211service.com
Sevis atklāšana ceļā: kāpēc tik daudz gaidāmo spēļu ved mūs ceļojumos
(Attēla kredīts: Red Thread Games)
Jūsu priekšā stiepjas ceļš jūdžu garumā. Jums vēl ir tāls ceļš ejams, taču šobrīd nav svarīgi nokļūt galamērķī. Šajā brīdī jūs virzāties uz priekšu, jūs veicat savu ceļu, jūs esat ceļojumā. Idejā doties ceļojumā vienmēr ir bijis kaut kas tik romantisks. Tas ļauj jums atkāpties no ikdienas rutīnas, lai redzētu jaunas vietas, satiktu jaunus cilvēkus un paplašinātu savu redzesloku. Tas ir reti sastopams jēdziens spēlēs, lai gan šķiet, ka izstrādātāji vēlas mūs mudināt ceļā un izpētīt pasauli līdz 2021. gadam un pēc tam.
Ja mēs skatāmies uz tādām spēlēm kā Dustorn, Forever Ago un Road 96, ir skaidrs, ka pieaug tādu nosaukumu tendence, kas vēlas mūs izvilkt no mūsu komforta zonas, sēdināt pie stūres un sākt ceļot uz nezināmiem galamērķiem. Tātad, kas ir tik pārliecinošs idejā par spēlētāju iesaistīšanos ceļojumā? Mēs runājām ar šo gaidāmo izlaidumu izstrādātājiem, lai uzzinātu.
Ģimenes atrašana

(Attēla kredīts: Red Thread Games)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Bethesda)
No Deathloop līdz Returnal — kā 2021. gads kļuva par videospēļu laika cilpas gadu
'Kam gan nepatīk labs ceļojums?' saka Dustborna stāstījuma režisors Ragnars Tørnquist. 'Īpaši pagājušajā gadā radās ideja ielēkt mašīnā un vienkārši iet kaut kur – tas pat nav svarīgi kur – ir neticami pievilcīgs. Jums ir prātā galamērķis, taču tas, kā jūs tur nokļūsit un cik ilgi nolemjat to pavadīt, ir atkarīgs no jums. Tas ir neticami atbrīvojoši! Un tam ir pievienota romantika Amerikānis izbrauciens. Godīgi sakot, tam nav labākas valsts. Plaši atvērtās debesis un ceļi, nemitīgi mainīgā ainava, bezgalīgs ātrās ēdināšanas restorānu piedāvājums…
Doma par izbraukšanu uz atklāta ceļa tiešām ir pievilcīgāka nekā jebkad agrāk; tas piedāvā brīvības sajūtu, kas pēdējā laikā šķiet pilnīgi nepastāvīga. Dustbornā — trešās personas stāstu vadītajā piedzīvojumā — jūs spēlējat Paksu, bijušo krāpnieku un atstumto. Paksam, kura ir ceturtā grūtniecības mēnesī, jādodas ceļā pāri sadalītajai Amerikai, lai saņemtu paku no Kalifornijas uz Jaunskotiju. Pakss, kas risinās dinamiskā, distopiskā tuvākajā nākotnē 2030. gadā, ir tā sauktais “Anomāls”. Tas, kā saka Tørnquist, ir kāds, kam ir 'neparastas spējas, ko veido tas, ko mēs saucam par 'vokālu' — valoda, kas piesātināta ar dezinformācijas spēku.
Tørnquist uzskata, ka krosa brauciens ir žanrs, kas ir “lieliski piemērots spēlēm”, un norāda uz tādiem nosaukumiem kā Final Fantasy 15 un Kentucky Route Zero kā dažus piemērus, ko esam redzējuši pēdējos gados, kas apspēlē šo ideju. Tørnquist izceļ arī iepriekšējās spēles, piemēram, Sam & Max Hit the Road un The Oregon Trail, taču, kad komanda sākotnēji sāka izstrādāt Dustborn koncepciju, viņus pārsteidza tas, cik maz spēļu pēta šo žanru un tropu.
'Protams, kopš mēs sākām izstrādāt Dustborn, pēkšņi mēs redzam, ka tiek izstrādātas daudzas citas road trip spēles — un tas ir patiesi fantastiski! Es nevaru vien sagaidīt, kad ieraudzīšu, kā citas studijas pieliks savu vērienu,” saka Tørnquist. 'Kā stāstījuma žanrs, ceļojums ir tikpat atvērts kā patiesais: jūs dodaties no vienas vietas uz otru, ceļā jūs satiekat jaunus cilvēkus, redzat jaunas vietas un saskaraties ar jauniem izaicinājumiem — un jūsu varoņi ir veidojis un mainījis šis ceļojums. Jūs varētu burtiski izveidot tūkstoš ceļa braucienu spēles, un viņi to darītu visi esi savādāks.'
Paksam cenšoties atbrīvoties no nemierīgās pagātnes, Dustborns ved jūs ceļojumā ar diviem paralēliem ceļiem – “ģeogrāfisko un emocionālo”. Pa ceļam jums pievienosies citi nepiemēroti cilvēki, kuri visi ir sevis izzināšanas ceļojumā un kuriem ir sava motivācija. Kopā jūs veidojat apkalpi, un jums tiks piedāvāta iespēja iepazīt savus ceļabiedrus. Kā atstumto grupai viens no Paksa piedzīvojuma ceļā interesantākajiem aspektiem ir veids, kā tas pēta ideju par “atrasto ģimeni” un to, kā transportlīdzeklis, ar kuru apkalpe brauc, sniedz vietu, kur rast sajūtu piederība.
'Mūsu varoņi vienā vai otrā veidā ir atdalīti no savām 'īstajām' ģimenēm; piespiedu kārtā vai brīvprātīgi. Tagad viņiem ir tikai viens otrs, un mēs pētām ideju par atrasto ģimeni: to, ka šie cilvēki sasniedz izvēlēties ar ko pavadīt laiku un kādas būs viņu attiecības,' skaidro Tērnkvists. 'Ļoti agri mūsu komanda iegādājas vecu autobusu, kas kalpo kā viņu galvenā mītne, un viņi var padarīt šo telpu par savu, protams, ar spēlētāja palīdzību: mēs jums iedosim dažus rīkus šīs telpas pielāgošanai. . Autobuss kļūst par attiecību vizuālu un ģeogrāfisku attēlojumu un atrastās ģimenes ideju: no fotogrāfijām pie sienas līdz sēdvietu izkārtojumam.
Ejam tālāk

(Attēla kredīts: trešā maiņa)
Ideja, ka tēlu var veidot, ceļojot, ir nenoliedzami pievilcīga. Spēlē, kas norisinās ceļā, ir unikāla daudzslāņu progresa sajūta — ne tikai burtiskā attālumā, ko varoņi atstāj aiz muguras, bet arī personīgajā izaugsmē, ko viņi var gūt no pieredzes. Ideja par spēlētāja iesakņošanos emocionālajā ceļojumā un galvenā varoņa attīstībā, kad viņi dodas ceļā, ir Forever Ago pieredzes pamatā — mazās neatkarīgās spēļu studijas Third Shift debijas nosaukumam.
Studiju dibina labākie draugi Fabians Denters un Kais Bruekers, kuri veido divu cilvēku attīstības komandu, kas ir aiz gaidāmā ceļojuma piedzīvojuma. Sekojot stāstam par Alfrēdu, kurš pēc traģiska gadījuma dodas ceļojumā uz ziemeļiem, meklējot atpestīšanu, Forever Ago aizvedīs jūs uz dažādām vietām un iepazīstinās ar dažādiem cilvēkiem.
'Ir ne tikai vizuāli interesanti doties no zaļiem mežiem uz sausiem tuksnešiem līdz sniegotiem kalniem, bet visās šajās vietās dzīvo arī dažādi cilvēki ar saviem uzskatiem un problēmām,' saka Denters. “Ir aizraujoši noskaidrot, kā šie varoņi reaģē uz Alfrēdu un otrādi, jo īpaši tāpēc, ka pats Alfrēds ceļojuma laikā ļoti mainās. Viņš arī sastopas ne tikai ar citiem cilvēkiem: kādā brīdī viņš satiks klaiņojošu suni, kurš galu galā pavadīs viņu ceļā. Tas mums sniedz daudz iespēju verbalizēt Alfrēda iekšējās domas, jo izrādās, ka cilvēki mēdz būt ļoti runīgi ap saviem dzīvniekiem!
Ne tikai redzot rakstura izaugsmi, kā Aflreds mijiedarbojas ar satiktajiem cilvēkiem un vietām, kuras viņš apmeklē, bet arī pats ceļojums viņam sniedz iespēju ieskatīties sevī. Forever Ago kopumā ir lineāra pieredze, un, kad Alfrēds dodas uz ceļa, ir punkti, kur viņš, vadot automašīnu, iegrimst domās. 'Spēlē ir sadaļas, kas ir īpaši paredzētas Alfrēdam, lai pārdomātu pagātnē notikušo, kā arī to, kas varētu būt gaidāms. Šo ainu laikā mēs cenšamies nodot sajūtu, ka garas automašīnas brauciena laikā faktiskā braukšana notiek tikai zemapziņā un automātiski, un tajā pašā laikā jūs iegrimstat savās domās,' saka Denters.
Braukšana uz brīvību

(Attēla kredīts: Digixart)
'Es domāju, ka ceļojumu spēles būs īsts žanrs, tāpat kā kino. Šis ir milzīgs rotaļu laukums, ko izpētīt.
Yoan Fanise, Road 96 radošais direktors
Izstrādātāja Digixart ceļš 96 virzās citā virzienā ar procesuāli ģenerētu ceļojumu piedzīvojumu. Dodoties ceļā, jūs nekad īsti nezināsiet, kas ar jums notiks tālāk. Radošais direktors Yoan Fanise, kurš iepriekš strādāja pie tādām spēlēm kā Valiant Hearts un 11-11 Memories Retold, saka, ka Road 96 ir 'dīvains Roguelike', Telltale un Life Is Strange funkciju sajaukums, kas padara to par unikālu pieredzi katram spēlētājam. Ir daudzas lietas, ko cilvēki nemaz neredzēs, un mēs nekad nezinām, kas ar tevi notiks... Neviens ceļš nebūs vienāds.
Atbrīvojošā sajūta, ko rada atkāpšanās no ikdienas dzīves un došanās ceļojumā uz nezināmām vietām, ir daļa no ceļa braucienu pievilcības, un šī ideja ir sperta soli tālāk 96. ceļā. Notikumi risinās izdomātajā autoritārajā valstī Patrijā 1996. gada vasarā. , jūs izejat uz ceļa un dodieties uz robežu, lai gluži burtiski atgūtu savu brīvību no nomācošās varas. 'Mums vajadzēja izveidot savu distopisku valsti, lai apmierinātu vajadzību pēc brīvības, viscerālas vajadzības,' par notikumu saka Fanise. 'Kad jums tiek atņemta brīvība, jūs varat sajust milzīgu prieku par tās atgūšanu.'
Spēlējot kā pusaudzis nepārtraukti mainīgajā piedzīvojumā, jūs sastapsities ar daudziem dažādiem varoņiem, atklāsiet stāstus un noslēpumus, un jums tiks piedāvātas daudzas dažādas izvēles, mēģinot aizbēgt no režīma. Tā kā spēle satur negodprātīga žanra elementu, pateicoties tās procesuālajai paaudzei, neviens piedzīvojums nebūs vienāds, un jūs nekad nezināt, kā beigsies jūsu ceļojums. Jūs varat atgūt savu brīvību vai trāpīt ceļa izciļņiem. Katrs jūsu pieņemtais lēmums mainīs jūsu ceļojumu un var pat ietekmēt tos, kurus jūs satiksit.
Šķiet, ka ceļš 96 pavērs ceļu uz daudzām dažādām iespējām, kas daļēji arī piesaistīja Digixart idejai izveidot ceļojuma piedzīvojumu. 'Kad jūs dodaties lielā ceļojumā, jūsu smadzenes darbojas citādi. Jūs esat spiests aptvert nezināmo, spiests atlaist. Šī sajūta, ka esat pilnībā ārpus savas komforta zonas, ir tieši tas, kas to [ceļu braucienus] padara interesantu un emocionālu. Ceļojot vienatnē, jūs cerat labāk iepazīt sevi ar tiem, kurus satiksiet un kā jūs reaģēsit dažādās situācijās. Šis ir zelta audekls, lai mēs, stāstnieki, iztēlotos trakas situācijas,” saka Fanise.
Dustborn, Forever Ago un Road 96 ir tikai neliela izlase no gaidāmajām neatkarīgajām spēlēm, kas mūs aizvedīs ceļā nākotnē, taču pats fakts, ka katra no tām piedāvā izteikti atšķirīgu pieredzi, tikai parāda, kā šis jēdziens var būt daudzveidīgs. No rakstura attīstības izpētes līdz saiknēm, kuras mēs veidojam ceļā, un atsvabinošo dabu, ceļojot prom no ikdienas dzīves, ir tik daudz iespēju radošumam, un Fanise uzskata, ka tas nākotnē atradīs ceļu vairākās spēlēs: 'Es domāju, ka ceļojumu spēles būs īsts žanrs, tāpat kā kino. Šis ir milzīgs rotaļu laukums, ko izpētīt.
Paredzēts, ka Road 96 iznāks datorā un Switch 2021. gada vasarā, Dustborn drīzumā būs pieejams personālajā datorā un nākamās paaudzes konsolēs, kā arī Forever Ago drīzumā būs pieejams arī personālajā datorā.