211service.com
Sackboy: A Big Adventure pārinterpretē spēli “Play, Create, Share” jaunās paaudzes spēlētājiem uz PS5
(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure no jauna izgudro LittleBigPlanet jaunai spēlētāju paaudzei. Kā sērija LittleBigPlanet, iespējams, ir vislabāk pazīstama ar to, ka iemieso 'Play, Create, Share' ētiku, Sony pavadīja tik daudz laika, attīstoties PS3 laikmetā. Sērija iemiesoja Sony pārliecību, ka lietotāju izveidots saturs, kas tiek kopīgots un atskaņots PlayStation tīklā, var palīdzēt spēlēm saglabāt aktualitāti vēl ilgi pēc to izlaišanas. Tas ir jēdziens, ko LittleBigPlanet veidotājs Media Molecule ir turpinājis pētīt savā turpmākajā darbā, un to Sumo Digital, seriāla stjuarti kopš LittleBigPlanet 3, vēlas no jauna interpretēt, kad Sackboy gatavojas debijai PS5 .
“Šī projekta sākumā mēs ar Sackboy runājām par to, kur vēlamies doties tālāk. Mēs būtībā teicām, ka gatavojamies izveidot vislabāko 3D platformas ierīci, ko vien spējam, un, ja būsim mērķtiecīgi, mēs varam realizēt šo mērķi,” skaidro Neds Voterhauss, Sumo Digital radošais direktors, un tas nozīmēja, ka bija jāveic dažas lielas izmaiņas. 'Mēs uzskatījām, ka šim varonim, kurš ir tik mīļš un PlayStation fanu tik ļoti mīlēts, ir reāla iespēja izcelties vienam pašam pieredzē, kas bija ļoti koncentrēta uz 'Play'.
Priekšplānā izvirzās spēle

(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Sumo Digital galvenais izaicinājums ir bijis atrast līdzsvaru starp tādas spēles izveidi, kurā tiek uzsvērta vislabākā iespējamā spēles pieredze, vienlaikus nodrošinot, ka Sackboy: A Big Adventure DNS joprojām iekļauj LittleBigPlanet. Tas ir bijis ievērojams izaicinājums studijai ar to gaidāmās PS5 spēles kura mērķis ir panākt to pašu toni, ar kuru spēlētāji gadu gaitā ir tik ļoti aizrāvušies.
'Mums ir šī brīnišķīgā un unikālā ar rokām darinātā estētika. Mums ir Sackboy kā šova zvaigzne, un mēs esam saglabājuši daudz raksturīgo spēles elementu un skaņu. Mēs esam izturējuši arī vieglu necieņu un britu humora izjūtu,' saka Voterhauss, kurš bija 2014. gada LittleBigPlanet 3 vecākais dizaineris. Taču, ja runa ir par koncentrēšanos uz Play aspektu, studija to zināja. bija viena joma pāri visam, kas tai bija jāsakārto pareizi: veids, kā Sackboy rīkojas.
'Lielie platformu spēlētāji dzīvo un mirst savās raksturu vadīklās. Tā bija pirmā lieta, ko mēs risinājām. Mēs zinājām, ka vēlamies patiesi atsaucīgu un patiesi plūstošu varoni, tāpēc apņēmāmies jau no paša sākuma panākt, lai šī spēle darbotos ar ātrumu 60 kadri sekundē,” saka Voterhauss, norādot, ka kadru nomaiņas ātrums ir bijis vairāk uzmanības, nevis augstas izšķirtspējas mērķis. . 'Es būšu pilnīgi godīgs,' Voterhauss turpina smejoties, 'Es nezinu, kāds ir mūsu galīgais risinājums PS5. 60 bija mūsu prioritāte; tas viss ir par to, lai mēs būtu pēc iespējas atsaucīgāki. Mēs izmantojam dinamiskas izšķirtspējas mērogošanu, lai nodrošinātu, ka 60 [kadri sekundē] ir konsekventi un vienmērīgi, taču varu jums teikt, ka šī spēle izskatās lieliski 4K televizorā.
Slaveni, LittleBigPlanet vienmēr ir bijis ļoti peldošs lēciens. Tas vienkārši nedomāja par Sackboy: A Big Adventure. Sumo Digital ir pilnībā pārveidojis Sackboy darbības veidu un viņu rīcībā esošo kustību veidu. Sackboy var skriet, ripot, iepļaukāt ienaidniekus (un sadarbības partnerus, ja jūtaties tik sliecas), satvert objektus pasaulē un sist tos apkārt, kā arī izmantot gan precizitāti, gan plandīšanās lēcienu. Vēl labāk, visas šīs kustības var savienot kopā, lai jūs varētu vēl vairāk kontrolēt tēlu un to mijiedarbību ar 3D pasauli.

(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Co-op līmeņi 
(Attēla kredīts: Sony)
Papildus sešām pasaulēm, simtiem līmeņu un laika izmēģinājuma izaicinājumiem spēlē ir arī īpaši sadarbības līmeņi, lai jūs un jūsu draugi varētu pārbaudīt. 'Jūs varat spēlēt šīs spēles tikai tad, ja jums ir divi vai vairāk spēlētāji,' saka Neds Voterhauss. 'Pamatā mēs ņemam mehāniku, ar kuru jūs sastapāties galvenajā stāstā, un mēs tos pievēršam kooperatīvam pavērsienam. Šie līmeņi piedāvā patiešām jauku dinamiku, jo tas liek cilvēkiem strādāt kopā. Visi ļoti cenšas, un neizbēgami tas viss sabrūk ar haotiskām sekām.
'Mēs paplašinām kustību komplektu, lai sniegtu spēlētājiem daudz dažādu veidu, kā šķērsot pasauli, taču mēs arī vēlējāmies, lai tas būtu izteiksmīgs. Jūs varat saistīt katru kustību katrā citā kustībā, un pēc tam varat izveidot dažādas kombinācijas, kas ļaus jums orientēties pasaulē dažādos veidos un definēt savu spēles stilu,' saka Voterhauss, lai gan viņš vēlas atzīmēt, ka jūs varat izmantojiet tik maz vai tik daudz šo jauno kustību, cik vēlaties. 'Jūs varat iziet cauri lielākajai daļai līmeņu ar nelielu ievades skaitu, taču arī šim varonim ir plašāks dziļums.'
Sackboy: A Big Adventure noteikti aizpilda “ģimenei draudzīgo” vietu PS5 palaišanas spēles sastāvs, lai gan Waterhouse uzsver, ka Sumo Digital ir izstrādājis savu platformu, lai izaicinātu spēlētājus, kuri arī tādu meklē. 'Tas bija kaut kas tāds, par ko mēs jau no paša sākuma domājām. Mēs nolēmām izveidot spēli ar plašu pievilcību – mēs vēlamies, lai spēlētāji ar dažādām spējām varētu spēlēt kopā. Bet tas ir grūti, jo, lai arī cik viesmīlīgi, burvīgi un skaisti ir daudzi platformas spēlētāji, ir šī žanra cienītāju apakškopa, kas patiešām meklē kādu izaicinošu spēli.
'Ja vēlaties tikt galā ar spēli, vienkārši lecot, ripojot un laiku pa laikam kaut ko paceļot, varat to izdarīt. Tomēr, ja vēlaties atbloķēt visu saturu, sasniegt labākos rezultātus un atrast visretākās kostīmu daļas, jums būs jāapgūst šis varonis,' saka Voterhauss, kurš atzīmē, ka spēlē ir daži neobligāti izaicinājumi. ir izvairījušies pat no viņa. “Mums ir līmeņu kopa, ko sauc par Knitted Knight Trials — tie ir patiešām ātri arkādes ātrskrējiena izaicinājumi, kuros jums ir viena dzīvība, lai pēc iespējas īsākā laikā sasniegtu finišu pa šo bīstamo šķēršļu joslu. .'
'Lai sasniegtu zelta pakāpi šajos pārbaudījumos, jums ļoti labi jāsaprot raksturs. Tagad izcilākais trikotāžas bruņinieku izmēģinājums ir 10 minūtes garš, un tajā ir viena dzīvība. Un, ziniet, es šo līmeni dēvēju par savu Everestu, jo – par lielu vilšanos mūsu spēļu dizaina komandai – man vēl ir jāpabeidz šis līmenis,” turpina Voterhauss. 'Es domāju, ka es cenšos ilustrēt to, ka mēs esam domājuši par visiem. Mēs esam centušies apmierināt visus. Mums ir spēle, kas ir patiešām viesmīlīga, ar kustību komplektu, kuru ir patiešām viegli uzņemt un spēlēt. Bet tie īstie platformas žanra cienītāji – arī viņiem ir kaut kas. Un tur ir daži tiešām izaicinošs saturs, ja vēlaties tikt pārbaudīts.
Izveidošanas būtība ir mainījusies

(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Sackboy: A Big Adventure nav izveides režīma. Sumo Digital nav pieņēmis šo lēmumu viegli, un tāpēc izaicinājums ir bijis izveidot pietiekami daudz satura, lai spēlētāji justos kā vērtīgi no produkta, kuram ir AAA cenas zīme. Ir piecas galvenās spēļu pasaules, no kurām sesto var atbloķēt, ja uzvarēsit galveno ļaundari Veksu, kurš ir paverdzinājis Loom Sack ļaudis un cenšas panākt, lai viņi uzbūvētu mašīnu ar nosaukumu Topsy Turver, kas var pārvērst Craftworld. 'ačgārni un iekšpusi ārā'.
'Sackboy ir episkā meklējumos, lai pārvarētu Craftworld, lai neļautu Veksam uzbūvēt Topsy Turner un izglābtu visus savus draugus,' saka Voterhauss. 'Mums ir Himalaju piedzīvojums, mums ir Amazones ekspedīcija, zemūdens odiseja, mēs jūs aizvedam uz kosmosu, un tad visbeidzot mēs iedziļināmies pašas Craftworld dziļumos,' viņš turpina, norādot, ka šīs pasaules ir radītas. no simtiem posmiem un ka komanda 'izmēģināja šo spēli, lai padarītu katru līmeni unikālu'.
Ja navigācija katrā no šīm pasaulēm un simtiem līmeņu tajā izklausās nedaudz biedējoša, jūs priecāsities uzzināt, ka Sackboy: A Big Adventure pilnībā izmanto pavisam jaunu PS5 lietotāja interfeisa funkciju — aktivitātes un spēļu palīdzību. Sumo Digital bija jāvirza seriāla izveides režīma gars, lai iekļautu šo funkcionalitāti spēlē pēc tam, kad tas jau bija bloķējis lielu daļu A Big Adventure dizaina.
'Mēs uzzinājām par funkciju kopu brīdī, kad mūsu dizains bija diezgan konkrēts. Tātad drīzāk mēs interpretējām funkciju kopu un pēc tam izdomājām, kā vislabāk varētu apkalpot spēlētājus ar šo jauno funkcionalitāti,' saka Voterhauss, runājot ar Activities and Game Help, vēl vienu jaunu funkciju, kas ļaus PS Plus dalībniekiem aktivizēt. izaicinājumiem raksturīgi norādījumi no pašas spēles. 'Es domāju, ka aktivitāšu sistēma un spēles palīdzība, jo īpaši, būs patiešām lieliska spēlētājiem, kuri vēlas pabeigt spēli, un tiem, kas vēlas iegūt spēli Platinum.'

(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Rakstzīmju pielāgošana 
(Attēla kredīts: Sony)
Lai gan iespēja izveidot un pielāgot var būt mazāk plaša nekā LittleBigPlanet spēlēs, jums joprojām būs iespēja darbībā iekļaut savu personību. 'Mums ir personāža pielāgošana,' saka Neds Voterhauss. “Jūs patiešām varat padarīt šo Sackboy par savu ar visu tērpu komplektēšanu — jūs varat sajaukt un saskaņot visus tērpa gabalus. Ir daudz iespēju.
'Mums ir līmeņu apguves koncepcija. Lai apgūtu līmeni, kas jums tas ir jāpabeidz, jums ir jāiestata zelta rezultāts, jāatrod katrs kolekcionējamais objekts un jums nav jāzaudē dzīvība. Aktivitāšu sistēma sniedz jums patiešām jauku, kodolīgu mērķu kontrolsarakstu. Un, ja vēlaties ātri saņemt mājienu, kas norāda, kur atrast noslēpumu vai iestatīt rezultātu, tas ir ērti sasniedzams, izmantojot Game Help — tas ir tur, neizraisot jūs no spēles,” saka Voterhauss, piebilstot: Es domāju, ka jo vecāks es kļūstu un jo mazāk laika man ir, lai spēlētu spēles — kā tādam, kuram ir maz laika — man ļoti patīk šī sistēma. Jā, kodolīgāk, Nē , tas nemainīja mūsu dizainu, taču tas noteikti ir pievienotā vērtība mūsu spēlētājiem.
Protams, jaunu PS5 OS elementu iekļaušana un simtiem unikālu līmeņu un izaicinājumu izveide nav vienīgā lieta, kas uzņēmumam Sumo ir nācies izveidot, tai ir arī pamatīgi jāpārdomā veids, kādā tas attiecas uz saturu, lai ņemtu vērā DualSense kontrolieri, kā Waterhouse. skaidro.
“PS5 ir jaudīgāka konsole, un tajā ir daudz jaunu sīkrīku un funkciju, ar kurām var spēlēt, un tas mums ir bijis ļoti aizraujošs. DualSense ir bijis fantastisks izaicinājums, un tas tā ir ir mums ir bijis izaicinājums — tas nav izmests termins. Tam nav atskaites punkta. tā ir šī unikālā aparatūra, un daudzos veidos LBP piedāvā patiešām labu iespēju to demonstrēt. Mums ir šī neticami taustāmā pasaule. Sackboy ir sava veida sinonīms šiem augstas izšķirtspējas materiāliem, un tā ir pasaule, kas sastāv no daudziem dažādu veidu materiāliem.
“Tātad, ko mēs vēlējāmies panākt ar DualSense – un es uzskatu, ka esam to sasnieguši – ir taustes sajūta; papildu savienojums ar jūsu Sackboy; un līdz ar to arī šī pastiprinātas iegremdēšanas sajūta,” saka Voterhauss, sniedzot mums tikai nelielu ieskatu veidos, kā PS5 kontrolleris ar savu unikālo haptic dārdoņa atbalstu atspoguļos pasaules būtību caur pirkstgaliem. “Studijā jums ir daudz strīdu par: “Ko dara Vai ir sajūta, ka slīdot pāri koka dēļam? Vai tā ir sajūta, piezemējoties uz tējas paplātes? Nāc, izspied šo balonu un pasaki man, vai tas ir tas pats, kas izpūst īstu balonu? Kā spēļu dizaineriem tas ir unikāls izaicinājums, taču tas ir bijis viens no tiem, kuru projektēšana ir bijusi ļoti jautra. Un es domāju, ka, ziniet, jo īpaši haptika patiešām uzlabo jūsu saikni ar jūsu Sackboy un līdz ar to arī spēli.
Pieredze, ar kuru jums vajadzētu dalīties ar citiem

(Attēla kredīts: SIE Worldwide Studios)
Ja spēlē nav lietotāju ģenerēta satura, kur paliek Share? Programmā Sackboy: A Big Adventure Sumo Digital ir radījis pieredzi, kas ir labāka, ja dalās ar draugiem. Mēs esam padarījuši vairāku spēlētāju spēli un sadarbību par šīs spēles pamatelementu,” man stāsta Voterhauss. 'Mēs vēlējāmies izveidot lielisku platformas spēli, taču šai platformas spēlei vajadzētu būt vēl labākai, ja jūs to spēlējat ar saviem biedriem.'
Sackboy: A Big Adventure ir pilnīgs atbalsts četru spēlētāju lokālajai un tiešsaistes sadarbībai, kā arī dīvāns un dīvāns, kas ļautu diviem cilvēkiem vienā vietā spēlēt ar diviem citā. Spēle atbalsta arī ielaižamo/izlaižamo vairāku spēlētāju spēli un sistēmu, kurā jūsu progress tiek saglabāts, kad spēlējat tiešsaistē ar citiem un atgriežaties savā viena spēlētāja spēlē. Tā ir nevainojama pieredze, kas izstrādāta, lai padarītu sadarbību pēc iespējas vienkāršāku.
'Mēs vēlējāmies izveidot lielisku platformas spēli, taču šai platformas spēlei vajadzētu būt vēl labākai, ja jūs to spēlējat ar saviem biedriem.'
Neds Voterhauss, radošais direktors
Voterhauss sniedza mums tikai nelielu ieskatu par Sackboy pieejamajiem kustību veidiem šīs sarunas sākumā, un tas ir galvenais, runājot par vairāku spēlētāju spēli, jo kustību kopa ir ievērojami paplašināta. Jūs varēsiet saistīt kustības ar draugiem un tieši sazināties ar viņiem, dažreiz ar haotiskiem rezultātiem.
“Mēs esam arī izveidojuši mehānikas komplektu, kas veicina sadarbību, to neprasot. Mēs izstrādājām visas šīs spēlētāju savstarpējās mijiedarbības, lai jums būtu daudz vairāk iespēju, kad pasaulē ir citi cilvēki. Lai jūs varētu viens otru iepļaukāt. Jūs varat nākt paņemt viens otru un apčubināt viens otru. Jūs varat cīnīties viens ar otru. Jūs varat atlēkt viens otram no galvas, jūs varat ripināt un tā tālāk.
'Man jāsaka, ka ir pilnīgi likumīgi iemesli, kāpēc jūs vēlaties darīt visas šīs lietas spēlē. Taču tikpat labi šī ir Sackboy spēle, un mēs uzskatījām, ka tai vajadzētu būt nerātnības un mazliet slepkavības sajūtai. Tātad, ja vēlaties, varat ielīst savam mazajam brālim aiz muguras un notriekt viņu no platformas, un ikvienam ir jāļauj to darīt un jācieš no sekām,' viņš smejoties saka. “Tas var kļūt ļoti smags un haotisks. Ceru, ka Ziemassvētkos tas izraisīs dažus strīdus.
Iegūstiet labākos PS5 piedāvājumus pirms citiem!
Kad PS5 atkal būs noliktavā, mēs nosūtīsim jums e-pasta ziņojumu ar visām labākajām cenām un komplektu piedāvājumiem. Arī nākamais vilnis var ātri izpārdot, tāpēc jūs nevēlaties palaist garām!
Atgādini man Sūtiet man sīkāku informāciju par citiem atbilstošiem Gamesradar un citu nākotnes zīmolu produktiem. Sūtiet man sīkāku informāciju par citiem atbilstošiem trešo pušu produktiem. Mēs apsolām, ka nav surogātpasta. Jūs varat anulēt abonementu jebkurā laikā, un mēs nekad neizpaudīsim jūsu informāciju bez jūsu atļaujas.