211service.com
Sarindoti labākie Fortnite LTM, no sliktākajiem līdz labākajiem
Lai sajauktu standartu Fortnite spēlējot, Epic regulāri ievieš ierobežota laika režīmus vai saīsināti LTM. Šie režīmi nav mūžīgi — varētu pat teikt, ka tie darbojas ierobežotu laiku —, taču tie maina spēles pamatu tiktāl, ka katra spēle ievērojami atšķiras no tā, ko jūs parasti sagaidāt no Fortnite. Līdz šim ir bijis diezgan daudz: precīzāk sakot, 11, neskaitot Solo Showdown režīmus, kas paredzēti tikai sacensībām vai Fortnite rotaļu laukuma režīms , ko mēs īsti neuzskatām par LTM, jo mūsdienās tas būtībā ir pastāvīgs un mierīgs aprīkojums. No sliktākajiem līdz labākajiem šeit ir sakārtoti labākie Fortnite LTM.
11. Fināla cīņa

Final Fight sākotnēji tika ieviests ar piecām komandām pa 20 spēlētājiem katrā, bet pēc tam tika samazināts līdz 12 komandām. Tā norisinājās līdzīgi kā parastajā lielo komandu režīmā, izņemot to, ka vētra apstājās pēc trešā apļa. Kad tas aizvērās, sāksies taimeris. Kurai komandai līdz taimera beigām paliks visvairāk spēlētāju, tā uzvarēs.
Tas ir vienkāršs jēdziens, taču katras spēles rezultātā komanda ar lielāko daļu spēlētāju tikai nometās līdz beigām. Tas kļuva vairāk kā paslēpes spēle, par ko mēs šaubāmies, vai tas ir tas, uz ko Epic cerēja. Tik daudzi spēlētāji sūdzējās par režīmu, Epic pirms pārāk ilga laika to izņēma no spēles, norādot, ka piekrītam, ka režīms nav gluži tādā stāvoklī, kādā mēs to vēlamies. Varbūt nākamā iterācija būs labāka?
- Fortnite Road Trip izaicinājumi
- Fortnite veidošanas ceļvedis - kā izveidot labāko aizsardzību
- Kā ātrāk nokrist Fortnite un vispirms zeme
10. Snaipera šaušana

Vairāki Fortnite LTM maina ļoti maz galveno spēles gaitu, izņemot to, ka ir pieejams tikai noteikts ieroču un priekšmetu kopums. Sniper Shootout ir viens no tiem, jo katra spēle bija tāda pati kā standarta spēle, bet vienīgie pieejamie ieroči bija trīs veidu snaiperi (bultskrūves, pusautomātiskā, medību šautene) un tālvadības triecienšautene. Pirmajā režīma atkārtojumā bija iekļauts arbalets, taču kopš tā laika tas ir velvēts.
Ir ļoti maz ko teikt par Sniper Shootout, izņemot to, ka tas bija vienkārši garlaicīgi. Tikai snaiperiem ir bijis jēdziens šāvēju jomā jau gadiem ilgi, īpaši tādās spēlēs kā Call of Duty, taču Fortnite snaiperu mehānika nepadodas ātrai tvēruma noteikšanai un bezmērķa noteikšanai, tāpēc lielākā daļa cīņu notika divi spēlētāji, kuri snaipa viens otram ar galvu. uz, cerot paredzēt, kur otrs pārcelsies. Turklāt tēmekļa triecienšautene nozīmēja, ka tā uzreiz bija labāks ierocis lietošanai, jo jūs varat atkārtoti trāpīt konsekventākus šāvienus, kad tā pat nav snaipera šautene.
9. Close Encounters

Close Encounters sākās lieliski: spēlētājiem bija dažāda veida bises, kā arī lidmašīnas. Tas izklausās neticami, vai ne? Lidojiet pa gaisu, izvairieties no bises sprādzieniem, kad jūs atdodat uguni, pirms atkal metieties zemē, lai savāktu savu grūti izcīnīto laupījumu.
Lieta ir tāda, ka Fortnite galvenais mehāniķis būvē, un lidmašīnas var pacelties tik augstu, pirms beidzas degviela. Vai jūs redzat, kur tas virzās? Spēlētāji ļaunprātīgi izmantos šo režīmu, izveidojot milzīgu debesu bāzi pirms vētras ienākšanas, un pēc tam lēnām iekļuva drošajā zonā pie augstuma ierobežojuma. Spēlētāji, kas atradās uz zemes, nevarēja to notriekt, jo viņiem būtu tikai bises, un augšpusē esošie puiši varētu viegli nolaisties, jo reaktīvais maiss novērstu jebkādus kritiena bojājumus. Epic noņēma režīmu, sakot, ka tas novērtēs debesu bāzes ietekmi uz šo LTM, bet aizstāja to ar Solid Gold. Bet vairāk par konkrēto režīmu vēlāk.
8. Spēcīgas sprāgstvielas

Ar High Explosives tiešām nav nekā slikta, bija jautri spēlēt dažas spēles, bet tas arī viss. Vienīgie pieejamie ieroči bija raķešu palaišanas iekārta, granātmetējs, vadāmā raķete, granātas un tālvadības sprāgstviela, tāpēc, kā jau varat sagaidīt, katra cīņa bija sprādzieni turp un atpakaļ.
Viens lielisks aspekts saistībā ar sprāgstvielām bija tas, ka materiāli tika palielināti par 50%, lai jūs varētu būvēt daudz brīvāk. Protams, jums bija jābūt uzmanīgiem, ja jūsu konstrukciju kāds notriektu apakšā, jo to ir daudz vieglāk izdarīt, ja jums ir tikai sprāgstvielas. Braukšana ar raķetēm arī šajā režīmā bija ļoti jautra, īpaši ar vadāmo raķeti.
7. 20 cilvēku komandas
Tas, ka piecas milzīgas komandas izstājas no sava kaujas autobusa, izklausās kā lieliska ideja par režīmu, vai ne? Ikviens strādā kopā, lai būtu pēdējā komanda, kas stāv episkā cīņā, kas aptver veselas vietas… izņemot to, ka tas tā īsti nedarbojās. Jūs varējāt sazināties tikai ar trim citiem spēlētājiem savā komandā, un jums bija tendence konstatēt, ka daži spēlētāji lidoja jūdžu attālumā no jūsu lidojuma trajektorijas, pirms tiek iznīcināti, jo viņi nolaidās citas komandas karstā vietā.
Katrs mačs ātri kļuva ļoti vienpusējs vienai vai divām komandām, kas nozīmēja, ka lielākajai daļai vestibila spēlētāju tā bija laika izšķiešana. Ļoti reti jūs piedzīvojat stabilas, godīgas cīņas. Jūs bijāt neticami pārspēts vai otrādi. Tas bija lielisks veids, kā spēlēt, ja gribējāt vēl grūtāku izaicinājumu nekā spēlēšana komandās — 1vs20 ir tikpat grūts, cik tas var būt!
6. Fly Explosives

Fly Explosives ir viens no jaunākajiem LTM, kas tika ieviests spēlē, un tas ir ļoti līdzīgs High Explosives, taču ar vienu būtisku atšķirību: reaktīvo transportlīdzekļu pakotnes. Izmantojot sprādzienbīstamos ieročus, problēmas ar debesu bāzēm, kas tika atrastas Close Encounters, neradās, jo tās bija daudz vieglāk nojaukt, un tas padarīja gaisa cīņas par labāko režīma daļu salīdzinājumā ar standarta High Explosives.
Cīņas ir vairāk saistītas ar prognozēšanu, kur pretinieks nolaidīsies ar savu lidmašīnu, jo raķešu šaušana ar mērķi trāpīt gaisā nav lieliska stratēģija. Tas ir arī viens no vienīgajiem režīmiem, kas ir bijis pieejams ar duetu atskaņošanas sarakstu, ko lielākā daļa Fortnite LTM neietver. Turklāt, jo ir vieglāk atrast vajadzīgo laupījumu, vētras taimeri ir daudz ātrāki un spēles beidzas ātrāk.
5. Cietais zelts

Grūti precīzi noteikt kāpēc Solid Gold bija tik jautri, jo tas neko daudz nemainīja no citiem pieejamiem tikai leģendārajiem retajiem ieročiem. Varbūt tas bija fakts, ka jūs reti nolaidāties bez pienācīga ieroča, un jūs zinājāt, ka katra cīņa ir godīgāka, jo nevienam nebija labāku ieroču.
Kad Solid Gold bija pieejams, tas notika dubultās sūknēšanas un bise surogātpasta ziedu laikos. Par laimi, vienīgā leģendārā bise ir smagā bise, un tā neparādās ne tuvu tik bieži kā bises parastajos režīmos, tāpēc šis režīms bija svaiga gaisa elpa no standarta bises surogātpasta. Jebkurā gadījumā Solid Gold ir viens no labākajiem Fortnite LTM Epic, un mēs apsveicam dienu, kad tā atgriezīsies.
4. Infinity Gauntlet
Lai tas sakristu ar palaišanu Atriebēji: Bezgalības karš , Epic un Marvel apvienoja spēkus, lai izveidotu unikālāko LTM, kādu līdz šim esam redzējuši. Infinity Gauntlet sākās kā parasta solo spēle, bet pēc minūtes vai divām Thanos Infinity Gauntlet no filmas nokrita uz salu. Pirmais spēlētājs, kurš to sasniegs, kļūtu par Tanosu un iegūtu visas savas spējas, piemēram, izcilu lēcienu, spēcīgu sitienu ienaidnieku atgrūšanai, postošu zemes mārciņu ar ietekmes apgabala bojājumiem un lāzera staru, ko varētu izšaut tālumā. .
Ikreiz, kad Thanos nomira, Infinity Gauntlet gulēja uz zemes, lai nākamais spēlētājs varētu iegūt. Tomēr viņu bija neticami grūti nogalināt, jo viņam bija 500 dzīvības un 200 vairoga punkti, kas tika nerfed no 800/300. Ideja bija tāda, ka visi solo spēlētāji koncentrēsies uz Thanosa nogalināšanu, nevis viens otru. Lai gan dažreiz tas darbojās, vienmēr bija daži solo spēlētāji, kuri mērķēja uz citiem spēlētājiem, kuri šauj uz Thanos, kas sabojāja jautrību.
Viena no labākajām lietām, ko izmēģināt šajā režīmā, bija Thanos bombardēšana — nekas nav smieklīgāks, kā redzēt trako titānu, kas rievo un krata savu laupījumu. Epic nākotnē radīs kaut ko tik unikālu un interesantu neatkarīgi no tā, vai tas ir ar Marvel vai citādi.
3. Vienmērīga vētra

Epic pastāvīgie centieni, lai mēģinātu apturēt Fortnite novecošanos, ir piedzīvojuši daudzus spēles gaitas un ieroču uzlabojumus, vai arī pievienoti sīkrīki, lai mēģinātu izvairīties no torņa ēkas stāvokļiem, kas noteica gandrīz visas 1.–4. sezonas. Jaunie kustīgie vētras apļi galvenajā spēlē ir labs piemērs tam, un Steady Storm pārņem šo ideju pilnā režīmā: šeit nav apļu, ir tikai viena lēnām sarūkoša, vienmēr kustīga, daudz nāvējošāka vētra.
Tas ir interesants pavērsiens parastajam mačam, jo spiediens un temps pilnībā mainās. Vairs nav jāmeklē drošas zonas kartē vai jāskatās taimeri. Tā vietā jums vienkārši jāpaliek vētrā, jo tā sarūk. Sākotnēji tas ir lēnāks, jo atkarībā no vētras vietas jums ir daudz ilgāks laiks, lai izlaupītu un savāktu resursus. Taču, kad gredzens tuvojas, komandas tiek saspiestas tuvāk viena otrai, bieži vien ar vētru aiz muguras, kas nozīmē, ka spiediens lēnām paaugstinās. Nepieciešama tikai sekunde nepievērst uzmanību, lai nokļūtu vētrā, un līdz ar to palielinātajiem postījumiem tas ir daudz postošāk.
Režīmi ir jauks veids, kā piedzīvot kaut ko nedaudz atšķirīgu un pat atsvaidzināt savu spēli — atšķirībā no citiem režīmiem, kas radikāli ievieš jaunas idejas vai ieročus, šī būtībā ir viena un tā pati spēle ar atšķirīgu spiedienu, kas uzlabo jūsu prasmes. veids, kā jūs varat atgriezties galvenajā Battle Royale.
2. 50 pret 50
50v50 bija pats pirmais Fortnite LTM, kas tika pievienots spēlei 2017. gada decembrī. Tā sākums nebija lielisks, jo pirmajā režīma atkārtojumā visi spēlētāji niruši no viena autobusa, tāpēc visa spēle tikai aizritēja ar daudz mazu 1 pret 1 cīņu, nevis intensīvas, liela mēroga cīņas, uz kurām Epic cerēja.
Kad Epic atkārtoti ieviesa režīmu otro un trešo reizi, katrai komandai tika piešķirts savs kaujas autobuss, un pāri kartei bija līnija, kas iezīmēja katras komandas attiecīgo reģionu. Tas nozīmēja, ka katra komanda pārsvarā nolaidās kopā ar saviem komandas biedriem, pirms pulcējās drošajā zonā 50 pret 50 cīņai. Lai gan šī režīma reklāmkadri parāda divas komandas, kas to izklaidē episkās struktūrās, realitāte nav tik grandioza. Tomēr tas ir viens no labākajiem režīmiem, ko var spēlēt, kad vēlaties atpūsties un nepakļauties tik lielam spiedienam, vai brīžos, kad vēlaties grabēt cauri Fortnite Battle Pass izaicinājumi . Nekas nav labāks par ielēkšanu ATK un komandas biedru pavadīšanu uz drošo zonu savā ātrgaitas golfa bagijā.
1. Blitz

Var šķist apšaubāmi, vai līdz šim labākais Fortnite LTM ir tāds, kas neko nemaina battle royale jēdzienā, taču Blitz ir tik labs, ka mēs vēlamies, lai šī būtu parasta spēles pieredze. Būtībā tā ir parasta spēle, taču ar dubultu ātrumu — vētra tūlīt sāk pietuvoties, pastāv lielāka iespējamība, ka lādes un grīdas laupījums nārstos, lai jūs varētu ātrāk sagatavoties, un materiālu vākšana ir vairāk nekā divas reizes lielāka.
Spēlējot Blitz un pēc tam atgriežoties pie parastajiem režīmiem, viss šķiet tāds lēns - pat kaujas autobuss lido zemāk, tāpēc nav nepieciešams tik ilgs laiks, lai iesaistītos darbībā. Tas jo īpaši attiecas uz pēdējiem apļiem, jo katrs no tiem aizveras mazāk nekā minūti, salīdzinot ar ilgo gaidīšanas laiku standarta spēlē. Blitz šķiet, ka režīms Epic būtu jāpieņem konkurencei, jo tas veicina darbību, nevis kempings, spēles ir ātrākas un materiāli ir daudz vieglāk iegūstami, spēlētājiem nav jātērē tik ilgi ražas novākšana un resursu vākšana. Ir pagājuši daži mēneši, kopš mēs esam redzējuši Blitz spēlē, tāpēc mēs ceram, ka tas drīz atgriezīsies.
Ja vēlaties vairāk Fortnite padomi , ir pieejams plašs ceļvedis labākie Fortnite ieroči , iedalījums par labākajām vietām, kur nomest uz Fortnite karte , un pat ceļvedis visticamākajiem Fortnite lamu atrašanās vietas .