211service.com
Resident Evil 6 apskats
Liels, uzpūsts un dīvaini skaists RE6 ir līdz šim ambiciozākais Resident Evil
Pros
- Četri unikāli
- krustojošas sižeta līnijas
- Kontroles uzlabojumi
- Milzīgs satura apjoms
Mīnusi
- Pārsvarā šausmīgas bosu cīņas
- Gandrīz nepārtraukti ātrā laika pasākumi
- Visu laiku beidzas munīcija
Pros
- + Četri unikāli
- + krustojošas sižeta līnijas
- + Kontroles uzlabojumi
- + Milzīgs satura apjoms
Mīnusi
- - Pārsvarā šausmīgas bosu cīņas
- - Gandrīz nepārtraukti ātrā laika pasākumi
- - Visu laiku beidzas munīcija
Resident Evil ienaidnieki ir attīstījušies paralēli seriāla tempam: viņi sāka lēni, šķebinoši un biedējoši ar pirmajiem trim, pirms ielauzās ceturtajā un piektajā sērijā. Resident Evil 6 tipiskiem ienaidniekiem, ko sauc par J’avo, cīņas vidū izaug taustekļu rokas, spīļu plaukstas un masīvi kožu spārni, kad viņu ekstremitātes tiek nopūstas. Tie ir kaitinoši un apbrīnojami — un jā, tā ir tikpat laba līdzība Resident Evil 6, kā jūs to iegūsit.
Resident Evil 6 izvairās no seriāla standarta stāstījuma ceļa par labu trīs dažādām, secīgām sadarbības kampaņām pēc vīrusu draudiem globālā mērogā. Leons Kenedijs sadarbojas ar aģenti Helēnu Hārperi, lai cīnītos ar G-vīrusu, kad tas vienā kampaņā uzliesmo mazā Amerikas pilsētiņā, Kriss Redfīlds un Pīrss Nivans cīnās ar Bio Organic Weapons, kad tie izplatās pa Ķīnu, un Džeiks Mullers un Šērija. Trešajā Birkina mēģinājums izbēgt no algotņiem un mutantiem Austrumeiropā. Ir arī ceturtā — aiz Ada Wong —, kas tiek atbloķēta pēc tam, kad ir pabeigti pārējie trīs, lai gan pirmo trio var apstrādāt jebkurā spēlētāja vēlamā secībā.
Apskatiet video apskatu
Lai gan visas kampaņas ir līdzīgas to pamatkomponentu un tempa ziņā, tām visām ir savs stils un īpatnības. Izsakoties pēc iespējas vienkāršāk, Leons spēlē kā asa sižeta Resident Evil, Kriss kā Resident Evil militārais šāvējs, bet Džeiks kā kinematogrāfiskāks, Uncharted iedvesmots Resident Evil. Neviens nespēlē gluži kā tradicionālās Resident Evil vai pat RE4/5 laikmeta spēles — tās ir daudz ātrākas un sprādzienbīstamākas, mainot bailes pret šāvienu, patiesībā nepievēršoties faktam, ka tā vairs nav izdzīvošanas šausmu spēle.
Sadalītā kampaņa lielākoties darbojas labi, un tā lieliski palīdz radīt masīvu, episku stāstu, neliekot katram varonim justies kā superkareivim. Capcom paveica fantastisku darbu, noturot katru segmentu atsevišķi, vienlaikus iekļaujot gadījumus, kas palīdz precizēt citu kampaņu sižetu un pievienot kontekstu situācijām. Tā vietā, lai justos kā viena un tā paša stāsta dažādās nodaļās, Resident Evil 6 kampaņas jūtas kā atsevišķa pieredze, ko papildina citi saistīti momenti. Tomēr tas var arī radīt nedaudz nevienmērīgu spēli, ja to spēlē tieši, jo jūs sagaidīs četri ievadi, četri kulminācijas punkti un četri secinājumi, kā arī liela daļa atkārtotu sižeta punktu un spēles mehānikas. Dažas lietas, piemēram, jaunā prasmju un pieredzes sistēma, tiek pārnestas uz otru, bet citādi tās ir viņu pašu zvēri.

Īsāku viena spēlētāja stāstu cienītāji neapšaubāmi izbaudīs iespēju izpūst jebkuru no kampaņām piecu līdz septiņu stundu laikā, savukārt tie, kas dod priekšroku garākiem stāstiem, joprojām tiks sveikti ar vienu stāstu, kas ilgst aptuveni 25 stundas. Tas ir vairāk nekā divi desmiti stundu, neiedziļinoties The Mercenaries, partitūras slīpēšanas režīmā; Aģents medības — funkcija, kas ļauj ielēkt ienaidnieka ķermenī svešinieka spēlē; vai mēģināt atgriezties cauri sadarbojoties vai nomedīt visu slēpto Čūsku emblēmas .
Vēl labāk, kampaņas laiku pa laikam pāriet citās, jo dažādas sižeta līnijas saplūst un atšķiras, radot dažus no neaizmirstamākajiem mirkļiem, ko seriāls ir redzējis pēdējo gadu laikā. Tās nav tikai sižetas — spēlējot Leona lomā, jūs nokļūsit sadaļā, kurā cīnīsities plecu pie pleca ar Krisu, liekot spēlei meklēt spēlētājus, kuri pašlaik spēlē Krisa kampaņu, lai iesaistītos spēle (pēc īsa, izlaižama gaidīšanas perioda). Savienojošie stāsti var nozīmēt īsus, īslaicīgus četru spēlētāju sadarbības posmus, kas ir sajaukti, padarot RE6 jau tā grandiozo, visaptverošo stāstu iespaidīgāku. Tomēr tas nozīmē arī to, ka dažas cīņas vai brīži atkārtojas vēlākās kampaņās, kas var būt problēma, ja segments sākotnēji nebija tik labs.
Atkārtošanās ir izplatīta daudzās RE6 bosu cīņās, kurās stāsti pārklājas visvairāk, un tikšanās kļūst tikai nogurdinošākas katru reizi, kad tās atkārtojat. Tomēr tas nav faktiskās spēles mehānikas dēļ — tie ir spēcīgāki RE6, nekā tie ir bijuši jebkurā no iepriekšējām spēlēm. Resident Evil 6 ir lielākais Resident Evil stila uzlabojums kopš RE4. Uzsvars tiek likts uz plūstamību un kustību — tā ir milzīga novirze no iepriekšējo spēļu tvertnei līdzīgās vadības ierīcēm. Apsveicamajai iespējai pārvietoties un šaut ir pievienota slīdēšana, rāpošana, uzlabota tuvcīņa un pārklājuma sistēma, kas, šķiet, nekad nedarbojas pareizi (bet, par laimi, tā nekad nav īsti nepieciešama). Joprojām ir daži mirkļi, kad lēnām plosās pa noskaņotiem koridoriem, gaidot, kad ienaidnieki izlēks un kliedz, taču tie ir savijušies starp kinematogrāfiskiem mirkļiem un liela mēroga apšaudēm.

Tomēr problēma ir saistīta ar pretrunīgu spēli; konkrētāk, munīcijas trūkums un kaitinoša uzskaites sistēma. Resident Evil 6 nesajauc šausmas un sprādzienbīstamas darbības, tā vienkārši atrodas neveikli starp tām, liekot jums saskarties ar pārāk daudziem ienaidniekiem ar pārāk mazām lodēm. Varētu būt jēga, ka agrāk vajadzēja sajaukt garšaugus un izvēlēties, kuras preces savākt, taču tagad tas šķiet lieki, jo vēl vairāk kavē krājumu pārvaldība, kas nav piemērota. Jūs bieži saskaraties ar situācijām, kas, šķiet, ir radītas īpaši, lai jūs izšķērdētu munīciju (un laiku), piemēram, ar gandrīz nemirstīgiem ienaidniekiem, kuriem ir nepieciešama aina, lai iedarbinātos, pirms tiem var tikt nodarīts kaitējums. Šie segmenti nav labi telegrafēti, un bieži vien ir grūti zināt, vai ienaidnieks, kuram tērējat dārgo munīciju, vispār var tikt ievainots, vai arī spēle vienkārši kavē savu laiku, līdz tiek aktivizēts ātrā laika notikums.
Ātrie notikumi sērijā nav jaunums, taču agrāk tie tika izmantoti daudz taupīgāk nekā RE6. Tagad viss, sākot no durvju atvēršanas līdz ienaidnieka sitieniem, var izraisīt notikumu, kas liks jums nospiest nejaušas pogas vai sist analogo nūju šurpu un atpakaļ. Dažreiz tie ir vienkārši kaitinoši, bet citreiz tie ir pārāk grūti. Tomēr tie nekad nav patīkami, un ir kauns redzēt interesantus mirkļus, kas varētu būt labāk kalpojuši kā izgriezuma ainas vai pilnībā interaktīvi segmenti, kas savienoti ar QTE.

Tik liela daļa no Resident Evil 6 ir brīnišķīga. Stāsts ir spraigs un vērienīgs, un atsevišķās kampaņas un veids, kā tās mijiedarbojas viena ar otru, ir sasniegums interaktīvā stāstu veidošanā. Pat spēles norises izmaiņas ir spēcīgas, un jūs, visticamāk, pavadīsit lielāko daļu spēles, izbaudot dīvaino, negaidīto braucienu, kas jūs aizvedīs. Tomēr, ja radīsies problēmas, tās būs saistītas ar puspasākumiem, kas veikti citās spēles jomās, pierādot, ka stingra atteikšanās no dažiem tropiem, vienlaikus pieķeroties citiem, ne vienmēr nodrošina lieliskus turpinājumus. Lai gan Resident Evil 6 ir nelīdzens, tas joprojām ir ievērojams radījums, un, tāpat kā J'avo, tas ir interesants pārveidojums, pat ja tas ne vienmēr ir visskaistākais.
Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Xbox One piedāvājumi 864 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi
Amazon 34,14 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošinaVairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Resident Evil 6 ir līdz šim ambiciozākais Resident Evil. |
| Franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Resident Evil |
| Platforma | 'Xbox 360', 'PC', 'PS3' |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis',',' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |