211service.com
Resident Evil 5 apskats
Vai viena no 2009. gada lielākajām spēlēm spēj līdzināties tās novatoriskajam priekšgājējam?
Pros
- Co-op kampaņa ir ļoti jautra
- Apbrīnojami krāšņi vizuālie attēli
- Pēcspēles saturs ir diezgan dāsns
Mīnusi
- Jums joprojām ir jāapstājas, lai šautu
- Trūkst RE4 noslēpuma vai spriedzes
- Pāris patiešām kaitinošas jomas
Pros
- + Co-op kampaņa ir ļoti jautra
- + Apbrīnojami krāšņi vizuālie attēli
- + Pēcspēles saturs ir diezgan dāsns
Mīnusi
- - Jums joprojām ir jāapstājas, lai šautu
- - Trūkst RE4 noslēpuma vai spriedzes
- - Pāris patiešām kaitinošas jomas
Nav iespējams pārvērtēt, cik svarīga bija Resident Evil 4 zombiju satriecošajai franšīzei un (pārsteidzoši) visai nozarei. Vienas spēles laikā tas izraidīja satricinošos nemierniekus, pārveidoja zemnieciskās, šausmīgās vadības ierīces un radīja pionieris pār plecu skatu, kas kopš tā laika ir kļuvis par savu neskaitāmas spēles (skatiet: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Tā bija revolucionāra definīcija, kas veiksmīgi pārveidoja novecojošo sēriju par obligātu spēli.

No otras puses, Resident Evil 5 to visu nevar atkārtot. Tas nevar noteikt jaunu standartu trešās personas darbībai, jo tas tik ļoti apdraud RE4, ka tā ir gandrīz tā pati spēle ar pārsteidzošiem jauniem vizuāliem elementiem un dažiem uzlabojumiem. Citiem vārdiem sakot, līdzīgi kā RE3 bija RE2 — tehnisks uzlabojums, bet trūkst iztēles.

Augšpusē: Aptuvena analoģija, bet trāpīga
Tomēr RE5 dara izdodas uzlabot noteiktus spēles pieskārienus, kurus mēs visi mīlējām RE4, kā arī nodrošināt vienu satricinošu scenāriju pēc otra, tāpēc ne mirkli nedomājiet, ka RE5 ir neveiksmīgs. Tam bija neticami grūts akts, kam sekot, un pat tverts ceturtās daļas garajā, garajā ēnā, izdodas izcelties kā viena no pēdējā laika neaizmirstamākajām darbības pieredzēm, īpaši ar diviem spēlētājiem.
Taču saproti, ko mēs teicām – vienu no labākajām darbības pieredzēm, jo…

Resident Evil 5 pazemo pat ceturtās daļas spēli, kurā ir vairāk cīņas nekā lidojuma. Lielākajā daļā spēles, kurā bioterorisma aģents Kriss Redfīlds no saulē apdegtā Kidžuju ciemata, lai izstrādātu pazemes iekārtas, ir vērsta uz dzīvās elles izšaušanu no visa, kas kustas. Nav ne baiļu, ne bailes, ne šausmas. Gandrīz vienmēr esat noslogots ar munīciju un izciliem ieročiem, gatavs izķidāt inficētos Majini ciema iedzīvotājus, sikspārņu briesmoņus vai jebkādas citas bioinženierijas šausmas, kas skraida gaiteņos (tostarp viena radība, kas ilgstoši nav bijusi no PSone dienām).

Virs: Lickers ir atpakaļ!
Tuvcīņas uzbrukumi ar pogām ir daudz izplatītāki nekā iepriekš, un tie ir galvenais, lai ātri notriektu ienaidniekus. Iešaujiet, piemēram, puisim kājā, un viņš paklupsies stāvoklī, kurā Kriss var griezties augšā, pēc tam iespiest galvu pastu, tādējādi izglābjot vairākas lodes. Jūs pat varat tos savienot kopā ar sadarbības partneri, ātri nolīdzinot dažus lielus ļaundarus. Protams, jums būs jāizlauž šaujamieroči, kas paredzēti grupām vai lielākiem briesmoņiem, taču noteikti ir viscerālāka pieeja sejā nekā iepriekš. Tās ir krasas izmaiņas, taču tādas, kas padara uzbrūkošās parazītu briesmoņu galvas ārkārtīgi izklaidējošus.

Augšpusē: Kriss beidzas, lai veiktu seju izliekošu augšējo griezumu
Citas uz darbību orientētas izmaiņas: karte ir viegli nolasāms brīdinājuma displejs, nevis atsevišķs ekrāns, un jūs iegādājaties/jaunināt ieročus starp katru līmeni, tā vietā, lai izsekotu pārdevēju, kurš runā ar šķembām. Mirst, un jūs uzreiz atgriežaties šī vienuma ekrānā, lai papildinātu krājumus, un pēc tam atgriezieties vidēja līmeņa kontrolpunktā. Tas paaugstina adrenalīnu un ātri atgriežas spēlē, taču tiek upurētas visas atlikušās spēles iespējas, kas jūs jebkādā veidā nobiedēs. Gandrīz nav nekādu briesmu vai zaudējumu sajūtas.

Augšā: jūs zināt, kas nav biedējošs? Tornīši!
Nogalini to TAGAD! režija padara atkārtotas lugas diezgan aicinošas, jo jums vairs nav jāuztraucas par munīcijas saglabāšanu vai tonnām progresa zaudēšanu vienā nāvē; jūs varat brīvi atbrīvot elli savā brīvajā laikā.
Apvienojiet šo vienkāršoto saskarni ar ienaidniekiem, kas ir vēl aktīvāki nekā RE4 asinskārais Los Ganados, un jūs ātri aizmirstat, ka spēlējat Resident Evil. Nomocītie Majini karavīri noliek aizsegu uguni, izmanto laivas, atklāti sarunājas savā starpā un veikli brauc ar motocikliem pa bedraino Āfrikas tuksnesi, vienlaikus šaujot ar automātiskajiem ieročiem. Viņi ir aptuveni tik tālu no zombijiem, cik vien iespējams, taču kopā ar visām zobainajām briesmām noteikti ir aizraujošas apšaudes un piedāvājums daudz pār-the-top gore-splosion momentus.

Vadība, kas parasti ir stingra un ierobežota RE nosaukumos, ir vēl vairāk pielāgota, lai pielāgotos visai raķešu palaišanai un granātu mētāšanai. Tagad varat staigāt ar kreiso nūju un pārvietoties ar labo, kā arī ātri atlasīt ieročus ar d-pad, nodrošinot ātrāku reakciju nekā pat RE4 uzlabotā vadāmība. Savādi, bet vintage Evil paliekas joprojām ir neskartas, izspiežot RE5 starp diviem atšķirīgiem žanriem:

Augšpusē: tā ir asa sižeta spēle ar šausmu slazdiem
Neskatoties uz ļoti novērtēto divu nūju vadību, jūs joprojām nevarat staigāt un šaut vienlaikus. Capcom ir teicis, ka tas ir saistīts ar seriāla izdzīvošanas šausmu saknēm, bet par kādām saknēm mēs runājam? Tie, kuriem ir ceturtā daļa, ir apgriezti vai tie, kas ir piecās daļās, iznīcina nezāļu iznīcināšanu? Ja tas izskatās kā Gears, dažkārt tam ir vāciņš, piemēram, Gears, un tam ir tāds pats vienas pogas partneris kā Gears, mēs sagaidām, ka varēsim plkst. vismazāk staigāt un šaut vienlaikus (velns, mēs pat samierinātos ar lēcienu prom no briesmām, tāpat kā visas citas darbības spēles tirgū).
Ideja ir tāda, ka kustību ierobežošana palielina baiļu faktoru. Pirmajās četrās spēlēs tas darbojās lieliski, taču, ņemot vērā to, ka RE5 nekādā ziņā nav šausmu pieredze, būtu bijis daudz saprātīgāk, ja mēs varētu brīvi pārvietoties.

Citas šausmu muļķības izjauc go-go-go spēli, piemēram, puzles ar cekuliem un biķeriem (kas pamazām sāk izkļūt no sērijas) un ceļgaliem augsti priekšmeti, kuriem ne Kriss, ne Ševa nevar tikt pāri, liekot jums izšņaukt pareizs ceļš, kad, ja tā būtu kāda cita spēle, kurā ir smagi ieroči, mēs varētu lēkt tieši pāri. Ja esat samierinājies ar šāda veida lietām, tas jūs netraucēs. Ja izmēģināt RE pirmo reizi foršo reklāmkadru un eksplodējošu ekrānuzņēmumu dēļ, šādi dīvaini ierobežojumi var pietiekami aizkaitināt, liekot jums nolikt kontrolieri un palaist spēli, kas neprasa ķerties pie putekļainām vecām idejām.
Nākamā lapa — kā kooperācija visu padara labāku
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Ir tieši pietiekami daudz izmaiņu, tostarp apbrīnojamo tiešsaistes kooperāciju, lai saglabātu šo sajūtu jaunu, vienlaikus pilnībā izmantojot visu labo RE4. Gold Edition, kas ietver DLC saturu, būs pieejams 2010. gadā. |
| Franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Platforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '18+', '18+', '18+' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'RE 5', 'Resident Evil V', 'Resi 5' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |