Resident Evil Code: Veronica X HD apskats

Pat sejas korekcija nevar noslēpt šīs klasikas vecumu

Pros

  • Atjaunināts apgaismojums
  • ūdens efekti
  • Gara kampaņa
  • Smagas mīklas un cīņa

Mīnusi

  • Drausmīgas vadības ierīces
  • Slikts scenārijs un balss spēle
  • Retu priekšmetu medības

Pros

  • +

    Atjaunināts apgaismojums





  • +

    ūdens efekti

  • +

    Gara kampaņa

  • +

    Smagas mīklas un cīņa



Mīnusi

  • -

    Drausmīgas vadības ierīces

  • -

    Slikts scenārijs un balss spēle

  • -

    Retu priekšmetu medības



Nesen iznākušais Resident Evil 4 HD mums atgādināja, ka dažas lieliskas spēles joprojām ir tikpat aicinošas un spēlējamas kā jebkad, pat pēc vairākiem gadiem un neskaitāmiem jauninājumiem tajā pašā žanrā. Ja tikai to pašu varētu teikt par rītdienas Resident Evil: Code: Veronica X HD iznākšanu. Gandrīz divpadsmit gadus pēc pirmās parādīšanās Sega Dreamcast, spēlējot Code: Veronica X, šķiet, ka vairāk ir jāraugās pa interaktīvu muzeja izstādi, kurā tiek demonstrēti daži no 3D spēļu pirmajiem ļodzīgajiem soļiem modernitātē. Tā joprojām ir stabila spēle, taču, ja vēlaties gūt maksimālu labumu no šī izbrauciena, jums vajadzētu atstāt aiz sevis modernāko priekšstatu par to, kas ir laba spēle.

Neskatoties uz tā ambiciozo HD nosaukumu, Code: Veronica X ir nedaudz vairāk kā slavināts 2001. gada 'režisora' veids PlayStation 2, kas pievienoja aptuveni desmit minūtes jaunu izgriezumu, dažus nelielus grafiskos atjauninājumus un sižeta opcijas, kā arī pievilcīgs 'X' nosaukumam. Bet negaidiet šeit tādu uzlabojumu līmeni. Šis joprojām ir klasisks RE visā tā mīklu piesātinātajā, fiksēto kameru labvēlībā, kas nozīmē, ka galu galā jūs saskaraties ar izcilāko ietvara iemiesojumu, ko Capcom juta spiests izmest par Resident Evil 4.



Augšpusē: Klērai ir vajadzīgs laiks, lai meklētu patiesas augstas izšķirtspējas tekstūras

Dinamisku ēnu pievienošana, apbrīnojami ūdens efekti un skaidri atjauninātas izvēlnes opcijas norāda, ka Capcom šim ierakstam uztvēra spēles nosaukumu “HD” nedaudz nopietnāk, taču standarta vizuālie attēli parasti seko RE4 priekšzīmei, vienkārši uzlabojot esošās tekstūras augstas izšķirtspējas iegūšanai. ekrāni. Lielākoties tas darbojas pietiekami labi. Vienīgie spilgtie izņēmumi, izgriezuma ainas, ir tik satraucoši pikseļoti, ka ir vērts aizdomāties, vai tie vispār tiem pievērsa uzmanību. Ar pastiprinātu vizuālo materiālu pietiek, lai šo izbraucienu nosauktu par līdz šim vislabāk izskatošo nosaukuma versiju, tomēr asās malas apgrūtina atziņu, ka šī perioda spēlēs ir izmantotas maigākas tekstūras, cenšoties maskēt spēles ierobežojumus. mūsdienu trīsdimensiju tehnoloģija.

Stāsts joprojām ir tikpat saistošs kā jebkad, pat ar kukurūzas bumbas dialogu un balss spēli. Ir pagājuši trīs mēneši kopš nelielā nelaimes gadījuma Raccoon City filmā Resident Evil 2, un jautrā Klēra Redfīlda sāk darbību, mēģinot izbēgt no salas cietuma, ko pārvalda trakulīgā Umbrella Corporation. Kad esat redzējis, kā Klēra dažus simtus patronu iesūknē zombijus, tārpus un citus dažādus ķēmus, jūs pavadīsit laiku kā Klēras brālis Kriss, kad viņš atkārtoti apmeklēs lielāko daļu to pašu ainavu, mēģinot glābt savu māsu. Turot līdzi Redfīldiem, joprojām ir spriedze, pateicoties fantastiskajai priekšnojautas sajūtai, kas pavada katru durvju atvēršanu. Ja ne cita iemesla dēļ, jums vajadzētu spēlēt Code Veronica X, lai izjustu atmosfēru, kādu var sasniegt 3D spēlēs, kad grafiskā meistarība pārņem spriedzi.



Augšpusē: pat pārvietošanās pa līknēm ir grūts darbs, pateicoties spēles neveiklajām vadības ierīcēm

Daļa no šīs spriedzes rodas no neveiklības, vienkārši pārvietojot Klēru un Krisu pa ainavu. Vadības ierīces bija neveiklas pat pēc 2000. gada standartiem, taču tagad tās jūtas ārkārtīgi tracinošas. Visticamāk, ka aptuveni pirmās trīsdesmit minūtes jūs pats pavadīsit, klīstot un dauzoties apkārt kā zombijs, pirms izdomāsit, kā veikt vienkāršus uzdevumus, piemēram, noiet četrus soļus. Sliktāk ir tad, kad tu iesaisties cīņā. Klēra un Kriss var izšaut tikai uz augšu, uz leju un taisni uz priekšu, un šausmīgā kamera un neprecīzais automātiskais tēmējums nodrošina, ka dažkārt jums būs grūti izlādēt šāvienu zombijā, kas atrodas tikai piecas pēdas priekšā. Ja ar to nepietiek, lai sagrautu nervus, jūs varētu nogurt no nebeidzamās atkāpšanās pirmajās stundās, pārāk garajām kāpņu un durvju sekvencēm, kas signalizē par ieiešanu jaunā zonā, un spēles uzstājības, kas liek jums meklēt tinti. lentes, pirms varat saglabāt spēli.

Bet tās galvenokārt ir mūsdienu problēmas. Pieņemt Code: Veronica X ar saviem noteikumiem, un joprojām ir viegli saprast, kāpēc tik daudzi no mums pavadīja stundas, mīņājoties ar daudzajām mīklām un konsoli, jo nevarējām atrast tintes lenti. Ja esat iesācējs titulā, jums pat varētu patikt nomedīt dažus sasniegumus/trofejas vai atbloķēt divus papildu spēlējamos varoņus. Vienkārši negaidiet, ka ieslīdīsiet spēlē tik viegli, kā tas būtu izdevies ar Resident Evil 4 HD. Kods: Veronica X var nodrošināt daudzas stundas zombiju nogalināšanas jautrības, taču tās ir sarežģītas stundas, un, lai to spēlētu, ir jāpierod pie arvien attālāka laikmeta spēles normām. Patiešām, vislabāk ir domāt par Code: Veronica X spēlēšanu kā pieredzi, kas līdzinās lēkšanai aukstā peldbaseinā. Kad esi pieradis, tad nav nemaz tik slikti. Tad vienīgais jautājums ir, vai šāda pieredze ir 20 USD vērta.

Vairāk informācijas

Platforma'PS2', 'PS3', 'Xbox 360', 'GameCube'
ASV cenzora reitings'', 'Nobriedis', 'Nobriedis',''
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums'','','',''
Alternatīvi nosaukumi'RE: Code Veronica X', 'Resident Evil: Code Veronica X', 'Resident Evil: Code Veronica X'
Mazāk