211service.com
Salt and Sacrifice ir daļa no Dark Souls, daļa Monster Hunter
(Attēla kredīts: Ska Studios)
Būdams nosodīts noziedznieks, Ska Studios 2016. gada Salt And Sanctuary turpinājuma varonis saskaras ar nepatīkamu izvēli: nāve vai kalpošanas mūžs, kas pavadīts, medījot kolosālus monstrus, kurus sauc par Mages, lai atbrīvotu pasauli no viņu ļaunprātīgās klātbūtnes. Ieraugot šos pretīgos zvērus — un, neskatoties uz viņa pašsaprotamajiem komentāriem par viņa mākslinieciskajām spējām, tas nav mazsvarīgi pret radītāja Džeimsa Silvas radījumu noformējumu, rodas jautājums, vai mūsu antivaronis varētu vēlēties, lai viņi izvēlētos pirmo variantu.
Sacrifice priekštecis bija Silvas līdz šim lielākais hits — 2D Soulslike ar Castlevania elementiem un kaujas sistēmu, kas izveidota, pamatojoties uz viņa iepriekšējām Trauku mazgājamās mašīnas spēlēm. Šis turpinājums papildina ar Monster Hunter palīdzību: stāšanās pret šiem brutāliem fiksētas vietas cīņās ir tikai noslēgums ilgstošai vajāšanai.
Tā biezumā

(Attēla kredīts: Ska Studios)
Jūs atrodat Magus, vienkārši pētot šo sāniski ritošo pasauli: viņiem ir iepriekš noteikti ceļi un galamērķi, bet, ja viņi sastapsies ar jums, viņi radīs palīgus, lai aizsargātu sevi, kamēr jūs tos dzenāt. Un, tāpat kā Monster Hunter, viņi laiku pa laikam saduras viens ar otru, un tad viss kļūst ļoti netīrs. 'Es ļoti gribēju šo sajūtu spēlēt šo mazo puisi, kurš pēta šo pasauli, kurā valda haoss,' pasmaida Silva.
Bet pareizām medībām ir spēcīgāka struktūras un mērķa izjūta. 'Jūs saskarsities ar šiem izraisītājiem, ja jums ir ne tikai darīšana ar šiem viesabonējošiem magiem, bet arī patiešām nomedīt šo — teiksim, hidromanceri,' saka Silva. 'Kad jūs sākat medības, šie monstri, kurus skārusi maģija, sāks nārstot, un tie ir jūsu pavedieni.'
Nogalini tos, un tie pievieno kumulatīvo pavedienu sakritību; kad tas būs pārsniedzis noteiktu slieksni, tiks atzīmēts ceļš uz jūsu mērķa atrašanās vietu. 'Galu galā tas beidzas kā arēnas cīņa, kas izvēršas kā [parasta] boss cīņa. Un jūs tos iznīcināt, un tie kļūst par veselu laupījumu piñata, kas ir lielisks vizuālais attēls.

(Attēla kredīts: Ska Studios)
Šī daļa Silvai ir pazīstama teritorija. Prelūdija? Ne tik daudz, un tieši to viņš joprojām līdzsvaro, izmantojot nozares draugu palīdzību, kuri ir snieguši atsauksmes. Plāns ir tāds, ka jūs medībās varat zināmā mērā sabojāt burvi, taču viņam joprojām būs ievērojama veselība, kad to iespiedīsit stūrī.
Bet, ja pa ceļam esat nodarījis kaitējumu, jums ir jāizlemj. Vai jūs atkāpjaties, lai uzkrātu atjaunojošos līdzekļus un ļautu tiem nedaudz izārstēties, vai riskējat izmantot priekšrocības, pat ja arī neesat labākajā formā? Un medības katru reizi var izvērsties savādāk: “Iespējams, es varu rakstīt scenāriju Venomancerā, un man šķiet, ka tu tikai satrauc tevi, jo tu atrodies viņu teritorijā,” Silva ļauni iesmej.
Ja kāda no šīm nodarbēm šķiet pārāk grūta, varat paņemt līdzi kādu mednieku. Piemērotā veidā Silva ir piesaistījis līdzstrādnieku Šeinu Linču, lai izstrādātu vairāku spēlētāju režīmu, lai visu kampaņu varētu spēlēt sadarbībā, lokāli vai tiešsaistē, un progress tiek dalīts. Atzīstot, ka Sanctuary tikai vietējais viena ekrāna risinājums bija neērts viltojums, viņš saka, ka tā bija pirmās spēles spēlētāju visvairāk pieprasītā funkcija. 'Tas ir bijis patiešām sarežģīti,' viņš saka. 'Bet Šeins ir ģēnijs tīkla kodā.'

(Attēla kredīts: Ska Studios)
Neatkarīgi no tā, vai esat viens vai nē, vajāšanas laikā, saka Silva, jūsu karjers aizturēs daļu no viņu spēka; kad viņi sasniegs galamērķi, viņi tiks atbrīvoti ar saviem ļaunākajiem uzbrukumiem. Izdzīvojiet Mage pēdējo stendu, un jums ir iespēja iedurt viņam sirdī, veiksmīgs finišētājs sveicina jūs ar leģendu “MAGE DEVOURED”.
Tas ir vardarbīgs, bet apmierinošs beigas šīm ilgajām cīņām. 'Ideja ir tāda, ka viņi ir tik ļoti piesātināti ar haotisku maģiju, ja jūs vienkārši nogalināsiet vienu, ar to nepietiek – jums ir jāiznīcina sirds. Un tas piešķir visai lietai galīgumu, kas šo citādi nemirstīgo radību noņem no realitātes,' saka Silva. 'Kad jūs tos nolaidāt, es tikai gribēju to spēcīgo sajūtu, kad tu jūties kā: 'Beidzot! Es tevi pacietu tik ilgi!''
Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk līdzīgu, abonēt Edge un saņemiet žurnālu tieši pie jūsu durvīm vai digitālā ierīcē.