211service.com
Satoru Ivata bija lielisks Nintendo prezidents, taču arī kaut kas svarīgāks
Tāpēc man ir bijis grūti sākt šo rakstu. Ne tikai tāpēc, ka mani instinkti vienkārši atsakās uztvert ziņas par Satoru Ivatas nāvi, vai tāpēc, ka gan viņš, gan viņa Nintendo valdīšana bija pārāk jauni, lai tas būtu pieņemami. Viss iepriekš minētais, kas ņemts vērā — un ticiet man, tas ir bijis ļoti daudz — lielākais iemesls, kāpēc man ir bijušas grūtības to sākt, ir tas, ka pārāk daudz Iwata izkristalizēties vienā sākuma rindkopā. Es mazliet plosījos. Bet tad es atradu perfektu destilāciju, diezgan izcili, no paša cilvēka.
“Savā vizītkartē es esmu uzņēmuma prezidents. Manā prātā es esmu spēļu izstrādātājs. Bet savā sirdī es esmu spēlētājs.

Tā bija Ivata savā 2005. gada GDC galvenajā uzrunā. Būtu bijis viegli izteikt viņa paziņojumu kā uzņēmuma prezidenta visaptverošu PR stulbumu, kas pieklājas visām savas nozares nozarēm. Esmu bijis vairāk nekā pietiekami daudzos pasākumos, kuros izstrādātāji ir izteikuši savus it kā fantastiskos “tāpat kā jūs” akreditācijas datus, lai piesaistītu gan žurnālus, gan publiku. Tas ir lēts, vienkāršs triks, un bieži vien tas ir muļķu kaudze, ko palaist. Bet ar Ivatu tā nekad nejutos. Ivata bija viens no labajiem puišiem. Viņš bija viens no mums. Viņš bija spēlētājs, kurš kļuva par spēļu izstrādātāju, kurš kļuva par videospēļu uzņēmuma prezidentu un kurš nekad nepārstāja būt kāds no viņa iepriekšējiem atkārtojumiem, kad viņš spēra nākamo soli.
Ivata bija tas puisis, kurš sajūsmināja vairākus gadus pēc fakta, kad viņš atklāja, ka viņa agrīnās kodēšanas metodes balonu lidojumam tika izmantotas, lai izveidotu Super Mario Bros. peldēšanas līmeņus, seriālu, par kuru viņš ilgi žēlojās, ka viņam nebija tieša ieguldījuma. . Ivata bija tas puisis, kurš, sapratis, ka Super Smash Bros. Melee kavējas no grafika, izkāpa no sava korporatīvās plānošanas biroja Nintendo, atrotīja piedurknes un trīs nedēļas pavadīja HAL Laboratories, veicot koda pārskatīšanu un kļūdu labošanu. lai spēle tiktu izlaista laicīgi.
Viņš bija tas puisis, kurš, praktiski strādādams līdz 40 gadu vecumam, vakaros mājās turpināja pushobiju čalot, jo viņam izdevās puišiem darbā parādīt 'visu foršu', ko viņš bija pagatavojis, kad viņš atgriezās pirmdien. Viņš bija priekšnieks, kurš uzņēmuma zemā bēguma laikā personīgi samazināja algas, nevis samazināja Nintendo radošumu un morāli ar atlaišanu. Un viņš bija tas, kurš uzsāka un vadīja revolucionāro Iwata Asks izstrādātāju diskusiju sēriju, kas neapšaubāmi ir atvērtākā, interesantākā un patiesi pievilcīgākā sabiedrības izpratne par augstākā līmeņa spēļu izstrādi galvenajā platformas turētājā.

Jo Ivata nebija tāda kā citi prezidenti. Ja citi citu uzņēmumu pārstāvji bieži vien ir tikai 'pašlaik atbildīgais puisis' — kompetents uzvalks, kas nosūtīts no citas korporatīvās nodaļas, lai pārraudzītu un vadītu spēļu nodaļu un mēģinātu sapulcināt pūli, pasakot pareizās lietas E3. īstais darījums.
Viņš bija aizrautīgs spēļu cienītājs, kurš iemācījās pats izveidot savu pirmo uz kabatas kalkulatora un, redzot, ka viņa draugi to izbauda, zināja, ka 'tas bija enerģijas un kaisles avots... Es domāju, ka mana dzīve kurss tika noteikts.'
Ivata nekad nav pazaudējusi šo jautrību, atlīdzību, aizraušanos. Es domāju, ka tas ir vēl viens iemesls, kāpēc šodien ir grūti par viņu rakstīt. Jo tur, kur citus nozares līderus un čempionus var viegli – ja arī auksti – rezumēt, uzskaitot viņu sasniegumus, nošķirt cilvēku Ivatu no uzņēmuma Nintendo nav iespējams. Par savu pilnvaru laiku viņš bija Nintendo — dzīvs iemiesojums milzīgai radošai enerģijai un mīlestībai uz jautrību, kas vienmēr padara Mario māju tik atšķirīgu un svarīgu, lai cik liela vai zema būtu tās bagātība jebkurā brīdī.
Ja citi uzņēmumi dzenas pēc stilīgajām jaunajām tehnoloģiju tendencēm un domā par demogrāfiskajiem datiem un moderniem dizainiem, Ivatai šī nozare vienmēr šķita daudz vienkāršāka.
“Video spēles ir paredzētas tikai vienai lietai. Jautri. Jautri visiem!'

Viss pārējais bija sekundārs. Līdzekļi, forma, aparatūra, tas viss bija tikai, lai atbalstītu šo vienu, tiešo, dziļo ideju. Ja spēles nesniedza jautru, siltu, bagātinošu pieredzi, tad tās nepilda savu mērķi. Un Ivata nekad, ne uz mirkli, neatteicās izplatīt šo ideju ne tikai ar saviem biznesa lēmumiem, bet arī ar visu savu personību.
Kad Satoru Ivata izvēlējās atņemt Nintendo E3 klātbūtni par labu tiešsaistes Direct video prezentācijām, tas bija tāpēc, lai viņš varētu izvairīties no vispārīgākas preses konferences uzrunas un tā vietā runāt tieši ar Nintendo hardcore faniem, izmantojot siltu, draudzīgu, kuratora pieredze, kas paredzēta tieši viņiem, ar muļķībām un jokiem. Satoru Ivata bija izpilddirektors, kurš izskatījās kails bez lielas, sūkļa Mario cepures. Tas, kurš bija informēts par fanu bāzes priekšstatiem par sevi, Redžiju un Mijamoto, un pārliecinājās, ka cīnījās ar tiem, kuri spēlēja Matrix stila Smash Bros. cīņas un Robot Chicken parodijas par uzņēmuma iekšējo darbību.
Viņš bija izpilddirektors, kurš pārliecinājās, ka neatkarīgi no katra spēlētāja gaumes, cerībām un vēlmēm, neatkarīgi no tā, kas tika demonstrēts jebkurā konkrētajā gadā, Nintendo E3 Direct (līdztekus daudziem citiem) ir centrālais punkts, ap kuru mēs visi varētu grupēties, apmulsuši. un atkal radās saikne ar to, kas lika mums, pirmkārt, mīlēt spēles. Jautrība. Piedzīvojums. Radošums un aizraušanās. Tas viss, un arī banānu mēmi, katrs sīkums ir ietīts un pamatots ar viņa brīnišķīgi cilvēciskajām, godīgajām prezentācijas dīvainībām un milzīgo, nekļūdīgo klātbūtni. pieklājība . To izdarīja Ivata. Viņš bija svarīgs uzņēmumam Nintendo — un spēlēm kopumā — ne tikai tāpēc, ko viņš darīja biznesā, bet arī tāpēc, ka viņš pats bija ieviesis.

Tas daudz saka, ka GamesRadar+ komandas tērzētavā ir tikai viens videospēļu vadītājs, ko pārstāv pilns pasūtījuma animētu GIF failu komplekts. Tas vēl vairāk liecina par to, ka pēdējos pāris gadus mēs esam klusi iekļāvuši Iwata savās Photoshop funkcijās — Where’s Wally/Waldo style — ar slepenu raksta atzīmi, lai tās visas sagrupētu. Mēs bieži esam sprieduši par to, kad/vai atklāt šo savu nelielo izklaidi, un šodien šķiet tikpat labs iemesls to darīt, nevis tā, ka es kādreiz būtu gribējis to darīt šādos apstākļos.
To visu spilgti paturot prātā, ir gandrīz kā zemsvītras piezīme pieminēt Ivatas taustāmo, konkrēto ieguldījumu spēlēs. Un nevar būt lielāka atzinība par to, ja ņem vērā, ka šie ieguldījumi ietver DS, Wii un, ļoti iespējams, Nintendo glābšanu, pateicoties drosmei uzsākt abus. Jo tas bija Ivatas dinamisms, svaigums un jaunība, kas patiešām pārvērta Nintendo. Pēc gadiem ilgas lēnas pagrimšanas, cīnoties ar konsoļu karu, ar kuru tas arvien vairāk neatkāpās, ko iedragāja pēdējā laikmeta spītība, ko diktēja vecā gvarde, Iwata's Nintendo pietrūka līdz krāšņai, uzmundrinošai atsāknēšanai. Ne tikai uzņēmums ar jaunu aparatūru un jaunām spēlēm, bet gan uzņēmums ar pilnīgi jaunu skatījumu uz šīm lietām un to, ko viņi varētu sasniegt, un kā viņi varētu pieskarties cilvēkiem visur un visos neiedomātos veidos.

Sakiet, kas jums patīk par Wii. Novērtējiet Nintendo rezultātus šajā periodā jebkurā veidā, kas jums šķiet piemērots. Taču tagad, kad putekļi ir nosēdušies, nav noliedzams, ka laikmets tieši un netieši padarīja videospēles par eklektiskāku, iekļaujošāku un progresīvāku spēļu vietu. Neatkarīgi no tā, vai jūs personīgi iegādājāties konsoli un tās spēles, kas pārsniedz tradicionālos Mario, Smash un Zelda, fakts ir tāds, ka, tāpat kā pats Iwata, Wii mainīja spēles uz labo pusi, vienkārši atrodoties šeit.
Tik liela, sūkļa cepuri nost jūsu priekšā, Satoru Ivata. Tik ilgi, un paldies par visiem banāniem. Jūs esat aizgājis pārāk ātri, taču, ja šajā nozarē pastāv kāds taisnīgums, neatkarīgi no tā, jūs būsiet tuvumā vēl ilgu laiku.
Jūs, kungs, bijāt absolūti labākais.