211service.com
Sadraudzēšanās spēlē Dark Souls 3: The Ringed City — pēdējais Miyazaki RPG DLC
Esmu atklājis ieroci, kas iekapsulē Dark Souls. Tās ir durvis. Precīzāk sakot, pāris durvis, kuras varu ātri aizvērt, lai paslēptos aiz tām, vai steigties uz priekšu un dramatiski atvērties tā, it kā es grasītos uzliesmot šovu virknējumā. Tas lieliski atspoguļo seriālu: drebuļa gļēvulības un vardarbības sajaukums. Bet es eju sev priekšā. Man vispirms jānopelna durvis.
Nav jābrīnās, ka tas nesākas labi. Esmu pabeidzis Dark Souls 3, bet pēc tam, kad esmu iestrēdzis ar Archdragon Peak bosu, es to neesmu spēlējis vairākus mēnešus. Kad es aktivizēju spēli, man tiek parādīts brīdinājums, ka pēdējo reizi izstājos, nesaglabājot. Labā ziņa ir tā, ka es nevaru atcerēties, ko esmu pazaudējis, tāpēc turpinu apmeklēt Ringed City DLC, neuztraucoties par izniekotām dvēselēm. DLC ir pieejams ikvienam, kurš ir uzvarējis visus Cinder lordus, tāpēc Miyazaki spēlei to iegūt ir neparasti viegli. Es dodos uz Pirmās liesmas cepli, nodrebēju, cik ilgi esmu pavadījis, mēģinot pārspēt pēdējo priekšnieku, un aiznesu slepeno ugunskuru uz jauno rajonu.

Es nolaižos Dreg Heap. Tas izklausās šausmīgi, bet es drīz iemācos iemīlēt šīs nogulsnes. Mīksto pelnu slānis klāj lielāko daļu pasaules, kas nozīmē, ka es varu pārdzīvot ilgus kritienus. Tas rada neparastu, krītošu pavērsienu standarta Dark Souls vidēs. Sava ceļojuma sākumā es satieku draudzīgu kamu, kurš atsaucas uz piedzīvojumu meklētāju bruņu tērpā — iespējams, kādu, kurš grasās mani nogalināt —, un es laimīgs soļoju uz jauno apvidu, spārdot sev priekšā pelnus kā jautrs jauns buks, kas soļo. caur rudens lapām. Izņemot pelni, iespējams, ir cilvēki. Tas būs viegli.
Es tūlīt nomirstu un saprotu, ka esmu par aptuveni 30 līmeņiem pārāk zemu šai zonai. Bet pēc tam cilvēki ir pabeiguši Dark Souls, izmantojot visu, sākot no sacīkšu riteņiem un beidzot ar rotaļlietu trompetēm, tāpēc es nolemju, ka iztikšu tikai ar brio un neatlaidību. Galu galā es esmu Kroms, Pelnu karalis, Tas, kurš devās uz Arčdrakona virsotni, pēc tam ieradās mājās, jo tas bija grūti. Dregu kaudzes ņurdēšana ir gaļīga, taču tā diezgan viegli samazinās. Tomēr tas, kas mani bremzē, ir ārprātīgs priekšnieks, kurš uzbrūk man ar savu dupsi, kad es mēģinu viņu nodurt. Man prātā nāk divas lietas: pirmkārt, viņš nav priekšnieks — daudzi ienaidnieki šeit ir tik smagi; un, otrkārt, viņš sargā strupceļu. Bah.

Es izsekoju atpakaļ un mēģinu citu ceļu, kas izrādās postošs kritiens pa katedrāles logu, kas ir apgāzusies uz sāniem. Tas ir skaisti un šausmīgi, un tas ir lielisks veids, kā man pateikt, ka šis DLC nav līdzīgs citiem Dark Souls. Man nevajadzētu meklēt durvis un kāpnes – man vajadzētu meklēt pareizo kritienu.
Tagad es jūtos diezgan pārliecināts, un tieši tas notiek Dark Souls, pirms satiekat lietu, kas visu sabojā. Protams, aiz nākamā stūra ir pūstošs eņģelis, kas spēj mani nošaut, izmantojot gaismas starus, kas, šķiet, zina, kur es skrienu. Es nolemju, ka bēgšana ir labākais risinājums. Par laimi, es atrodu jaunu ugunskuru un atpūšos, zinot, ka šajā apgabalā, iespējams, ir tikai viens visvarens, insta-kill eņģelis. (Kopš tas tika uzrakstīts, atjauninājums 1.32 ir iznīcinājis insta-kill eņģeļus, pierādot, ka man bija tiesības nokost pogu Y no mana kontroliera.)

Līdz brīdim, kad es sasniedzu apgabalu ar trīs - trīs! - Nāves eņģeļi, mana pacietība ir sagrauta. Tas šķiet lētāks nekā citas Miyazaki spēles, kas ir tieši tāda nožēlojama vaimana, par kuru es ņirgājos, kad to redzu Twitter. Patiesība ir tāda, ka esmu pārāk zemā līmenī un neesmu pietiekami labs. Es pavadu vismaz stundu, skrienot pa apļiem, lienot aiz ēkām un skraidot pa indes purviem. Kādā brīdī es atveru savu inventāru, atrodoties aizsegā, un palaižu garām faktu, ka viens no eņģeļiem mani nolādē ar laumiņu putekļiem. Par laimi, atšķirībā no pirmajām Dark Souls, efekti nav pastāvīgi.
Šķiet bezcerīgi. Jo tālāk es eju, jo grūtāk kļūst. Es izmēģinu dažādu bruņu kombināciju, lai palielinātu savu maģisko pretestību — daļēji pret indēm izturīgs arhidiakons, daļēji rotons bruņinieks, un galu galā es izskatos kā kājnieks Vībls. Vēl ļaunāk, tas nepalīdz. Es esmu tuvu padoties, mēģinot citu maršrutu. Es pamanu kārdinošu, savītu koka sakni zem klints sejas, kas var novest pie kaut kur noderīga. Pēc dažiem neveiksmīgiem mēģinājumiem es uzsitu lēcienu un atrodu slēptu vietu, kurā ir gaļīgs, cilvēka formas mezgls, kas kontrolē vienu no eņģeļiem. Sadaujot to gabalos, šķiet pārsteidzoši. Viens eņģelis uz leju, un es esmu pilns ar prātu. Vēl labāk, es atrodu citu ugunskuru, kas paslēpts aizdomīgi tuvu pirmajam. Vienīgais veids, kā es varu iet, ir lejā.

Vai vēlaties vairāk Dark Souls?

Sagatavojies mirt — šie ir 15 izcilākie Dark Souls priekšnieki
Es nonāku bosa cīņā pret diviem milzīgiem dēmoniem. Tas ir slikti, bet ne pārāk slikti – tos ir viegli sabojāt, un lielākā daļa manu nāves gadījumu ir no manām kļūdām. Tomēr es kurnēju par lētumu cits boss cīņa ar diviem ienaidniekiem. Ar Ornstein un Smough tas bija notikums; tas šķiet kā atkārtojums. Es beidzot izņemu vienu no dēmoniem un veltu laiku atlikušajam. Es jūtos diezgan pārliecināts, tāpēc es veicu dažus lēcienus un atļaujos ņirgāties, kad pēdējais dēmons nokrīt.
Tomēr ir problēma. Šis raksts nav beidzies. Un arī mana priekšnieka cīņa nav. Dēmoni, kurus es tikko nogalināju, ir infernāls uzjautrinājums. Īstais boss ir lidojošs, ugunīgs Dēmons Prinss, kurš mani nolaiž divos sitienos.

Šobrīd es jūtos diezgan kašķīgs. Tas man atgādina Xbox slice-'em-up Ninja Gaiden nerimstošo slepkavību, kas pazīstama arī kā kareivība, kas slēpta kā izaicinājums, nevis Dark Souls izmērīto, smadzeņu pārbaudījumu. Atkal es dzirdu sevi čukstam kā iztukšotu balonu, kas pilns ar faršu, bet manā galvā ir neliela balss, kas čukst, iespējams, esmu pabeidzis Dark Souls. Ir pienācis laiks paņemt pārtraukumu, ar to es domāju iet un nogalināt lietas, no kurām es nebaidos.
Es pastaigājos pa līmeni kā noraidīts pusaudzis, kurš spārdās autobusa pieturā, un atklāju kaut ko, ko iepriekš palaidu garām. Tur ir tornis, kas apgāžas, kad pabraucat zem tā — es to neredzēju, jo varonīgi locījos — un tas veido tiltu, kas ved uz citu vietu. Tur es satieku Lapu, piedzīvojumu meklētāju, ko jau iepriekš pieminēja draudzīgā ķekata. Viņš ir jautrs veids, un man viņš īpaši patīk, jo viņš nemēģina mani nogalināt. Mēs mazliet papļāpājam, tad es turpinu izpēti. Pie otrā ugunskura atkal parādās Lapps. Viņš lūdz man paņemt viņam gredzenu, un es nevilšus nojautu, ka Laps varētu būt izsaukts cīņā ar Dēmonu Princi. Jauna drauga iegūšanas prieka atbalstīts, es kārtīgi paskatos apkārt. Tagad es esmu brīvs no eņģeļu nāves draudiem (vismaz vienā apgabalā), un es varu brīvi izpētīt.

Kad es domāju, ka nevaru kļūt laimīgāks, es atklāju savu apbrīnojamo durvju ieroci. Tas ir pārāk smags, lai es to izmantotu, bet Dieva dēļ man tas patīk. Knock knock; kas tur ir? Faktiskā nāve. Izcili. Es dodos uz pirmspriekšnieka ugunskuru, izmantoju Ember, un, protams, Laps Amnēzists ir tur, lai mani izsauktu. Viņš izskatās pēc absolūta tanka, ar varenu alebardu, mirdzošām bruņām un iespaidīgu vairogu. Kopā mēs gatavojamies apgriezt dažus dēmoniskus spārnus. Mēs kopā ieejam bosu cīņā, piemēram, Bad Boys 2 bruņinieku versijā un izveidojam īsu pirmo divu dēmonu darbu. Laps varētu būt haoss zem viziera, bet šobrīd es viņu mīlu.
Dēmonu princis paceļas, un... joprojām ir ļoti grūti. Pārāk grūti, patiesībā. Mēs turamies viņam tuvu, bet viņš gandrīz nesabojājas. Pietiek tikai ar vienu no viņa ugunīgajiem sprādzieniem, lai mani nogalinātu. Pat ar Lapu es neesmu tam gatavs. Es apņemos atkāpties, beidzot pabeigt Archdragon Peak un atgriezties, kad būšu gatavs. Tā nav bijusi pilnīga mana laika tērēšana, jo man ir izdevies atrast vairogu, kas izskatās tā, it kā tas ved uz viduslaiku tematisko krogu, un esmu ieguvis jaunu draugu. Es tikai ceru, ka viņš mani atcerēsies, kad atgriezīšos.
Šis raksts sākotnēji parādījās Xbox: oficiālajā žurnālā. Lai iegūtu vairāk lielisku Xbox pārklājumu, varat abonēt šeit .