211service.com
Sākotnējai Assassin's Creed spēlei bija blakus uzdevumi, jo 'izpilddirektora bērns teica, ka bez tām ir garlaicīgi'
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Bijušais Ubisoft darbinieks Čārlzs Rendāls ir atklājis iemeslu, kāpēc sākotnējai Assassin's Creed izstrādes komandai piecas dienas pirms spēles nosūtīšanas bija jāizveido virkne blakus misiju.
'Labi, labi, ja jūs kādreiz esat spēlējis oriģinālo Assassin's Creed, jūs zināt, ka tur bija misijas ar mērķiem, un bija arī virkne blakus aktivitāšu,' Rendāls tvītoja, pārdomājot 'trakākos [piecus]'. [viņu] dzīves dienas”.
'Ko darīt, ja es jums pateiktu, ka šīs blakus aktivitātes nepastāvēja pirmajā iesniegumā?'
labi, labi, ja jūs kādreiz esat spēlējis oriģinālo slepkavas ticību, jūs zināt, ka tur bija misijas ar mērķiem, un bija arī virkne blakusdarbību, ja es jums teiktu, ka šīs blakus aktivitātes nepastāvēja pirmajā. iesniegšana 2020. gada 23. maijs
'Tātad mēs visi esam gatavi nosūtīt spēli, pirmā iesniegšana notiek diezgan labi, un pēc tam: Ziņas. Izpilddirektora bērns spēlēja spēli un teica, ka tā bija garlaicīga un spēlē nav ko darīt.
'Tātad mans pārsvars nonāk pie manis, un viņš saka: 'Tātad, mums spēlei jāpievieno virkne blakusdarbību. Mums ir Patrisa plāns, bet es neteikšu jā, ja vien tu neesi tajā.
'Viņš saka: 'Mums visas šīs sānu misijas ir jāievieš spēlē piecu dienu laikā, un tām ir jābūt bez kļūdām, jo būvējums tiks ierakstīts tieši diskā un izlaists mazumtirdzniecībai.'
tāpēc mēs visi esam gatavi nosūtīt spēli, pirmā iesniegšana notiek diezgan labi, un pēc tamThe News Izpilddirektora bērns spēlēja spēli un teica, ka tā ir garlaicīga un spēlē nav ko darīt. 2020. gada 23. maijs
Rendāls turpināja piebilst, ka papildinājumiem netika radīta jauna māksla, tāpēc komandai “bija jāizmanto tas, kas bija”, taču uzstāja, ka “pēdējā brīža izmaiņas, lai padarītu spēli labāku, ir pilnīgi normālas un nav negaidītas, un jebkurš spēles izstrādātājs to darīs. apstipriniet šo. Ikvienam ir sava veida 'otrās iesniegšanas' stāsts. Vienīgais iemesls, kāpēc tas ir ievērojams, ir tāpēc, ka es dalījos smieklīgā stāstā.
Tomēr ne visi uztvēra stāstu kā anekdoti, kam tas bija paredzēts.
'Jūs dalāties 13 gadus vecā stāstā, taču cilvēki pat nespēj būt pietiekami cieņpilni, lai uzskatītu to par izklaidējošu anekdoti, kāda tā ir,' Rendāls tvītoja . 'Tāpēc izstrādātāji nedalās stāstos tiešsaistē.'
Saistītās ziņās mēs to nesen uzzinājām Assassin's Creed Valhalla Pēc radošā direktora Ašrafa Ismaila teiktā, šis stāsts netiks bremzēts, trāpot spēlētājiem ar XP barjerām.
Ismails atzina, ka pēc atsauksmēm no Assassin's Creed Origins un Odyssey spēlētājiem komanda ir iemācījusies nepiespiest spēlētājus paaugstināt līmeni, veicot blakus uzdevumus vai pērkot EXP pastiprinātājus par īstu naudu.
'Tāpēc kopš Origins esam daudz pārdomājuši par progresu un to, ko tas nozīmē spēlētājiem,' toreiz sacīja Ismails, 'un mums ir jauns skatījums uz progresu šajā spēlē. Mums vairāk ir spēka jēdziens, spēks, kas tiek iegūts, teiksim, spēlētājam gūstot prasmes.
Valhalla darīs atdzīvināt dažus vecākus Assassin's Creed aspektus , ieskaitot sociālo slēptību un pareizu viena sitiena nogalināšanas slēpto asmeni.