211service.com
Resident Evil Village pierāda, ka atkārtojamība piedāvā labāku cenas un kvalitātes attiecību nekā bezgalīgs papildu saturs
(Attēla kredīts: Capcom)
Kāpēc ir tik daudz milzīgu atvērtās pasaules spēļu ar tonnām karšu marķieru, ko atzīmēt kā kontrolsarakstu? Mēs visi zinām atbildi: radīt naudas vērtību. Tas ne vienmēr ir slikti, jo īpaši tāpēc, ka liela budžeta spēles turpina ietekmēt mūsu mazā budžeta realitāti. 70 $ ir daudz, ko ieguldīt, lai pārsvarā spēlētu viens spēlētājs, taču, ja zināt, ka plašs atklātās pasaules tituls, piemēram, Assassin’s Creed Valhalla viegli izturēs līdz pat 50 stundām, tā ir rūgta tablete, ko ir vieglāk norīt.
tomēr Resident Evil Village – kura galveno stāsta režīmu var pabeigt 10 līdz 12 stundu laikā – iebilst pret vērtības teoriju “vairāk ir vairāk”, izmantojot dziļākas spēles sistēmas un atlīdzības priekšmetus, lai pārveidotu pieredzi. Vai salauzāt pirmo spēli? Tagad mēģiniet ātri noskriet spēli mazāk nekā trīs stundās, lai iegūtu nenotveramo Dashing Dad sudraba trofeju. Tas ir pavisam cits izaicinājums, kas prasa jaunu pieeju jūsu kartes navigācijai un ieroču lietošanai. Vai domājāt, ka pēdējais priekšnieks bija brīze? Mēģiniet pabeigt visu spēli, izmantojot tikai tuvcīņas ieročus. Mēs to zinām Resident Evil Village DLC tuvojas... bet New Game Plus režīms sniedz pārliecinošu argumentu, ka izdevīgums ir atkarīgs no vairākām atkārtojumiem.
Dreifēt uz satura jūras

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Lai arī kā mums ir atvērtas pasaules epos, piemēram, Assassin's Creed Valhalla, Just Cause vai Zirnekļcilvēks, kaut kas var aizrautīgi par to, kā tie ir piepildīti ar saturu. Milzīga, skaista pasaule var pārvērsties par baltu troksni, kad mēs tūkstošreiz tai šķērsojam, lai sasniegtu jaunu mērķi, gandrīz kā tā ir kļuvusi par slavinošu ielādes ekrānu. Mēs sākam saprast, ka daudzi priekšposteņi atkārto līdzīgu saturu; un mēs nonākam dzenam līdzīgā stāvoklī, kad atveram lādes, nerūpējoties par to, kas atrodas iekšā, tikai priecājamies par serotonīna kņadu, ko rada cits paveikts uzdevums.
Atkārtošana, protams, ir gandrīz visu videospēļu pamatā. Tetris Effect ir viena no visvairāk atkārtotajām spēlēm uz planētas, taču sērijas kodols ir tik spēcīgs, ka mēs to varētu spēlēt mūžīgi. Mēs vēlētos redzēt vairāk spēļu, kas pārbauda un padziļina jūsu izpratni par spēles galveno mehāniku, nevis jūsu spēju klausīties aplādes / skatīties ārā pa logu / ierakstīt kontrolieri fiksētā pozīcijā, kamēr jūs staigājat pāri plaši garlaicīgs satura arhipelāgs.
Ciems kļūst tuvāk mājām

Metal Gear Games ir garuma stāsta režīmi, taču tā ir dziļa, bieži slēpta mehānika, kas piedāvā paliekošu vērtību. (Attēla kredīts: Konami)
Resident Evil Village ir fantastiska spēle. Tā RRP ir nedaudz saprātīgāks USD 59,99, taču tas aizņem arī mazāk laika, lai sasniegtu tajā esošos kredītus nekā milzīgā atklātās pasaules spēlē. Taču Capcom jaunākajā, uz darbību vērstajā izdzīvošanas šausmu filmā varat pavadīt tikpat daudz priecīgu stundu kā Assassin’s Creed spēlē. Kad esat pabeidzis, varat vēlreiz spēlēt Resident Evil Village un saglabāt tādas lietas kā ieroču jauninājumi, kā arī atbloķēt jaunus īpašus priekšmetus (piemēram, bezgalīgu munīciju), kas turpmākās spēles padara interesantākas vai pat ievērojami grūtākas.
Agrākos spēļu laikmetos, kad daudzi no mums bija atkarīgi no kabatas naudas, mums nācās iztikt ar mazāku spēļu izvēli, un mums nebija plaši atvērtu pasauli, lai aizņemtu savu laiku. Metal Gear Solid operētājsistēmā PS1 bija līdzīga atbloķēšanas un atkārtošanas sistēma, un oriģinālo Resident Evil bija lieliski apmeklēt vēlreiz, lai redzētu, vai varat iegūt ātrāku laiku. Arī jums ne vienmēr ir nepieciešams jauns materiāls, lai izbaudītu atgriešanos spēlē. Jūs nevēlaties zināt, cik reizes esmu savācis visas pūķa olas Spyro: Year Of The Dragon.
Faktiski tik ilgi, cik nepieciešams, lai tās pabeigtu līdz pēdējai misijai, un kolekcionējamas, milzīgas atvērtās pasaules spēles var šķist mazāk iedrošinošas, lai tās apmeklētu vēlreiz. Katru reizi, kad domāju atgriezties Ēģiptē, lai vēlreiz izbaudītu Bajeka stāstu grāmatā Assassin’s Creed Origins, es atceros, cik interesanti ir izkliedēti viens no otra, un vēlos, lai man būtu izvēlēta misija, lai nokļūtu tieši pie labajām daļām. Faktiski jūs varētu pieminēt agrākos atklātās pasaules titulus, piemēram, mazāko, kompaktāko Assassin’s Creed 2, kas ir pretimnākoši pret spēlētājiem, kas atgriežas.
Cerams, ka tādi cilvēki kā Resident Evil Village pierādīs, ka spēles var piedāvāt labāku cenas un kvalitātes attiecību — un nodrošināt labāku ieguldījumu mūsu laikam — izmantojot laizītu ievārījumu, nevis sviesta vannu. Patiesi lieliska spēle vienmēr mūs vilinās pēc citas garšas neatkarīgi no tā, cik ilga ir pirmā spēle.
Varat iegūt vairāk ekskluzīvu interviju, priekšskatījumus un dziļas niršanas abonējiet oficiālo PlayStation žurnālu tieši šeit .