211service.com
Satriektas automašīnas nogrūšana pa ceļu ir ideāls veids, kā sākt Final Fantasy 15
Šeit ir šī mazā mirkšķināšanas pilsēta, kurai jūs brauksit cauri pirmajās pāris stundās ar Final Fantasy 15 . Pēc jūsu automašīnas sakārtošanas jūsu mehāniķe Sindija jautās, vai jūs nevarētu viņai kaut ko sarūpēt un kaut ko nolaist nolaistā motelī (esmu pārliecināts, ka īpašnieks dotu priekšroku vārdam “dīvains”), kas atrodas ceļa malā. Jūs varētu ignorēt viņas lūgumu, braukt garām un doties uz burvīgo piejūras villu, kur jūs gaida nākamais mērķis. Vai arī jūs varētu novietot savu slimo Audi kabrioletu, izkāpt no automašīnas, nodot preces, pēc tam doties uz vietējo ēdnīcu pāri ielai, izvairoties no pretimbraucošām automašīnām, piemēram, kāda zēnu grupa Frogger. Spēlējiet pinbolu. Klausieties, kā vietējie iedzīvotāji dusmojas par kādu nejauku briesmoni, kas izjauc viņu podunku pilsētas nomalē. Pērciet grozu ar garšīgiem frī kartupeļiem.
Tas ir pārsteidzoši vēss sākums sērijai, kas pazīstama ar eksplozīviem ievadiem. Final Fantasy 7 sākas ar paplašinātu reidu Mako enerģijas reaktorā un ekskursiju pa pilsētu, kas liek Blade Runner's Losandželosai izskatīties kā atvaļinājuma vietai; 10 sākas ar zemūdens futbola spēli, ko atbalsta agrīnā ēras muca roka trase, tieši pirms milzīgs kosmosa briesmonis iesūc pasaulē lielāko metropoli (un mūsu varoni) savā vaļā. Final Fantasy 15 aukstā atvēršana sākas līdzīgi (bez spoileriem, taču, ja jūs interesē, skatiet tālāk norādīto 50 minūšu garo spēles video no Gamescom), taču tas ir viltojums. Pēc minūtes vai divām spēle kļūst balta, un pēkšņi jūs stumjat savu automašīnu pa putekļainu automaģistrāli ar pumpuriem ar ātrumu, iespējams, divas jūdzes stundā. Tas ir lēns, iezemēts, un tas ir pilnībā izstrādāts.
'Pirmkārt un galvenokārt, mēs patiešām vēlējāmies nodrošināt, lai spēlētāji izjustu šīs alkas pēc piedzīvojumiem,' ar tulka starpniecību man stāsta Final Fantasy 15 režisors Hadžims Tabata, kad es viņam jautāju par to, kā viņš plāno atvērt šo seriālu (kas ir vislabākais). dienās, var tikt pareizi raksturots kā 'nepatīkams') plašākai auditorijai. 'Ir grūti patiesi iepazīties un iekļūt pasaulē, kas sākas ar pilnu fantāziju, tāpēc mēs sākām ar kaut ko, kas bija nedaudz pamatotāks un reālistiskāks, lai [spēlētāji] varētu iedziļināties šajā nezināmajā teritorijā.'
Šis ir neticami mērķtiecīgs mērķis seriālam, kas lielu daļu savas dzīves ir pavadījis nesatricināmi dīvainā veidā, un konceptuāli Final Fantasy 15 šajā ziņā ir ļoti līdzīgs saviem priekšgājējiem. Galvenais varonis, Noctis Lucis Caelum (es zinu), karaļa Regisa dēls un Lucis karalistes troņa mantinieks (es zinu), kas ir bezmiega pilsētas mājvieta ( Es zinu ), ir glīts anime zēns, kurš izskatās kā B saraksta J-Rock tērpa solists. Karaļvalstis karo, politiskie zobrati griežas, kristāli un maģija pastāv līdzās pasaulē, kurā ir automaģistrāles un viedtālruņi, taču šobrīd tam nav nozīmes. Jūsu automašīna ir saplīsusi ceļa malā, un acīmredzot AAA serviss ir neparasts. Vērojot Noktisu un viņa draugus šurpu turpu ņirgājoties par to, kurš brauc un kuram jāstumj nākamais, ir uzreiz pielīdzināms ikvienam, kurš ir devies ceļojumā un pēkšņi ir iestrēdzis nekurienes vidū. Tas var šķist ne pārāk liels darījums, taču spēļu sērijai, kurā ne mazums laika tiek pavadīts uz mēness vaļiem, milzīgu komisku reljefu izspļaujošu astoņkāju un ļauno klonu samuraju ar plecu spilventiņiem un mammu problēmām, ir jāredz šie mirkļi. ārā ir kā paklupt cilvēces oāzē dīvaino tuksneša vidū.

Spēlējot Final Fantasy 15 sākotnējos mirkļus un uzņemoties pirmo uzdevumu kopumu, jūs saņemat dažādu mūsdienu grāvēju spēļu dvesmas, kas palīdz vēl vairāk nostiprināt tās dīvainības. 'Lai padarītu spēli pieejamu plašam cilvēku lokam,' stāsta Tabata, 'mēs atsaucāmies uz spēlēm, kas to darīja, piemēram, GTA5 un Uncharted, kurām ir plašākas iespējas piesaistīt cilvēkus.' Un jūs varat redzēt dažus no tiem šeit. Ātro ceļojumu punktu ir daudz, un, tiklīdz tas ir novērsts, jūs varat izsaukt savu automašīnu, kad vien vēlaties, lai palīdzētu jums nokļūt galvenajos galamērķos; monstru medības sniedz jums dažas blakus meklējumu iespējas, kas izjaucas no galvenā sižeta; dienas/nakts cikls un klejojošie NPC rada sajūtu, ka ir plaša pasaule, ko izpētīt, kas ir pilna ar dzīvību un iespējām. Taču tas viss ir sagrozīts, lai atbilstu Final Fantasy savdabīgajai pieejai spēļu dizainam un pasaules veidošanai.
Ņemiet, piemēram, amatniecību: Final Fantasy 15 gadījumā apkārtējā vidē atrodamie “minerāļi” patiesībā ir uguns, ledus un zibens elementi, kurus varat apvienot ar citiem priekšmetiem, veidojot spēcīgas burvju burvestības. Tiem no jums, kas saņem atskatus uz Final Fantasy 8 apgrūtinošo izložu sistēmu, neuztraucieties — jums joprojām ir MP, ko izmantojat savām tūlītējām kaujas spējām. FF15 maģija un konstruēšana ir vairāk paredzēta, lai radītu ļoti spēcīgas elementāras granātas, ko izmantot šķipsnā, vai pret monstriem, kas ir vāji pret konkrētu elementu. Šķiet, ka tas ir pietiekami precīzs, lai jūs varētu atrast dziļumu tā kombināciju izpētē, taču tas nav tik traucējošs, lai jums būtu jāatsakās no visa, ko darāt visu laiku, lai meklētu šos elementāros pievilcības punktus.

Combat, iespējams, ir lielākā vieta, kur Hajime Tabata ir mēģinājis atrast līdzsvaru starp pazīstamību un pieejamību. Ikvienam ir sava iecienītākā kaujas sistēma šajā sērijā, taču līdz šim visi galvenie numurētie ieraksti ir bijuši uz gājieniem balstīti jautājumi, un šī bija lielākā vieta, kur Tabata vēlējās, lai Final Fantasy 15 atbrīvotos no seriālu tradīcijām. 'Mēs nevēlējāmies to padarīt tikai par vienkāršu vienas personas darbības spēli,' viņš saka. “Kad skatāties uz cīņu spēles ietvaros, tajā ir daudz ballīšu un kombināciju. Šajā darbības stila kaujas sistēmā viss darbojas kopā un saplūst kopā, tāpēc tas izskatās ļoti sarežģīti, taču tas ir ļoti gluds.
Un viņš nekļūdās. Cīņā notiek daudz, taču šīs pirmās dažas cīņas sniedz tikpat lielu gandarījumu neatkarīgi no tā, vai plānojat katru gājienu vai vienkārši spiežat pogas, līdz tiek uzvarēti visi ienaidnieki — un pat pamata uzbrukumi izskatās ļoti, ļoti forši. vien Noctis paraksts teleportējas Warp Strike. Arī pēdējo pāris gadu laikā tas ir ievērojami uzlabots, jo komanda ir saņēmusi atsauksmes no preses un sabiedrības, sākot ar Episode Duscae demonstrāciju 2015. gada martā, izmantojot platīna demonstrāciju gadu vēlāk, un pat pēc tam. 'Līdz šim brīdim,' saka Tabata, 'parasti mēs vispirms izlaidām Japānā, un mēs nepievērsām īpašu uzmanību vai nebijām īpaši informēti par ārpasauli, tāpēc mēs strādājām šajā jomā. ierobežota telpa. Šajā ziņā mūsu perspektīva ir paplašinājusies, un mēs meklējam un esam atvērti atsauksmēm, kā arī meklējam atsauksmes. Tas noteikti ir mainījis domāšanas veidu. Šī atgriezeniskā saite ir novedusi pie daudz stratēģiskākas sistēmas nekā cīņas 'turiet šo pogu, līdz uzvarēsiet' epizodē Duscae, kur cīņas zonas piederība un komandas uzbrukumu veidošana ar saviem partijas biedriem ir vienkārši. tikpat svarīgi kā faktiskie trāpījumi.

Bet atkal šajās darba stundās jūs neiejaucat spēkstaciju vai nenolaupa princesi. Jūs veicat gadījuma darbus, lai palīdzētu vietējiem iedzīvotājiem, lai varētu nopelnīt pietiekami daudz naudas, lai samaksātu mehāniķim, lai tas salabotu jūsu salūzušo vintage automašīnu. Vai arī jūs palīdzat kādam no saviem vēlētājiem, kas var palīdzēt jums nodrošināt pāreju ar nākamo laivu ārpus pilsētas, ja atrodat viņam dažus dārgakmeņus — tas, protams, atrodas netālu no masīva, guļoša kvadracikla. - spārnotais putns. Jūs šobrīd nevarat atļauties krogu — kāpēc Noktiss nevar vienkārši pieiet un kliegt: 'Vai jūs vispār zināt, kas es esmu?' pie bellhop nav nozīmes - tāpēc jūs nometāties zem zvaigznēm. Ignis gatavo ēdienu jūsu vietā. Uzvedne uzņem attēlus. No rīta Gladiolas izaicina jūs uz skrējienu pludmalē. Šis nav tikai ceļojums – šīs ir vasaras brīvdienas ar jūsu labākajiem pumpuriem visā pasaulē.
Protams, sūdi neizbēgami iet uz sāniem, un jūs uzzināsit, ka laikraksti ziņo, ka Noktisu, viņa tēvu un viņa saderināto ir nogalinājusi okupējošā Niflheimas karaliste. Protams, Final Fantasy 15 varēja sākties šeit ( pirmais atklājuma treileris parāda, ka tieši piedzīvojat šo iebrukumu, kas, šķiet, kopš tā laika ir pazemināts līdz blakus stāsta statusam pilnmetrāžas savienojumā. Kingsglaive ), taču tas būtu palaidis garām lielisku iespēju ļaut jums iepazīt savu svītu miera, kā arī kara laikā.

Divas stundas nav gandrīz pietiekams laiks, lai pieņemtu spriedumu par to, kas tiek ziņots par 50 stundu spēli. Es nezinu, kā cīņa izturēsies laika gaitā, vai ir pietiekami daudzveidīgs tās meklējumu dizains, lai atbalstītu šāda izmēra atvērtu pasauli, vai arī stāsts pat turēsies kopā tik ilgu laiku. Tas, ko es zinu, ir šāds: man ir jāpavada pārāk īss laiks šajā ārkārtīgi aizraujošajā realitātes, zinātniskās fantastikas, fantāzijas un perfektu matu sajaukumā, un es patiešām vēlos pavadīt laiku ar šo anime grupu, kas dažiem neatbilst. vairāk.