211service.com
Senči: Humankind Odyssey apskats: 'Es vēlos, lai būtu nedaudz mazāk koncepcijas pierādījumu un mazliet vairāk jautrības'
(Attēls: Panache)Mūsu spriedums
Spilgta ideja, ko nemitīga atkārtošanās un mazinoša atlīdzība padara blāvu.
Pros
- Aizraujošs un svaigs priekšnoteikums
Mīnusi
- Pat aizvēsturiska izdzīvošana var atkārtoties
- Ikviens vēlas tavu pērtiķa gaļu
- Kaitinoši vizuālie efekti
GamesRadar+ spriedums
Spilgta ideja, ko nemitīga atkārtošanās un mazinoša atlīdzība padara blāvu.
Pros
- +
Aizraujošs un svaigs priekšnoteikums
Mīnusi
- -
Pat aizvēsturiska izdzīvošana var atkārtoties
- -
Ikviens vēlas tavu pērtiķa gaļu
- -
Kaitinoši vizuālie efekti
Ja Ancestors: The Humankind Odyssey ir pierādījums kaut kam, tas ir, ka dzīve ir labāka ar nelielu evolūciju. Protams, 2019. gadam ir savas problēmas, bet es vismaz nerāpos pa purvu ar lauztām ekstremitātēm, iekšām, kas ir juceklīgas dažu nepārdomātu sēņu našķošanās dēļ un stipra asiņošana no kārpu cūka gūtajām brūcēm. Vai šī ir pati jautrākā spēle, kas man jebkad ir bijusi? Nē.

(Attēla kredīts: Panache)
Ideja ir aizraujoša, ņemot vērā vienkāršu, šimpanzei līdzīgu primātu, ko sauc par hominīdu, un, veicot jūsu darbības leknajos džungļos, veidojot viņu evolūciju, kad viņi apgūst tādas prasmes kā instrumentu lietošana un cenšas nodrošināt jūsu ģimenes klana paaudžu izdzīvošanu. šīs prasmes. Jūsu izvēlētajam pērtiķim ir jāizpilda pamata izdzīvošanas prasības, piemēram, ūdens, pārtika un miegs, kā arī jāizvairās no tādiem draudiem kā indīgas čūskas vai plēsēji. Tas ir grūtāk, nekā izklausās. Es gribētu teikt, ka, veidojot šo pārskatu, neviens hominoīds nav cietis, taču tie būtu meli. Viņi noasiņoja līdz nāvei, nomira badā, krita no koku galotnēm, tos apēda čūskas, ērgļi, milzu panteras un saindējās.

(Attēla kredīts: Panache)
Izglītība un izklaide
Lai sāktu darbu, izpildiet dažus agrīnus norādījumus, jo spēle ir ļoti praktiska. Jūs nesaņemsit lielisku filozofisku stāstījumu vai nekādas pamācības, kas pārsniedz pamatus, un lietotāja interfeiss ir minimāls. Jūs saņemsiet ikonas, kas tiks parādītas, kad asiņojat, saindējies vai jums ir lauzti kauli, taču nav kartes, nav uzdevumu, ko atzīmēt. Tā ir milzīga smilšu kaste, un vienīgais mērķis ir saglabāt savu klanu pēc iespējas vairāk paaudžu. To ir vieglāk pateikt nekā izdarīt, jo sākumā jūsu hominīdi ir tik vienkārši, ka viņi joprojām pārvietojas četrrāpus un pat nevar vienlaikus nēsāt vairāk nekā vienu priekšmetu. Tomēr ātri ar katru darbību - pārvietojoties, kopjot draugu, apskatot sauju ogu - jūs nogatavināt dažādas smadzeņu daļas. Kad jauni neironi nobriest, jūs varat tos attīstīt, apgūstot jaunas prasmes, piemēram, staigāt uz divām kājām, izvairīties no ienaidnieka uzbrukumiem vai sazināties ar savu klanu. Tas viss tiek darīts ar skaistu prasmju koku, kas veidots pēc smadzenēm.

(Attēla kredīts: Panache)
Tas, kā mācīšanās izskatās praksē, ir daudz izmēģinājumu un kļūdu. Ēdiet lietas, lai redzētu, vai varat tās metabolizēt, un, ja nevarat, cīnieties ar vēdera sāpēm. Nokaltušu zaru var pārveidot, lai izveidotu nūju, kosas augu var pārveidot, lai izveidotu sautējošu kompresi, kas dziedē griezumus. Šīs izmaiņas un atklājumi kļūst sarežģītāki, augot jūsu neironu kartei, ļaujot jums izmantot rīkus, lai savāktu medu vai aizstāvētu sevi no daudzajiem plēsējiem, kas slēpjas apstādījumu vidū. Daudzas darbības, piemēram, kokosrieksta miziņas noņemšana un pēc tam dauzīšana vai mataina drauga kopšana, ir atkarīgas no audio rindām, kas liek jums īstajā brīdī atbrīvot pareizo buferi.
Kad eksperimentēšana atmaksājas, tas sniedz gandarījumu, bet ne, tas ir saniknojošs. Jo vairāk jūs spēlējat, jo ātrāk jūs zaudējat pacietību, atkārtojot vienas un tās pašas darbības, veicot ēšanas, dzeršanas un saldūdens atrašanu, lai tikai jūs nogāztu slikta sēne. Slimības vai slimības vai panika ir zināma ar dīvainu vizuālo efektu izvēli, kas vai nu izraisīs migrēnu, vai labākajā gadījumā liks jums meklēt kataraktas simptomus starp spēles sesijām.

(Attēla kredīts: Panache)
Ātrāk, Pussycat! Nogalini! Nogalini!
Kad jūs neuztraucaties par to, vai pitona ola nesaņems jums vēderu, jūs, iespējams, tiekat apēsts. Karte pilna ar plēsējiem. Kārpu cūkas, čūskas, krokodili, lielie kaķi, ērgļi burtiski klupj viens aiz otra. To ir tik daudz, ka bieži vien jūs tos pat nepamanīsit, pirms tie vēršas viens pret otru — viens liels kaķis sižetā ķeras pie otra — un jūs tiekat apbalvots ar sasniegumu par tā panākšanu. Tomēr šis dīvainais teātra pārtraukums ir labāks par to, kā rīkoties pats.
Nav tā, ka fakts, ka ir plēsēji, ir nepamatots, bet spēles mehāniķis, kas tiek ieviests, kad saskaraties ar tādu, ir niknuma līmenis. Ikreiz, kad plēsējs jums metas pretī, tas izraisa ilgstošu, palēninātu kustību, kas izjauc jebkādu briesmu vai spriedzes sajūtu un faktiski apgrūtina reaģēšanu. Neatkarīgi no tā, vai mēģināt izvairīties vai pretuzbrukt, kamera pārslēdzas, un jūs pamanīsit, ka esat pagriezts otrādi. Mēģinot aizskriet līdz tuvākajam kokam, jūs atkal un atkal tiekat ieslēgts tajā pašā animācijā. Ja esat kopā ar savu klanu un esat pietiekami attīstījies, varat iebiedēt plēsējus un likt tiem bēgt, bet kurš gan vēlas visu laiku pavadīt laiku kopā ar visu ģimeni?

(Attēla kredīts: Panache)
Hominoīdu šausmu stāsts
Vienā brīdī spēles kļūme nozīmēja, ka viss mans klans dzīvoja pastāvīgā satraukumā, it kā tuvumā būtu plēsējs. Es domāju, tas pats, bet tas viņus nolemts. Spēle pastāvīgi vēlējās, lai mans pērtiķis, jebkurš pērtiķis, ko es mēģināju, iebiedētu šo spoku plēsoņu, un bloķēja iespējas kopt citus klana locekļus — bez kopšanas, bez pārošanās, bez jauniem mazuļiem — vai attīstīties. Atkal un atkal es sūtīju klana locekļus savvaļā, lai mēģinātu satricināt pastāvīgo panikas stāvokli, atkal un atkal viņi nomira. Tas beidzās ar vienu, nosirmošu hominoīdu, meklējot mazuli, kurš, šķiet, bezgalīgi raud, bet nav iespējams precīzi noteikt. Beigās, asiņojot, es ļāvu pērtiķim veikt to, ko es zināju, bija liktenīga niršana no ūdenskrituma un - vērpjot - tika nogādāts mana klana pēdējā izdzīvojušā locekļa ķermenī. Bezpalīdzīgais mazulis, kuru biju dzirdējis raudam. Visu laiku sliktākā Pixar filma.

(Attēla kredīts: Panache)
Zem visiem dīvainajiem vizuālajiem efektiem un kaitinošajiem kārpu cūku uzbrukumiem slēpjas aizraujoša ideja, sociālās un fiziskās mehānikas izpēte, kas šķiet kā galaktikas smadzeņu versija, kas paceļas citās RPG. Dažiem cilvēkiem šī ideja pārdzīvos nebeidzamo nāves un atkārtošanās ciklu, un man jebkurš prieks, ko gūstu par izpēti un atklāšanu, zaudēja savu garšu kā sakošļāts Āfrikas zemes gliemezis trešajā vai ceturtajā klanā. Ancestors: The Humankind Odyssey ir izcila tehnoloģiju demonstrācija RPG sistēmai, kurai ir potenciāls revolucionizēt veidu, kā mēs virzāmies uz mūsu varoņiem spēlēs, es tikai vēlos, lai būtu bijis nedaudz mazāk koncepcijas pierādījumu un vairāk jautrības.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 2.52,5 no 5
Senči: cilvēces odisejaSpilgta ideja, ko nemitīga atkārtošanās un mazinoša atlīdzība padara blāvu.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | pc |