Satraucošie stāsti aiz 5 visvājākajiem monstriem Klusajā kalnā





Silent Hill sērija jau sen ir bijusi fanu iecienīta tās satraucošā monstru dizaina dēļ, taču vai zinājāt, ka aiz katra šausminošā murga-iemiesojuma, ar kuru saskaraties, slēpjas kāda psiholoģija? Visiem Silent Hill monstriem ir iemesls izskatīties tā, kā viņi izskatās. Raksturīgi varoņu baiļu, kļūdu vai atmiņu izpausmes, zvēri ir rūpīgi izstrādāti, lai, kad jūs tos nogalināt spēles laikā, galvenais varonis metaforiski saskaras ar viņu nedrošību.

Es esmu apspiedis savu nepārvaramo vēlmi iegrimt stūrī, tos atceroties, lai sniegtu jums intriģējošākos pagātnes stāstus par šiem pārakmeņojošajiem zvēriem no Silent Hill arhīva. Nekad nevar zināt, izlasot šo monstru, nākamreiz, kad tos ieraudzīsit, var justies žēl — iekams sāksies bailes un jūs akli izšaujat visu, kas jums padodas.

Taisnīgs brīdinājums: šis raksts ir pilns ar Silent Hill spēļu spoileriem, un es runāšu par asām lietām, dažām diezgan sagrozītām cilvēka psihes šķautnēm un daudz ko citu. Tu esi ticis brīdināts!



Scarlet

Scarlet no Silent Hill: Homecoming ir viens no retajiem monstriem, kuru man žēl. Kā savītas reinkarnācija jaunai meitenei, vārdā Skārleta Fiča, kuru nogalināja viņas tēvs, Skārleta ir milzīga lelle ar porcelāna ādu, garām ekstremitātēm un pilnu muti ar zobiem. Dzīvē Skārletai patika lelles, kuru daudzas var atrast gan viņas istabā, gan takā, kas ved uz briesmoņa novietni, līdz ar to radījuma vispārējais lelles izskats. Viņas tēvs arī apraksta, ka viņai ir rokas, kas bija 'tīras kā porcelāns' — tas ir slimīgs salīdzinājums, ņemot vērā, ka viņš viņu upurējis, sadalot.

Tāpēc viņas iegarenās ekstremitātes ir nogrieztas katrā locītavā (tas nozīmē, ka vienā brīdī viņa kustas kā zirneklis, *drebinās*), atklājot mīkstumu zem viņas porcelāna bruņām. Un tas ir arī iemesls, kāpēc viņa paceļas no sava tēva asins peļķes boss cīņas sākumā. Savādi, ka pirms bosu cīņas Skārleta gandrīz maigi apskauj savu tēvu rokās - pirms tam nokož galvu, kas ir ļoti pelnīti.



Divas aizmugures

No Silent Hill: Origins, Two-back ir viens no daudzajiem monstriem ar tumšu seksuālu pieskaņu. Tās nosaukums ir atsauce uz slaveno citātu no Šekspīra Otello, kur Iago runā par zvēra izveidošanu ar divām mugurām, kas ir aizklāta atsauce uz seksu. Briesmonis, iespējams, simbolizē galvenā varoņa Trevisa nespēju izveidot jēgpilnas attiecības un iespējamo seksuālo atņemšanu, jo viņš pavada ilgas, vientuļas stundas ceļā kā kravas auto vedējs. Sagrozītā briesmoņa seksuālās konotācijas šķietami apstiprina sliktās beigas, jo visā pasaulē atrastās piezīmes un mirušo sieviešu fotogrāfijas (tās visas ir atrodamas moteļos) liek domāt, ka Treviss varētu būt bijis sērijveida slepkava, mērķējot uz sievietēm sliktā Riversaidas motelī. . Jauki.

Asfiksija



Alise Brīnumzemē var nebūt piemērota vieta, kur atrast briesmoni, taču Klusajā kalnā nav problēmu atrast burvīgās bērnības pasakas tumšo pusi. Asfiksija, tāpat kā Skārleta, ir no Silent Hill: Homecoming. Dzīvē viņa bija Nora Holoveja, bērns, kurš mīlēja kāpuru Alises Brīnumzemē un tika upurēts, mātes nosmacējot. Tātad Klusā kalna savītajā pasaulē viņa kļūst par kāpurķēžum līdzīgu briesmoni ar vairākām plīvojošām rokām un asti, kas veidota no rumpja. Viņai nav pēdu, tā staigā uz viena no saviem daudzajiem roku pāriem, lai pamātu pret aizršanos kā viņas nāves līdzekli. Bosa cīņas beigās jūs atraujat rokas, kas aizsedz viņas muti, liekot Asfiksijai elpot – un tieši šī elpa viņu beidzot nogalina, apgrieztā nosmakšanā.

Guloša figūra

Absolūta klasika, augšā ar piramīdas galvu un medmāsām, gulošā figūra ir pirmais briesmonis, kas sastapts spēlē Silent Hill 2. Džeimss uz ielas satiek šo satriecošo, bezroku zvēru ar sievišķīgām kājām, kas ietītas mīkstus platformas papēžos. Melīgo figūru daudzi interpretē kā Džeimsa sievas Mērijas izpausmi, kuras nāvējoša slimība, fiziskā stāvokļa pasliktināšanās un aizskarošās garastāvokļa svārstības viņam sajuka galvu. Monstra oriģinālie dizaini liecina, ka tā atturīgās rokas ir satvertas ap cirkšņiem, tādējādi norādot uz Džeimsa seksuālo atņemšanu. Klusā kalna 2 novelējumā briesmonis ir minēts kā radīts no Džeimsa ieslodzījuma sajūtas, jo viņam bija jāpaliek mājās, lai pieskatītu savu sievu, un briesmoņa izšļakstītā migla, iespējams, atspoguļo Džeimsa sliktos vārdus, ko Džeimss pārcieta no Marijas. viņas slimība. Ja kādreiz būtu kaut kas, kas varētu radīt dažas atrunas attiecībā uz laulību, tā būtu Melīgā figūra.



Siāma

Noteikti viens no neaizmirstamākajiem briesmoņiem šajā sarakstā un vēl viens no Silent Hill: Homecoming, Siam ir slima laulības parodija. Siāms ir atvasināts no siāmiešu valodas, ko bieži lieto, lai apzīmētu savienotus dvīņus, kas nav pārsteidzoši, ņemot vērā, ka zvērs sastāv no divām būtnēm. Lielāks, vīrišķīgs viens pārvietojas saliekts kā gorilla uz savām lielajām, druknajām rokām, un tai ir mazāks, sievišķīgs ķermenis, kas piesiets pie muguras, kas klīst apkārt un izdala vājas skaņas. Pastāv nopietnas BDSM vibrācijas, pateicoties verdzības pazīmēm visā ķermenī, mātītes sasietajām rokām un mokoši augstiem papēžiem, kā briesmoņa agresīvajai vardarbībai.

Ir vairākas teorijas par to, ko briesmonis varētu simbolizēt, taču viena, manuprāt, ir vispārliecinošākā, ka tajā ir attēlots otrās Silent Hill spēles galvenais varonis Džeimss un viņa sieva Marija. Siāmas BDSM izskats norāda uz Džeimsa apspiestajām seksuālajām vēlmēm, kamēr viņš rūpējās par Mariju (skatiet iepriekš redzamo melīgo attēlu, lai iegūtu vairāk robežtraumatiskas detaļas par viņu attiecībām), un Siāmas sieviešu puse ir sasieta mugurā, padarot to burtiski. smaga nasta, kas atdarināja Džeimsa sajūtu, ka Marija ir smagums uz viņa pleciem. Nogalinot Siamu, jūs iegūstat sasniegumu “Shades of James” uz Xbox 360, padarot vēl lielāku iespējamību, ka briesmonis ir atgādinājums par pirmo Silent Hill.