211service.com
Satriecošā Roblox spēle pierāda, ka tā spēj radīt vairāk nekā stingrus puišus
(Attēla kredīts: Everests Pipkins / Roblox Corp)
Roblox ir pazīstama ar tā nosaukumam atbilstošu klucīša, lego stila darinājumu reputāciju, taču mākslinieks un dizainers Everests Pipkins ir izdevies no tā radīt ēterisku estētiku.
Jaunākā daļa no Pipkin's Robloksa sapņu dienasgrāmata valstība neizskatās pēc Roblox, jo lielākā daļa cilvēku to zina. Tā nav traka vairāku spēlētāju spēle ar zemu polimēru estētiku, un uz to ir patiesi jauki skatīties. Ne tas, ka Roblox pēc noklusējuma ir neglīta spēle, bet kā Pipkins pareizi norādīja , šāda veida detalizēta māksla Roblox kopienā ir reti sastopama. Viņi to varēja izmantot, tikai pateicoties virknei pielāgotu līdzekļu un iestatījumu, kas tika izveidoti uz parastajiem blokiem un spēļu režīmiem, kā viņi paskaidroja GamesRadar+, izmantojot Discord.
'Roblox redaktors ir ievērojama tehnoloģija,' saka Pipkins. 'Neskatoties uz to, ka tas ir diezgan viegli lietojams, tas joprojām ļoti jūtas kā spēļu redaktors, piemēram, Unreal vai Unity, taču ar neticamu iebūvēto daļu un rīku klāstu, kas ļauj nekavējoties izveidot telpas. To diapazons ir no vokseļu bāzes reljefa ģeneratora, dialogu sistēmām un “rīklodziņam” — Roblox līdzekļu veikala versijai, kas ir pilna ar gadu desmitiem bieži bojātiem vai buggy modeļiem, tīkliem un audio atskaņošanai — liela daļa no tā. sākotnēji izgatavojuši hobiji, ikdienas izstrādātāji un bērni.
'Tomēr Roblox noklusējuma rīku lietošanas vienkāršība veicina konsekventu estētiku, kas parasti ir rotaļlietai līdzīga, maza polietilēna un plastmasas,' viņi piebilst. “Šai estētikai pašai par sevi ir dažas interesantas īpašības, taču nekas neliecina, ka tu esi iestrēdzis ar to; iedziļinoties redaktora dziļumos (kā arī skriptu veidošana, līdzekļu importēšana un pielāgoti kameras iestatījumi), varat izveidot spēles, kas jūtas tā, it kā tās būtu iebūvētas dažādos dzinējos vai alternatīvos rīkos.
No pirmā acu uzmetiena es daudz ātrāk pieņemtu, ka Pipkina sapņu dienasgrāmata tika veidota kaut kas līdzīgs Dreams, nevis Roblox, un ne tikai viena konkrēta ieraksta dēļ. Ekrānuzņēmumos, ko viņi kopīgoja ar mums, ir dažādas estētikas un vides, un neviens no tiem nesauc pēc vīrieša lielā cepurē.

(Attēla kredīts: Everests Pipkins / Roblox Corp)

(Attēla kredīts: Everests Pipkins / Roblox Corp)

(Attēla kredīts: Everests Pipkins / Roblox Corp)

(Attēla kredīts: Everests Pipkins / Roblox Corp)
Šis sapņu dienasgrāmatas ieraksts ir tapis kopš novembra, un pārsteidzoši, ka Pipkins ar Roblox nav strādājis daudz ilgāk par to. Viņi atklāj, ka Roblox ir pieejamāks nekā vairums dzinēju vai spēļu veidotāju, jo īpaši, veidojot sociālās vai vairāku spēlētāju spēles, jo pati platforma apstrādā lielāko daļu aizmugursistēmas servera tipa lietu, dodot veidotājiem vairāk iespēju koncentrēties uz to, kā viņu spēle jūtas, un ļaujot izveidot unikālu. tādiem mākslas stiliem kā šis.
Viens no šīs vienošanās trūkumiem ir tas, ka spēles nevar eksportēt no Roblox platformas. Tas padara to ideāli piemērotu 'īsām, zemu likmju daudzspēlētāju pasaulēm, kas tiek veidotas ātri un uz pieredzi prieka ar citiem,' saka Pipkins, taču tas arī nozīmē, ka Roblox spēles pazudīs, ja Roblox, kas vēl nav guvusi peļņu, neskatoties uz to, ka tā ir sprādzienbīstama. popularitāte jaunāko paaudžu vidū, vienmēr paliek bezsaistē. Tomēr šīs sapņu dienasgrāmatas gadījumā Pipkins saka, ka tā ir gandrīz iezīme. 'Es būtu ļoti piesardzīgs, ja tur uzbūvētu kaut ko, kas pastāvētu mūžīgi,' viņi saka. 'Šķiet, ka tas ir labi piemērots sapņu dienasgrāmatas darbam, daļēji tāpēc, ka šīs atmiņas jau ir īslaicīgas.'
Runājot par sapņu darbiem: šie fotoreālistiskie džungļi varētu būt piemēroti PS5 spēlei , ja ne PS6 spēle.