Sakņu galda spēļu apskats: 'Lielā stratēģija'

(Attēls: Ādas spēles)

Mūsu spriedums

“Adorable” un “wargame” reti sader kopā, bet Root tie ir kā šokolāde un zemesriekstu sviests.





Pros

  • Pieejama karadarbība
  • Vienkārša mehānika, dziļas stratēģijas
  • Burvīgie dzīvnieki

Mīnusi

  • Grūti pret jaunajiem spēlētājiem
  • Vislabāk ar 4 cilvēkiem

GamesRadar+ spriedums

“Adorable” un “wargame” reti sader kopā, bet Root tie ir kā šokolāde un zemesriekstu sviests.

Pros

  • +

    Pieejama karadarbība

  • +

    Vienkārša mehānika, dziļas stratēģijas



  • +

    Burvīgie dzīvnieki

Mīnusi

  • -

    Grūti pret jaunajiem spēlētājiem

  • -

    Vislabāk ar 4 cilvēkiem



Galda spēle Root sniedz mums netraucētu meža karu, dabu sarkanā zobā un nagos... un platos zobenus. Un arbaleti. Neļaujiet burvīgajam - un tā ir burvīgs - izskats jūs maldina; šī ir tikpat nežēlīga pieredze kā jebkura cita konkurējoša kara spēle, un galu galā tikai puse var pretendēt uz uzvaru. Būs vajadzīgs laiks, lai saprastu, bet grandiozas stratēģijas cienītājiem tas ir viens no labākās galda spēles tur ārā.

Būtiskā informācija

Cena: $60 / £50
Spēlētāji: 2-4
Vecums: 10+
Grūtības pakāpe: Grūti
Uzstādīt: 5 min
Ilgst: 90 min
Izstrādātājs: Līderu spēles

Ja tu šodien dosies uz mežu

Līdzīgi kā Redwall romānos, arī Root galda spēlē dzīvnieku grupējumi sadalās, lai redzētu, kurš var kontrolēt lielo mežu. Tomēr šī 'Woodland Might and Right' kauja ir viena no pieejamākajām, taču sarežģītākajām kara spēlēm savas struktūras dēļ. Katra frakcija ir asimetriska un spēlē unikālā veidā, taču tai ir jāievēro noteikti pamatnoteikumi.



Turklāt Root ar prieku apkopo labākās idejas no pēdējo desmitgažu kara spēļu izstrādes un iesaiņo tās vienkāršā, jaukā iepakojumā. Marķīzs de Kats spēlē tradicionālu ekonomikas kara spēli. Eyrie īsteno smalku, plānotu teritorijas kontroli. Vudlendas alianse ir nemiernieki, kas izplata savu ietekmi, vienlaikus izvairoties no liela militāra konflikta. Visbeidzot, vagabonds spēlē piedzīvojumu spēli haosa vidū, personīga labuma gūšanai sastādot puses viena pret otru.

Sakņu galda spēle

(Attēla kredīts: Ādas spēles)



Jaunajiem spēlētājiem patiešām palīdz tas, ka cīņa ir tikai kauliņu mešana un skaitļu salīdzināšana. Paskatieties uz tablo, un jūs varat precīzi pateikt, kā kauja varētu izvērsties, cik karavīru varētu tikt zaudēts, un tieši kāda būtu likme, ja izvēlētos cīņu. Pastāv nejaušība, taču tā ir pietiekami ierobežota, lai Root nejustos kā neparedzams haoss, kas ir atkarīgs no viena kauliņa metiena.

Tomēr, lai gan Root galda spēlē kustība un cīņa ir vienkāršas, spēlētāji var būt satriekti, izvēloties, kura no daudzajām darbībām viņiem jāveic, lai pagrieztu. Alianse un Vagabond var būt pārliecinoši, piemēram, ja esat pirmo reizi.

Gadu laikā kopš tā publicēšanas 2018. gadā mans viedoklis par Sakni ir kļuvis tikai pozitīvāks

Root ražošanas kvalitāte un dizains palīdz atrisināt šo problēmu. Spēlētāju dēļi ir lieliski, ar daudz noderīgas informācijas, kas ir gatava atsaucei, un gabaliem ir skaidrs mērķis.

Šķērslis iebraukšanai

Diemžēl visuresošās kārtis, kas nepieciešamas katram spēlētājam, var būt nedaudz mulsinošas, jo tajās ir daudz informācijas. Kad ir nozīme kartes tērpam, tās cenai vai noteikumu tekstam? Kāpēc uz šīs ir tējkanna? Daudzi jauno spēlētāju jautājumi būs saistīti ar kārtīm.

Sakņu galda spēle

(Attēla kredīts: Ādas spēles)

Ja sāk izklausīties, ka Root galda spēlei ir ienākšanas barjera, tā ir taisnība. Lai gan es to iepriekš nosaucu par 'vispieejamāko sarežģīto kara spēli', tā ir joprojām sarežģīta kara spēle. Pirmo reizi spēlējot, gandrīz neizbēgami būs apjukums un, iespējams, vilšanās par nespēju konkurēt. Spēlētāju pieredzes atšķirībai ir gandrīz tikpat liela nozīme kā prasmēm, un nepieredzējis spēlētājs galvenajā lomā, piemēram, Marquis vai Woodland Alliance, var likt spēlei ne tikai izgāzties, bet arī kopumā darboties slikti. Tas ir arī nestabilāks, spēlējot ar diviem vai trim spēlētājiem, nevis pilniem četriem spēlētājiem.

Tāpēc Root ir lieliska spēle grupai, kas neiebilst uz sauso skrējienu, lai apgūtu virves

Tomēr šī pati dispersija un asimetriskums padara Root tik pārliecinošu. Es nekad neesmu redzējis, ka divas spēles darbojas precīzi vienādi, un pat viegli atskaņojama digitālā izdevuma parādīšanās nav salauzusi spēles līdzsvaru. Gadu laikā kopš tā publicēšanas 2018. gadā mans viedoklis par Sakni ir kļuvis tikai pozitīvāks. Lai gan kādu brīdi biju pārliecināts, ka tas nebūs ilgs, tagad uzskatu, ka tas ir pastāvīgs pretendents uz vietu populārāko galda kara spēļu sarakstā — man pat patīk paplašinājumi ( Pulksteņa mehānisms , Upes tauta , un Pazemes pasaule ).

Tāpēc Root ir lieliska spēle grupai, kas neiebilst uz sauso skrējienu, lai apgūtu virves, vai spēlei, kas koncentrēsies uz atsevišķām spēlēm vairākās sesijās, nevis izcels jaunu spēli katru stundu visu spēles laiku. Spēlētāji, kuri labi smejas par Scythe vai Twilight Imperium vai pat Risku, Root atradīs sev tīkamāku.

Spriedums 4.5

4,5 no 5

Sakne

“Adorable” un “wargame” reti sader kopā, bet Root tie ir kā šokolāde un zemesriekstu sviests.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasGalda spēles
Mazāk