211service.com
Resident Evil 7 Biohazard pārskats: 'Apmēram kā būtisku šausmu pieredzi, kādu jūs varat iegūt'
Mūsu spriedums
Lielisks sērijas izgudrojums un lieliska šausmu spēle pati par sevi.
Pros
- Lieliska atmosfēra un varoņi
- Labi attīstīta spriedze un draudi
- Neprognozējams, spēcīgs šausmu tonis
Mīnusi
- Pēdējās spēles daļās trūkst dziļuma
- Bosu cīņas ir mazliet hit and miss
GamesRadar+ spriedums
Lielisks sērijas izgudrojums un lieliska šausmu spēle pati par sevi.
Pros
- +
Lieliska atmosfēra un varoņi
- +
Labi attīstīta spriedze un draudi
- +
Neprognozējams, spēcīgs šausmu tonis
Mīnusi
- -
Pēdējās spēles daļās trūkst dziļuma
- -
Bosu cīņas ir mazliet hit and miss
Liela daļa no Resident Evil 7 bailēm rodas, atstājot jūs vienu. Ir bailes un izvilktas šausmīgas sekvences, taču daudzas no manām mīļākajām atmiņām tikai ložņā pa māju. Diezgan normāla izskata māja, ar kuru sākt, tikai pamesta un noplicināta. Tikai vēlāk jūs sākat atrast gļotas, sakropļotas lelles un dzīvnieku daļas. Līdz tam laikam jūs jau zināsit, ka esat izdrāzts, taču ir patīkami saņemt skaidrojumu.
Šī ir spēle par trūdošām telpām, kas ir pilnas ar pūstošām atmiņām par pagātnes dzīvi; par ichor un draudiem. Tā ir spēle, kurā pietiek ar stāvēšanu istabā, skatoties uz lietu stāvokli un prātojot, kā tā un tās īpašnieki ir nonākuši tādā veidā, lai radītu bailes. Ķermeņi, asas un briesmoņi, kas nāk vēlāk, tikai palielina šo draudu: viņiem tas neizdodas
Es izvairīšos no stāsta spoileriem un vienkārši saku, ka tu spēlē Ītanu, puisi, kurš meklē savu pazudušo sievu Luiziānas purvā. Viņš neko daudz nesaka — viņš galvenokārt ir jūsu transportlīdzeklis, lai brauktu šajā spoku vilcienā, taču, kad viņš runā, tas parasti ir noderīgi vai piešķir raksturu. Kurš ceļ šo sūdu? viņš nomurmina pēc ļoti Resi mīklas atrisināšanas.
Atvēršanas laiks nosaka spēcīgu toni pārējai spēles daļai. Tas ir zems, lēns ieraksta sākums, kas tiek atskaņots ar minimālu dalībnieku skaitu un gandrīz vienā vietā. Tā ir maiga rāpošana, kas pārvēršas biedējoši mulsinošā šausmu uzplūdā ar tik niecīgu brīdinājumu, ka jūs vairs nevarat griezties. Pat ja sākotnēji ir tik maz kustīgo daļu, tas rada tik asiņu piesātinātu uzgriežņu atslēgu jūsu cerībās, ka jums atliek mēģināt izprast notikušo, stāvot vrakā.
Pateicoties nelielajam dalībnieku skaitam un gudri pārdomātām idejām, pirmajās divās spēles trešdaļās valda “zema budžeta izcelšanās šausmu filmas” noskaņa. Tonāli komanda šeit patiešām ir paveikusi savu mājasdarbu, izsmeļot labākās (sliktākās) idejas no jaunākiem avotiem. Ir norādes uz japāņu šausmām, bet galvenokārt tas ir Blēra ragana, House on the Hilling, Texas Chainsaw Massacring atrada videomateriālus, piemēram, darījumus — daudz kūkošanas, traku ķēmu un ķermeņa šausmas (ak Dievs, cik ar zobiem vai sarūsējušiem nagiem, cirvis, roka...).
Tomēr asums un iekšas darbojas tikai, jo tos izmanto taupīgi. Jūs varētu gandrīz visu laiku stāvēt Dievs vien zina, kāda veida netīrības, bet tā ir tikai ģērbšanās, lai nokļūtu zem ādas. Kad īstā putra nokritīs, jūs par to uzzināsit.

Resi 7 ir intīma spēle, kas labi izmanto šo mazāko mērogu. Vakariņu aina, ko, iespējams, esat redzējis kopā ar Beikeru ģimeni — tēvu Džeku, māti Margeritu, dēlu Lūkasu un rāpojošo vecmāmiņu — ir lielākais cilvēku skaits, ko esat redzējis uz ekrāna vienlaikus. Lielākoties tas esat jūs un vēl viena persona. Varbūt daži monstri jaunā Molded formā - gļotainas cilvēka formas lietas ar seju no zobiem un šausmīgu noturību pret lodēm.
Tas padara visu vēl personiskāku, jo jūs ložņājat pa Beikera savrupmāju, izvairoties no tiem, kas tajā laikā mēģina ar jums nodarīt briesmīgas lietas. Ir daudz vietas, lai ļautu ģimenei, īstajām zvaigznēm šeit, elpot un atrast savu balsi. Sākot ar Džeka nežēlīgo un sarkano sudraba muguru, līdz Margeritas trakā kaķa dāmas spieķiem un Lūkasa ļoti īpašajam zīmolam “tam bērnam nav taisnība” — tie atdzīvina spēli un piešķir tai unikālu raksturu. Jūs tos savā ziņā iepazīstat. Briesmīgs veids.
Resident Evil 7 izmanto telpu tikpat daudz kā draudus, lai šie cilvēki un šī vieta justos bīstami. Bieži vien jūs esat viens pats gaiteņos, un spēle nebaidās atstāt jūs, lai izveidotu savu stāvokli. Ir lēcieni un lēti bailes, taču šī spēle apzinās, ka gaidīšana vienmēr ir sliktāka par atklāšanu, ļaujot jums ložņāt un gaidīt sliktāko neatkarīgi no tā, vai tas parādās vai nē. Skaisti izstrādātā māja pakāpeniski atveras, atverot zonas un maršrutus, izplešas un griežas sevī un ap sevi, padarot to pārāk viegli iekļūšanu iepriekš drošajās zonās, nedomājot par to, kā lietas varētu būt mainījušās kopš pēdējās turēšanas. Ir arī lielisks, rets, skaņu dizains; visi izmisīgi elpojošie un maigi klakšķošie apavi uz koka grīdas dēļiem. Tajā pašā laikā mūzika ir minimāla, bieži vien tā parādās tikai tad, kad sākas lietas, lai atbalstītu izmisīgo panisko darbību.

Kamēr mēs atrodamies pie niansēm, kuras nejūtas 100% apmērā, bosu cīņas šķērso smalku robežu starp vilšanos un spožumu. Kuru jūs saņemsiet, lielā mērā ir atkarīgs no veiksmes. Vienam ir mehānika un iespējas, ko ne visi atklāj, runājot ar vairākiem cilvēkiem, kuri to ir spēlējuši. Piemēram, noteikta tikšanās var beigties dažu minūšu laikā vai šķist neiespējama atkarībā no tā, ko atrodat. Cits ir tikai smags, smags darbs, un bez atsauksmēm ekrānā nav iespējams noteikt, vai jums ir kāds efekts. Rezultātā ir viegli likt domāt, vai darāt pareizi.
Vismaz viena sadaļa arī novirzās pārāk tālu virzienā, padarot jūs ļoti vāju, radot tūlītēju nāves slepenu slogu, kas ir tikai atvieglojums, lai pabeigtu. Vēl viens aizdedzes izlaidums ir dīvains lēmums, kas jums jāpieņem beigās. Sākumā opcijas ir dīvainas, taču arī būtībā bezjēdzīgas, jo svarīga ir tikai viena — ja izvēlējāties nepareizu lietu, tas tiek glīti atrisināts dažu minūšu laikā, un viss notiek ar otru atbildi, it kā nekas nebūtu noticis.

Šīs fumbles izceļas tikai ar to, ka viss pārējais ir tik precīzi nofrēzēts, ka dažus izciļņus un šķelšanos ir viegli sajust. Tie nemazina, jūs varat vienkārši pateikt, kur tas nav gluži ideāls. Izņemot šīs žagas, šī ir lieliska šausmu spēle, un tajā nav minēts papildu risks, spēlējot PSVR, kur miltrasa atmosfēra iekļūst jūsu dvēselē. Es spēlēju atvēršanas stundu un dažus citus līmeņus virtuālajā realitātē un daudz kliedzu, galu galā vienas pagarinātās sērijas laikā uz sāniem saritinājos auglis, mēģinot līdzsvarot spēlēšanos un slēpšanos vienlaikus. Tas nedarbojās ļoti labi. Tas ir biedējoši, un ir sadaļas, kuras es spēlēju parastajā TV-o-vision, kuras, manuprāt, nevarētu paveikt virtuālajā realitātē.
Tomēr ir vērts pieminēt, ka esmu pilnīgi drošs, kad runa ir par kustību slimību. Es spēlēju virtuālajā realitātē kā pilnu FPS, ar izslēgtiem stabilizatoriem (tātad bez segmentēta pagrieziena, tuneļa redzamības, samazināta ātruma utt.), kas ļauj spēlēt tieši tāpat kā ne-VR versijai. Tas bija lieliski, bet es esmu to cilvēku mazākumā, kuri to spēj. Runājot ar citiem recenzentiem, es zinu, ka dažiem tas bija jāspēlē ar ieslēgtiem pretizmešanas palīglīdzekļiem, un vismaz vienam cilvēkam, izmēģinot pamācību, kļuva slikti.
Lai kā jūs to spēlētu, Resident Evil ir mugura. Pilnīgi atšķirīgs un tomēr uzreiz pazīstams. Salīdzinot ar pēdējo dažu daļu uzpūsto darbību, šī burtiski ir Resi atklāsme, kurā tiek īstenotas modernas šausmu idejas, interesanti varoņi, vietas un fantastiska atmosfēra, lai radītu kaut ko tādu, kas var lepni stāvēt starp saviem avotiem. Tā ir tikpat svarīga šausmu pieredze, cik vien iespējams.
Spriedums 4.54,5 no 5
Resident Evil 7Lielisks sērijas izgudrojums un lieliska šausmu spēle pati par sevi.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, dators |