Resident Evil (HD pārtaisījums) apskats

Mūsu spriedums

Jauns klasiskās spēles skatījums, taču ne bez (sagrauztiem) nedaudziem klausīšanās gadījumiem. Šādi jūs atceraties spēles spēlēšanu 1996. gadā.





Pros

  • B kategorijas filmas atmosfēra
  • Atsvaidzinātie tēlu modeļi
  • Biedējoši laba 5.1 telpiskā skaņa
  • Klasiska izdzīvošanas šausmu spēle

Mīnusi

  • Reizēm satrauktas vietas
  • Vadības ierīces vismaz pirmās 20 minūtes

GamesRadar+ spriedums

Jauns klasiskās spēles skatījums, taču ne bez (sagrauztiem) nedaudziem klausīšanās gadījumiem. Šādi jūs atceraties spēles spēlēšanu 1996. gadā.

Pros

  • +

    B kategorijas filmas atmosfēra

  • +

    Atsvaidzinātie tēlu modeļi



  • +

    Biedējoši laba 5.1 telpiskā skaņa

  • +

    Klasiska izdzīvošanas šausmu spēle

Mīnusi

  • -

    Reizēm satrauktas vietas



  • -

    Vadības ierīces vismaz pirmās 20 minūtes

Resident Evil nevar nomirt. Taču pēc autora Šindži Mikami aiziešanas, diviem izklaidējošiem, bet arvien juceklīgākiem izcilā Resident Evil 4 turpinājumiem un neskaitāmiem dīvainiem atzariem (Operācija Raccoon City varētu būt īsts bioloģisks apdraudējums), izdzīvošanas šausmu žanra priekštecis nav. Arī tas nav tāds spēks, kāds bija kādreiz. Uzņēmums Capcom saprot, ka daudzi fani vēlas pagriezt laiku atpakaļ uz laiku, kad Resident Evil runāja par zombijiem un rāpojošām savrupmājām, un tāpēc ir reanimējis 2002. gada GameCube pārtaisījumu (vai 'REmake', kā tas ir zināms) no 1996. gada oriģināla kā budžeta cenu. HD REmaster. Tas nozīmē palielināt to līdz 1080p, piedāvāt platekrāna režīmu un uzpotēt svaigu ādu arī ilgi snaudošajam līķim. Un, lai gan miesa vietām slīgst nost no šīs savārstītās drausmības, tomēr nevajadzētu palaist garām tās infekciozo spēles spriedzi.

Tas palīdz, ka GameCube REmake vienmēr ir bijusi neticami skaista spēle. Ar iepriekš renderētu fonu un īpatnējiem statiskiem kameras leņķiem, Capcom Production Studio 4 spēja izspiest vizuālos attēlus no mazās purpursarkanās kastītes (bija pieejamas arī citas krāsas), lai konkurētu ar šīs paaudzes labākajiem. Tomēr lielākais ieguvums bija mākslas virziens, kas izvietoja bagātīgu neoklasicisma ozolu un marmoru starp satraucošiem noplukušiem koridoriem un neērti ķirurģiskām laboratorijas telpām. Neskatoties uz to, ka tas ir slāņots ar svaigām tekstūrām — šeit ir paklāja audums, tur ir vitrāžu rūts — un krāšņi, atsvaidzināti modeļi tā S.T.A.R.S. un ienaidniekiem, REmaster ne vienmēr atbilst 2015. gada augstajiem tehniskajiem standartiem. Neskatoties uz to, krāsas laizīšana un mākslinieciskais redzējums nodrošina, ka Spensera savrupmājas satraucošā vietas sajūta paliek neskarta.



Vispirms es novērsīšu zemūdens atzīmes: Aqua Ring, kurā sagaida Neptūna dusmas, ir pikseļu veidojums ar redzamu fona artefaktu uz PS4, kas krasi kontrastē ar kraukšķīgāko, detalizētāko Krisu Redfīldu vai Džilu Valentīnu neatkarīgi no tā, vai tradicionālie tērpi vai viņu BSAA alternatīvie kostīmi. Otrā skalas galā ieejas halle ir cildena, marmorējums atstarojošās grīdas flīzēs ass, sveču liesmas smalkākas, pašas svečturas ir labāk izteiktas. Pie velna, paklāji pat izskatās plīši. Lielākā daļa savrupmājas un vēlāk arī rezidence ir tuvāk šai galējībai, un priekšplāna detaļas reti paliek nelakotas, daži apgabali ir pilnībā atjaunoti, un tikai dīvainā neglītā faktūra vai detaļa, kas slēpjas miglā. Daudzviet spēle ir skaista – vai vismaz tik skaista, cik var būt pelējošs vecs, stalts mājoklis. Vienkārši brīdiniet, ka, dodoties pazemē, jūs paklupsiet uz dažām šausminošām ainām, kurām nav nekāda sakara ar T-vīrusu.

Ja vizuālā kvalitāte ir nevienmērīga, pārējā spēle ir kaut kas cits. Ir ļoti labs iemesls, lai Resident Evil pārtaisījums tiek atcerēts kā klasika, un nekas tajā nav mainījies. Ir grūti iedomāties modernu spēli, kas uzdrīkstētos piespiest jūs stāties pretī ienākošajiem draudiem, kas tik apzināti atņem jums spēkus ar klaustrofobisku darbību un apgrūtinošām vadības ierīcēm, taču Resident Evil to dara. Un tas tiek darīts vienam mērķim: atmosfērai.



Kauns-likme

Es domāju, ka bija jāpieliek pūles, lai REmaster padarītu par dzīvotspējīgu zemas cenas versiju, kas izskaidro dažus tā neglītākos mirkļus. Kas ir neizskaidrojams, ir kadru nomaiņas ātrums. Konsolēm ir liegta datora versijas 60 kadri/s opcija, taču PS4 dažkārt iekrīt zemajos 20 s. saskaņā tikai ar sliktu optimizāciju. Tas ir nepiedodami, bet dīvainā kārtā arī mazāk svarīgi, nekā es baidījos. Patiesībā, pateicoties saraustītajām kameru maiņām un cīņas pacietīgajam raksturam, tas ir tik tikko pat pamanāms, ja vien jūs to nemeklējat. Ja šī ideja jūs tik un tā traucē, tā ir datora versija, kuru vēlaties.

Jūs neizsūtāt lodes Ārklajas kalnos, bet ietaupāt munīciju, pazaudējot šāvienus tikai tad, kad zināt, ka tie būs noderīgi, lai jūs varētu izvilkt nedaudz vairāk dzīvības. Jūs nesteidzaties ar mīklu risināšanu, bet plānojat savu maršrutu un ierobežoto inventāra vietu (sešas vietas Krisam, astoņas Džilai), lai pakāpeniski izvilktu sadista mīklu kasti, kas ir Spensera īpašums. Tas ir lēns apdegums, taču likmes vienmērīgi pieaug, un viduspunktā jūs lēkājat uz klabošām logu rūtīm, uzmanoties no līķiem uz grīdas, par kuriem esat uzzinājis, ka tie var nepalikt miruši, un pieskaroties audumam ikreiz, kad spēle pārkāpj savu ierobežojumu. un izvieto vienu no tā organizētajām bailēm. Tas nav biedējošs veids, kā Alien: Isolation ir — neskatoties uz līdzībām starp ierobežotajiem rakstāmmašīnas saglabāšanas gadījumiem un Alien ārkārtas tālruņa kabīnēm —, taču, ja jums ir niezoša (garšīga!) izdzīvošanas šausmu spēle, kurā uzsvērti pārsteigumi un saspringtais skramblis, lai paliktu. dzīvs, tas ļoti labi noskrāpēs šo niezi.

REmaster pat izcili pastiprina atmosfēru ar jaunināšanu uz 5.1 telpisko skaņu. Nav trokšņa, kas būtu tik aizraujoši šausmīgs kā daļēji sabrukušas pēdas svilpiens, kas sper soli tikai dažu collu attālumā no ekrāna. Ugunsgrēki sprakšķ ar tādu siltumu, kādu varat dzirdēt , un maiga drošās telpas mūzika nekad nav bijusi tik nomierinošāks balzams maigiem nerviem. Daudzos veidos audio paveic to, ko vizuālais slīpējums nekad nav spējis, pilnīgāk iegremdējot jūs bagātīgajā atmosfērā.

Es esmu mazāk pārliecināts par REmaster pēdējo papildinājumu: jauno vadības shēmu. Jā, Resident Evil tvertnes vadības ierīces ir bēdīgi neveiklas, taču tāda ir sava būtība. Mikami un kolēģi nevēlējās, lai jūs justos pārliecināti, bet gan bezspēcīgi. Tomēr es sāpīgi apzinos, ka esmu apmācījis savas smadzenes tikt ar tām galā. Tā kā jūs tik un tā nevarat vadīt kameru, pēc īsa pielāgošanās perioda, manuprāt, ir jēga, ka, paspiežot nūju uz priekšu, jūsu varonis tiek pārvietots uz priekšu attiecībā pret viņa acu līniju, tādējādi ļaujot jums pārvērtēt īkšķa leņķi katrā perspektīvā. Jaunās vadības ierīces nozīmē darīt tieši to, taču ar vienu piebildi: jūs turpināsit pārvietoties pēdējā sasvēršanās virzienā tik ilgi, kamēr turēsit nūju. Manuprāt, tas ir savādāk neērti, bet, ja tas palīdz iegrimt Resident Evil, tad tas ir lieliski.

Un tas tiešām ir visa šī REmaster stāsts. Tas bieži vien ir izcils, bet nevienmērīgs iesaiņojums spēlei, kas joprojām pēc gandrīz divām desmitgadēm ir viena no, ja ne uz - labākās jebkad uzņemtās B kategorijas filmas videospēļu formātā. Jebkurš vizuālais zemākais punkts ir tā vērts, jo pati spēle joprojām ir auksta kā morga plātņu klasika, un šī versija piedāvā vislabāk skanošo un daudzpusīgāko veidu, kā to spēlēt.

Šī spēle tika pārskatīta PS4.

Spriedums 4

4 no 5

Resident Evil

Jauns klasiskās spēles skatījums, taču ne bez (sagrauztiem) nedaudziem klausīšanās gadījumiem. Šādi jūs atceraties spēles spēlēšanu 1996. gadā.

Vairāk informācijas

ŽanrsIzdzīvošanas šausmas
AprakstsPalīdziet S.T.A.R.S. komanda atklāj pazudušās bravo komandas noslēpumu.
Franšīzes nosaukumsResident Evil
Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukumsResident Evil
Platforma“PS4”, “PS3”, “Xbox One”, “Xbox 360”
ASV cenzora reitings'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'','','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk