211service.com
Scalebound režisors skaidro, kāpēc asa sižeta RPG nekad nav redzējusi dienas gaismu
(Attēla kredīts: Microsoft)
Scalebound direktors Hideki Kamiya ir paskaidrojis, kāpēc Xbox RPG nekad nav ieraudzījis dienasgaismu, un atvainojas Microsoft un faniem par nespēju to piegādāt.
Intervijā ar Cutscenes , Kamija apspriež savu karjeru PlatinumGames, kā arī savu iepriekšējo darbu pie WiiU spēles The Wonderful 101 un Scalebound, kas sākotnēji bija paredzēts kā darbības RPG Xbox One, pirms tā tika atcelta 2017. gadā.
Intervijā Kamija skaidro: 'Scalebound bija projekts, kurā bijām sadarbojušies ar Microsoft, viņi no mums gaidīja labas lietas, un mums bija jāattaisno šīs cerības ar projektu.' Tomēr viņš turpina teikt: “PlatinumGames tas bija liels izaicinājums. Mēs strādājām vidē, pie kuras neesam pieraduši. [...] Šķēršļi, kas mums bija jāpārvar, bija ļoti lieli. Mēs nebijām pietiekami pieredzējuši un nevarējām tikt pāri šai sienai, kas noveda pie tā, kas beigās notika.
Iedziļinoties sīkāk par pārbaudījumu, Kamija sacīja: 'Mēs izstrādājām Unreal dzinēju, mums arī trūka nepieciešamās zināšanas, lai izveidotu spēli, kas balstīta uz tiešsaistes funkcijām,' pirms atvainojās gan Xbox, gan gaidāmajiem faniem, piebilstot: 'Es. Atvainojos spēlētājiem, kuri to gaidīja, un turklāt man ir žēl Microsoft, kas mums kā biznesa partnerim uzticējās. Es vēlos atvainoties gan kā PlatinumGames veidotājs, gan dalībnieks.
Iepriekš intervijā Kaijama stāsta par aizrautību, ko viņš piedzīvoja darbā ar Microsoft Scalebound, viņš atklāj: “Sadarboties ar Microsoft nozīmēja spēles izlaišanu jaunākajā Xbox konsolē. Man atkal radās vēlme izveidot augstas klases spēli. Es gribēju atgriezties pie kaut kā fotoreālistiska. Viņš turpina: 'Lai gan tā bija mana personīga vēlme, es domāju, ka tā bija arī nepieciešama PlatinumGames misija, lai uzlabotu mūsu grafiskās iespējas un nonāktu pie nākamā mūsdienu spēļu izveides soļa.'
Lai uzzinātu, kuras Xbox spēles jūs joprojām varat gaidīt, apskatiet mūsu gaidāmās Xbox Series X spēles sarakstu.