211service.com
Rise of the Tomb Raider apskats
Mūsu spriedums
Lai gan Rise of the Tomb Raider būtībā ir atjaunots no sava priekšgājēja, tā ir lieliska piedzīvojumu spēle, kas lieliski apvieno darbības žanrus un ļauj spēlēt tā, kā vēlaties.
Pros
- Tik daudz spēļu veidu
- viss piegādāts ar panache
- Elpu aizraujošas ainavas
- Kapenes ir tieši tādas, kādām tām jābūt (atskaitot sitiena šautriņas)
- Vienkārši turpina sniegt ārkārtīgi augstas kvalitātes mirkļus
Mīnusi
- Pārāk daudz kolekcionējamu priekšmetu visur
- Tas ir ļoti
- ļoti līdzīgs iepriekšējai spēlei
GamesRadar+ spriedums
Lai gan Rise of the Tomb Raider būtībā ir atjaunots no sava priekšgājēja, tā ir lieliska piedzīvojumu spēle, kas lieliski apvieno darbības žanrus un ļauj spēlēt tā, kā vēlaties.
Pros
- +
Tik daudz spēļu veidu
- +
viss piegādāts ar panache
- +
Elpu aizraujošas ainavas
- +
Kapenes ir tieši tādas, kādām tām jābūt (atskaitot sitiena šautriņas)
- +
Vienkārši turpina sniegt ārkārtīgi augstas kvalitātes mirkļus
Mīnusi
- -
Pārāk daudz kolekcionējamu priekšmetu visur
- -
Tas ir ļoti
- -
ļoti līdzīgs iepriekšējai spēlei
Rise of the Tomb Raider ir daudz seju. Tā ir trešās personas šāvēja spēle, tiešsaistes līderu saraksta meklētājs, Ubisoft stila kolekcionējamo priekšmetu mednieks, senlaicīga vides mīkla, 3D platformas spēle, ar MGS5 konkurējoša slepena spēle, un vāveru slepkavības simulators, kas tiek nodrošināts ar Holivudas grāvēja vizuālo nojausmu. Jūs esat izlutināts ik uz soļa, un tas ir pārsteidzoši, cik labi apvienotais veselums turas kopā. Daudzas spēles cenšas būt viss uzreiz, un retām tas izdodas. Bet tas nāk ļoti, ļoti tuvu.
Vienkārši 'būt' Larai jūtas pareizi. Viņas izcilā animācija nozīmē, ka jūs esat kopā ar viņu. Katrs lēciens, gājiens un nolaišanās pa rāvējslēdzēju ir pietiekami ticams, lai liktu jums domāt 'jā, viņa varētu dariet to”, it īpaši, ja viņas seja jums saka, ka viņa to dara Nē ideja, kā viņa to izdarīja. Rezultāts ir piedzīvojums, kas tiek spēlēts kā videospēlei, bet izskatās kā asa sižeta filma. Jūs aizdedzinat benzīna noplūdi, un visa telpa uzsprāgst, jūs uzskrienat pāri šķembušām grīdām, jūs izvairāties no krītošiem gružiem un ūdens strūklām... kad tas ir pilnībā sagāzts, tas ir elpu aizraujoši. Un lielāko daļu laika jūs saglabājat pilnīgu kontroli. Šādiem ir jābūt AAA iestudējumiem.
Sižetā redzams, ka Lara izseko senu artefaktu, kas ir cieši saistīts ar leģendāru pravieti, vienlaikus atvairoties no ēnas organizācijas vārdā Trinity, kas arī to meklē. Ar dažiem glīti izpildītiem pārsteigumiem un spēcīgiem izpildījumiem – īpaši vokāli – stāsta ainas, kas papildina darbību, ir saistošas, ja ne gluži aizraujošas.
Tomēr es nevarēju nepamanīt, ka šis stāstījums noved pie pēdējās spēles ļoti līdzīgā loka, kas bieži vien liek jums justies kā protektora atjaunošanai. Vai pat cieņas albumu. Bet, ja tas noteikti ir “vairāk par to pašu”, neaizmirsīsim, cik laba bija un joprojām ir Tomb Raider atsāknēšana. Lielāks, plašāks un vēl skaistāks man der.


Ir sānu režīmi, bet nav vairāku spēlētāju režīma. Ekspedīcijas ļauj atkārtoti atskaņot līmeņus ar privilēģijām un izaicinājumiem (piemēram, bonusu par to, ka nesaņemat sitienu vai visi ienaidnieki ir uzliesmojuši), kurus atbloķējat, izmantojot nejaušu kāršu komplektus, un ir pieejami tiešsaistes uzvarētāju saraksti. Tomēr, tā kā šie izaicinājumi atkārtoti izmanto 5–10 minūšu gabalus no iepriekš izstrādātas spēles — kopā ar apmācību uznirstošiem logiem, tie nešķiet piemēroti ātrumposmiem. Pēc tam ir 'Remnant Resistance', īsu izaicinājumu sērija, kas darbojas 'lielās galvas režīmā'. Jā, ir 2015. gads, un ir liels galvas režīms. Lielā galva Lara ir riebīga un ir vairāk cienīga tikt nogalināta ar uguni nekā jebkurš viņas ienaidnieks.
Un tas skaistums ir uzbudinošs. Mans Xbox cietais disks piepildās ar ekrānuzņēmumiem, kur es tikko domāju, ka tas ir tātad smuki' man vajadzēja nofotografēties. Tīri balts sniegs pusgaismā mirdz ar dzirkstošiem ledus kristāliem un atstāj dziļas pēdas, ejot tajā. Gaismas stari caururbj putekļu piesātinātu gaisu velnišķīgi drausmīgajās kapenēs. Patiešām, interjera iestatījumi paaugstina detaļas līdz renderēšanas kvalitātei, jo vīnogulāji, galvaskausi un senas statujas tiek uzzīmētas lieliskā 3D formātā, peldoties gaismā no Laras kvēlspuldzes. Galu galā viņa ir 90. gadu bērns.
Izstiepjot jauno tehnoloģiju citā virzienā, dažas āra vides ir ļoti lielas, jo īpaši Ģeotermālo avotu centrs aptuveni trešdaļā spēles laika. Neskatoties uz to, Rise noteikti kādu laiku šeit apstājas, ļaujot jums bezmērķīgi meklēt relikvijas, veikt dažus uzdevumus, lai iegūtu diezgan viendimensionālus NPC un nogalināt dažas apdraudētas sugas (es aizdedzinu lāci) ... būtībā veiciet aizņemtu darbu, līdz stāsts atsākas.
Un tā tiešām ir. Pazīstamā, elpu aizraujošā komplektāciju un atklāsmju piegāde no iepriekšējās spēles un šīs spēles sāk plūst, un atkal viss ir kārtībā. Droši vien tā nav nejaušība, ka šeit palielinās kaujas biežums. Spēles pirmā puse ir diezgan viegla pret konfliktiem, iespējams, tāpēc, ka cilvēki sūdzējās, ka Lara pēdējo reizi bija pārāk laimīga. Neskatoties uz to, viņa šeit ir ļoti aukstasinīga slepkavas režīmā. Jūs dažreiz dzirdat ienaidniekus runājam par savu mājas dzīvi vai strīdamies par atrastajām monētām... tad jūs tās sadedziniet līdz kliedzošam kraukšķīgam un paņemiet monētas sev. Kāda kuce.

Bet Lara kuces režīmā ir satriecošs . Jūs varat iebrist ar sprādzienbīstamām bultām, Molotova kokteiļiem un triecienšautenēm, vai arī varat ielīst pamežā un klusībā pa vienam nost nost savus ienaidniekus. Stikla burku mētāšana, lai novērstu sargu uzmanību, ir jautra, un maskēšanās noteikumi drīz vien jūtas patīkami definēti. Veiksmīgi pabeigt sadaļu, to neredzot, šķiet tikpat labi kā MGS5. Protams, šeit tas ir šaurāks, taču tas darbojas ļoti labi.
Jaunā izstrādes sistēma lielākoties ir bezjēdzīga, ja vien jūs nerisināsit spēli tās visgrūtākajās grūtībās, pie kurām es arī nākšu. Apkārt atrodas gatavas munīcijas kastes un bultu virtenes, kas nozīmē, ka vienmēr varēsiet atrast munīciju, kad tā būs nepieciešama. Pēc neilga laika jūs varat izveidot munīciju vienā mirklī, burtiski divu sekunžu laikā spējot izgatavot, sasist un izšaut sprāgstvielas, vienlaikus skraidot apkārt meža kaķa vajātam. Ideja ir lieliska, taču, tāpat kā pagājušajā reizē, medību un barības meklējumu ideja ir rūpīgi izveidota, lai to gandrīz pilnībā atteiktu, vismaz parastās grūtībās.

Tomēr izejmateriāli rokdarbu veikšanai ir visur, kur jūs dodaties, un tas sāk kļūt par problēmu. Ja jums ir sēnes, ogas, putnu ligzdas, stādi un rūda, kā arī relikvijas, izaicinājumu priekšmeti, monētu slēptuves, kritušo piedzīvojumu meklētāju somas, krituši ienaidnieki, ko izlaupīt, dokumenti un munīcija, jūs burtiski vienmēr vācat lietas. Katru reizi, kad ejat jebkur, tavs pirmais instinkts ir pagriezties pretējā virzienā, jo tur kaut kas būs “paslēpts” (es lietoju šo terminu ļoti brīvi). Pārāk daudz lietu. Tas ir pārspīlēts.
Šo pārsteidzošo niķi papildina poga Instinct. Nospiediet R3 un ievadiet Betmena detektīva režīma ekvivalentu. Ja jūs tik tikko spējat pārvietoties, paklupot aiz kāda apraksta relikvijas (un, ja jums ir kaut kāds OKT nojauta, kad runa ir par visu), spēles plūsma, visticamāk, cietīs, jo jūs veiksit dažus soļus, skenēsit apkārt, savāc. sīkumi un atkārtojiet. Tomēr jūs varat izslēgt šo instinkta pogu. Ja vēlaties 100% pabeigt, iespējams, nekad neatradīsit visu bez tā, taču tas nodrošinās reālistiskāku, naturālistiskāku pieredzi, kas atalgo patiesu izpēti. Un šeit parādās pēdējais grūtību līmenis.

Savienojiet Laru bez HUD ar “Survivor” režīmu, un jūs, iespējams, iegūsit “īsto” Tomb Raider Rise of the Tomb Raider. Tā ir pavisam cita pieredze, un viss pēkšņi šķiet tūkstoš reižu svarīgāks. Notikt ar vilku baru, kad jūs tikko iztērējāt savu malku, lai izveidotu ugunskuru, nevis vairāk bultu, ir ļoti biedējoša, taču ļoti valdzinoša pieredze. Katrs šāviens ir svarīgs, un jūs jūtaties pareizi viens. Šis beidzot, beidzot atgūst izolētības sajūtu, kas pazudusi kopš 1996. gada oriģināla. Dažiem grūtības var būt pārāk augstas, taču citādi šis režīms ir pārsteidzoša pieredze.
Lai gan Rise of the Tomb Raider ir salīdzinoši drošs turpinājums, jo tas ļoti maz maina esošo, uzvarošo formulu, šī ir piedzīvojumu spēle, kas pilnībā izmanto jaunās paaudzes tehnoloģiju priekšrocības… un tā ir lieliska. Inteliģenta, skaista, daudzveidīga un milzīga. Šī ir ļoti eleganta videospēle, kas ir pārsteidzoši kaļama. Vienkārši uzmanieties no visām lietām, kas atrodas uz grīdas.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.
Rise of the Tomb Raider: 20... PS4 piedāvājumi 108 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi
Amazon Prime 19,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4.5 4,5 no 5
Tomb Raider celšanāsLai gan Rise of the Tomb Raider būtībā ir atjaunots no sava priekšgājēja, tā ir lieliska piedzīvojumu spēle, kas lieliski apvieno darbības žanrus un ļauj spēlēt tā, kā vēlaties.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Lara turpina savu ceļu, lai noskaidrotu, kas un kas viņa ir pasaulē. |
| Platforma | 'Xbox 360', 'Xbox One' |
| ASV cenzora reitings | 'Vērtējums gaida', 'vērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |