211service.com
Rocket Arena apskats: 'Es turpināšu braukt ar šo raķeti, lai kur tā dotos'
(Attēls: Final Strike Games)Mūsu spriedums
Rocket Arena veco gaidstāves režīmu pārvērš par jaunu šāvēju skatījumu, un tulkojumā pazaudētais tiek kompensēts ar viegli apgūstamu jautrību.
Pros
- Pieejams šāvējs
- Prasmīga šāviņu kauja
- Raķešu lēkšana mums pārējiem
Mīnusi
- Raķetēm nav lielas jaudas
- Premium cena un arī mikrotransakcijas
GamesRadar+ spriedums
Rocket Arena veco gaidstāves režīmu pārvērš par jaunu šāvēju skatījumu, un tulkojumā pazaudētais tiek kompensēts ar viegli apgūstamu jautrību.
Pros
- +
Pieejams šāvējs
- +
Prasmīga šāviņu kauja
- +
Raķešu lēkšana mums pārējiem
Mīnusi
- -
Raķetēm nav lielas jaudas
- -
Premium cena un arī mikrotransakcijas
Rocket Arena ir arēna, kurā viss ir raķetes. Katrs šāvējs, ko esat izmantojis tikai raķešu režīmā, ir novedis pie tā, un var droši teikt, ka Rocket Arena pēta ar degvielu darbināmu šāviņu potenciālu pilnīgāk nekā jebkura cita spēle vēsturē. Jautājums ir par to, vai tas var ieliet pietiekami daudz raķešu degvielas šajā šaurajā nišā, lai to pārvērstu par ilgstošu tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles pieredzi, vai arī tas ir lemts izzust — it īpaši kā augstākās kvalitātes vairāku spēlētāju spēle pasaulē, kurā ir smags un brīvs. spēlēt sacensības. Pēc pusduci stundu ilgas spēlēšanas uz tiešraides serveriem pirmsizlaides vairākos pasākumos esmu pietiekami optimistisks, lai teiktu, ka es turpināšu braukt ar šo raķeti, lai kur arī tā nonāktu.
Ātrie fakti: Raķešu arēna 
(Attēla kredīts: Final Strike Games)
Izdošanas datums: 2020. gada 14. jūlijs
Platformas: PC, PS4, Xbox One
Izstrādātājs: Final Strike spēles
Izdevējs: VIŅA
Rocket Arena ir tāda varoņa šāvēja kā Overwatch vai Apex Legends. Katram no 10 palaišanas laikā iekļautajiem varoņiem ir savs unikāls izskats, stāsts un īpašas spējas. Viņi visi izšauj raķetes kā galvenos ieročus, taču katram ir atšķirīga ideja: ir Džeito, kurš izšauj daudzas ātras, smagi trāpošas raķetes, vai Keja, kura var uzlādēt savas sprādzienbīstamās arbaleta skrūves, lai iegūtu papildu ātrumu, vai Blastbeard, kurš šauj ar lokveida lielgabala lodēm. Katram varonim ir arī īpaši veidi, kā apiet karti vai atvairīt ienaidnieka uzbrukumus.
Lai gan katrs dizains ir atšķirīgs, es nejutos uzreiz piesaistīts kādam personāžam tikai viņu izskata dēļ — tā, kā es paskatījos uz Faru vai Ceļa meklētāju un uzreiz sapratu, ka vēlos būt. ka viens. Taisnības labad jāsaka, ka pēc sākotnējās aizraušanās beigām es nemainīju nevienu no šiem varoņiem viņu attiecīgajās spēlēs, un man vajadzēja tikai vienu maču ar Kaju, lai zinātu, ka būsim labākie draugi. Cīņa līdz akmeņaina atseguma virsotnei, peldēšana savā salnajā laukā, kas padara viņas šāvienus īpaši ātrus un visu pārējo ložu laiku lēnus, un ienaidnieka komandas sasalušas nāves lietus bija manas komandas ar Rocket Arena izcilākais moments.
Visi cīnās, neviens nemirst

(Attēla kredīts: Final Strike Games)
Ļaujiet man labot šo domu: es nebiju nosalusi lietus nāvi nevienam, jo Raķešu arēnā neviens nemirst. Jūs izsit tikai cilvēkus un ideālā gadījumā ārpus robežām. Kad jūs saņemat ienaidnieka raķešu triecieni — neatkarīgi no tā, vai tiešā trāpījumā vai šļakatām, ko rada tuvumā esošā reljefa ietekme, ekrāna apakšā tiek aizpildīts metrs. Tas parāda, cik tālu jūs lidosit nākamreiz, kad saņemsit triecienu, un vienīgais veids, kā to iztukšot, ir kādu laiku izvairīties no sitieniem. Padomājiet par Smash Bros., izmantojot Quake 3.
Tā ir gan visgudrākā, gan visnepatīkamākā Rocket Arena daļa. Ir patīkami redzēt savus pretiniekus lidojam arvien tālāk, kad jūs tos apvienojat stratosfērā — es atklāju, ka, sarindojot kadrus, instinktīvi pieliecos ekrānam, kas vienmēr ir laba zīme. Var būt apgrūtinoši atrasties kādā no šīm kombinācijām, it īpaši, ja atrodaties tālu no jebkāda seguma un braucat tieši uz KO, lai gan izvairīšanās kustība un īpašas spējas sniedz dažus rīkus, lai tiktu galā ar izmisuma situācijām. Ir arī diezgan viegli saprast, kā katra varoņa raķetes atšķiras ātruma, jaudas un lietderības ziņā.

(Attēla kredīts: Final Strike Games)
Problēma ir tā, ka Rocket Arena raķetes nejūtas tik sprādzienbīstamas. Pārveidojot no lieljaudas ieročiem par maizes un sviesta kaujas un šķērsošanas rīkiem, tie zaudēja savu haotisko šarmu; vienkāršais raķetes izšaušanas akts, kas ir viens no videospēļu primārākajiem priekiem, man Rocket Arena nedod tik daudz. Ir neliels ekrāna satricinājums, un jūsu tīklojums mazliet spārda, un viss. Tiešs trāpījums pretiniekam var piepildīt viņa metru ne vairāk kā par trešdaļu, un tad viņš sita apkārt un sāks atdot uguni. Salīdziniet to ar mežonīgo prieku gūt punktus ar The Soldier's raķeti Team Fortress 2, acumirklī izmetot caurumu ienaidnieka komandā, jo visur lido gaļīgas ķibeles, un... nu, nav ko salīdzināt.
Šie visi ir pamatoti lēmumi, lai radītu vienmērīgu, draudzīgu un skatāmu spēli: milzīgi, ekrānu satricinoši sprādzieni, kas izraisa asiņu lietusgāzi un aizkavēšanos, visticamāk, nepadarīs Rocket Arena spēlēšanu jautrāku. Darbs, ko Final Strike Games izstrādātāji ir paveikuši, lai katra varoņa raķetēm būtu sava personība, izceļas, un es priecājos, ka viņi izmantoja parastos pamatprincipus un pēc tam balstījās uz tiem jaunā virzienā. Es melotu, ja neteiktu, ka man pietrūkst vecās skolas sprādzieniem.
Pacelšanās sasniegšana

(Attēla kredīts: Final Strike Games)
Rocket Arena ļauj man ļauties cita veida iedomātā lidojumam: faktiskai raķešu lēkšanai. Esmu mēģinājis to apgūt daudzas reizes daudzās spēlēs un nekad neesmu ticis tālāk par daļu “uzspridzināt sevi” līdz daļai “graciozi kuģot pāri kartei”. Rocket Arena padara raķešu lēkšanu pieejamu un piedodošu (jūsu sprādzieni jums nekaitē), lai ikviens varētu pakāpties pa līmeņiem, nedaudz trenējoties ar kājām. Vienā brīdī man pat izdevās spēlēt prom ar dārgumu lādi, uzspridzinot sevi gar kartes apakšējo malu, pilnībā aizsegtu no maniem uz zemes mītošajiem ienaidniekiem. Ir pietiekami daudz prasmju, lai patiesi meistarīgie spētu lidot ap iesācējiem, taču man bija prieks paveikt pat nelielu raķešu vingrošanas varoņdarbu pēc gadiem ilgiem neveiksmīgiem mēģinājumiem.
Lai gan viss, par ko es runāju līdz šim, būs atskaņojams palaišanas brīdī, Final Strike Games arī dalījās ar dažiem plāniem, kā nodrošināt Rocket Arena atjauninātu informāciju par katru sezonu un jaunu saturu. Pagaidām nevaru runāt par konkrētiem ar šiem plāniem saistītiem aspektiem, izņemot teikt, ka izstrādātāji ļāva mums spēlēties ar 11. varoni, kas nāks 1. sezonā. Bērnu ģēnijs Flux cīnās ar raķešu kaķu robotiem, var kļūt neredzams un noteikti gatavojas Sakratiet lietas, kad viņa ierodas 28. jūlijā. Varu arī teikt, ka šķiet, ka pastāv mazs risks, ka spēle pēc palaišanas piedzīvos sabrukumu, jo izstrādātāji pāriet uz tiešsaistes pakalpojumu biznesa modeli. Tam vajadzētu palīdzēt arī pilnīgam pārrobežu atskaņošanas atbalstam visās konsolēs no pirmās dienas.

(Attēla kredīts: Final Strike Games)
Runājot par biznesa modeļiem, jums ir jāmaksā avansā, lai spēlētu Rocket Arena; 29,99 USD / 24,99 GBP standarta versijai vai 39,99 USD / 34,99 USD par Mythic Edition, kas tiek piegādāts kopā ar papildu labumiem. Varat arī iegādāties sezonas kaujas caurlaides vai iegādāties atsevišķas preces kā mikrodarījumus skaidras naudas veikalā. Tas ir paredzēts tikai kosmētikai, piemēram, īpašām personāžu apvalkiem vai jaunām izklaidējošām takām. Jūs varat iegādāties daudzas preces ar nopelnīto valūtu, un neviena no tām nešķiet nekas neparasts šāda veida spēlēm.
Ir paredzēts, ka Rocket Arena turpinās augt vairākus gadus pēc tās palaišanas, ar jauniem varoņiem, kartēm un režīmiem, kas paplašina spēles veidu daudzās sezonās. Bet es varu pārskatīt to tikai tādu, kāds tas ir pirmajā dienā: vai ir vērts jūsu laiku un naudu sākt spēlēt Rocket Arena, tiklīdz tā iznāks? Ja meklējat jaunu un pieejamu skatījumu uz šāvējiem un ja varat pārvarēt dažus no saviem aizspriedumiem par to, cik zaru vajadzētu iegūt precīzi mērķētai raķetei, atbilde ir “jā”, kam seko virkne entuziasma. trokšņi.
Pārskatīts datorā
Spriedums 44 no 5
Raķešu arēnaRocket Arena veco gaidstāves režīmu pārvērš par jaunu šāvēju skatījumu, un tulkojumā pazaudētais tiek kompensēts ar viegli apgūstamu jautrību.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PC, PS4, Xbox One |