211service.com
Shadow of the Colossus apskats: 'Joprojām šķiet tikpat pārdomas rosinošs un māksliniecisks kā pirms visiem tiem gadiem uz PS2'
Vai trešais remaster joprojām spēj iemūžināt 2005. gada PS2 klasiskās spēles burvību?
Mūsu spriedums
Gan lielisks remasters, gan patīkama “jauna” spēle pati par sevi, kas aizvedīs jūs ceļojumā tādā veidā, kā dažas lietas var.
Pros
- Atmosfēriska un intriģējoša pasaules veidošana
- Kinematogrāfiskas un aizraujošas bosu cīņas
Mīnusi
- Zirgs stūrē kā liellaiva
- Pāris koluss ir nedaudz salūzuši
GamesRadar+ spriedums
Gan lielisks remasters, gan patīkama “jauna” spēle pati par sevi, kas aizvedīs jūs ceļojumā tādā veidā, kā dažas lietas var.
Pros
- + Atmosfēriska un intriģējoša pasaules veidošana
- + Kinematogrāfiskas un aizraujošas bosu cīņas
- +
Mīnusi
- - Zirgs stūrē kā liellaiva
- - Pāris koluss ir nedaudz salūzuši
- -
Sākumā es nebiju pārliecināts, vai šī jaunā Kolosa ēna spēj aptvert burvību, kas padarīja oriģinālu par tik svētītu klasiku. Pirmais koluss nokrita minūtes laikā ar gandrīz nekādu piepūli. Drīz pēc tam otrā un trešā gāja tāpat. Varbūt šī ir viena no tām spēlēm, kas labāk palika atmiņā? Ne viss labi noveco. Tad, man īsti nezinot, kā tas bija, pulkstenis bija 1 naktī, es biju septiņus briesmoņus lejup un dzenu savu astoto tik ātri, cik zirgs spēja mani nest.
Tātad, jā, Kolosa ēna joprojām to ir ieguvusi. Pat ja 'to' ir patiešām grūti definēt: jūs braucat pa neauglīgu, tukšu ainavu vienatnē ar savām domām - dažreiz uz mūžiem - un ik pa laikam uzkāpjat visam milzīgam briesmonim kā mazai slepkavnieciskai skudrai, izraujot dzīvo elli. to. Kaut kā tas ir pārsteidzoši. Lai gan ir sarežģīti izskaidrot, kāpēc kontrastējošajai plaisai starp neauglīgiem kontemplatīviem ceļojumiem un smieklīgajiem augstumiem, kas rodas, pieķeroties dusmīga pūkaina debesskrāpja plecam, var būt tik dziļa ietekme.
Klusākiem laikiem piemīt gandrīz hipnotiska īpašība. Jums ir tavs zirgs, Argo, zobens, kas izstaro gaismas staru jūsu nākamā uzvara virzienā, un maz kas cits. Izpētot, tukšums jūs ievelk. Jūs iekļūstat telpā, ko tā nodrošina, mēģinot to aizpildīt. Spēles gaitā ainava mainās – ir tuksneši, meži, purvi, karstie avoti; vai gadījuma drupas, tornis šeit, arka tur — bet bez paskaidrojumiem vai izklaidēm jūsu prāts klīst pāri tam visam, piemēram, rokas sajūta cauri tumsai, mēģinot noskaidrot, ko tā tur. Tā ir atspoguļojoša pieredze. Šī bija pasaule, kas noteikti kalpoja kādam mērķim, un mazākās tekstūras izmaiņas izraisīja pārdomātu jautājumu katlu.
Lasīt vairāk 
Nepārmērojami augstumi: Kolosa ēnas neatkārtojamība
Pretstatā ir masveida briesmoņu slepkavība, par ko runā lielākā daļa cilvēku. Spēlei, kurā būtībā ir tikai 16 ienaidnieki, tas parāda, cik labi tās stāstījums un spēles ceļojums sākotnēji tika izveidots, lai tā joprojām justos kā šāds ceļojums. Viss sākas vienkārši — lielāko daļu agrīno kolusu var viegli uzveikt, uzkāpjot uz tiem, pārvietojoties pa kažokādas un arhitektūras atsegumiem un atrodot mirdzošu zilu zīmi, kas ieduras ellē un atpakaļ. Sākotnēji visgrūtāk ir atrast laiku ātrai izturībai, lai palielinātu elpu, kas būtībā ir ēzeļu plaukts vai plecu balkons. Bet tik vienkārša koncepcija laika gaitā attīstās skaisti. Lai sasniegtu kāpjamu zonu, jums būs nepieciešams triks vai vilinājums; bruņas ir jāiznīcina; var būt nepieciešama bultu krusa, lai piesaistītu uzmanību, vai arī vājā vieta izkustas pēc pāris sitieniem. Kamēr jūs sasniedzat galīgos skaitļus, vienkārša kāpiena un dūriena operācija ir kļuvusi par biedējoši milzīgu pasākumu, jo jūs izmantojat dažādus trikus, lai manipulētu un mērogotu radības, kuras daudzos gadījumos var izmērīt jūdzēs.
Gandrīz visās šajās cīņās ir 'svētais sūds'. Es nespēju noticēt, ka es to daru! ' brīdis. Man viens no visu laiku izcilākajiem spēļu mirkļiem ir cīņa ar Avionu, putnam līdzīgo piekto kolosu, kurš ienirst, lai uzbruktu gandrīz tiklīdz viņu ieraugi. Šoreiz darīju to pašu, ko darīju, kad spēlēju oriģinālo spēli pirms 12 gadiem – es pat nedomājot pielecu un satvēru garām ejošo spārnu, un tad turējos uz dārgo dzīvi, jo pasaule pārvērtās tikai par rūkojošu vēju un nožēlu. Gandrīz katrā tikšanās reizē ir apvienots mērogs, gravitācija un dusmīga briesmoņa kratīšana, lai radītu steigu, ko ir grūti vislabāk sasniegt, jo nekas cits patiesībā neko nedara. Tā ir ļoti līdzīga sajūta:
Izņemot gadījumus, kad es to daru, es turu zobenu rokā un... tas nebeidzas labi mākoņu sunim.
Gudra lieta starp šo un oriģinālo ( un iepriekšējais PS3 pārtaisījums), ir tas, ka tas faktiski ir pilnīgs pārveidojums. Ainava, koluss, uzbrukuma raksti — pat jūsu nedaudz peldošais lēciens — viss ir lieliski atjaunots, taču pogām ir bijusi būtiska mūsdienu pārdomāšana. Sākotnējais PS2 izkārtojums tajā laikā darbojās, taču tagad jūtaties kā kontroles shēma no aizmirsta vecuma. Pat PS3 HD remasterā tagad ir gandrīz sāpīgi dabūt savu prātu (tāpēc es toreiz nekad netiku tālāk par dažiem pirmajiem kolosiem). Tomēr operētājsistēmā PS4 lietas ir pārveidotas daudz intuitīvākā veidā mūsdienu muskuļu atmiņai, saglabājot oriģināla būtību, vienlaikus padarot visu vieglāk pārvaldāmu.
Gandrīz visās šajās cīņās ir brīdis 'sūds, es nespēju noticēt, ka es to daru!'
Ir dažas žagas. Zirgs būtībā ir šausmīgs visās lietās, izņemot ļoti ātru braukšanu taisnā līnijā, un bieži vien ir vieglāk nokāpt un doties kājām, ja vēlaties darīt kaut ko citu. Šķiet, ka spēle arī nedaudz izšķir kažokādas un dzegas - pirmajā var brīvi uzkāpt, bet otrā ir vairāk paredzēta piekarināšanai. Reizēm jūs varat “iestrēgt” uz cietas malas, pat neapzinoties, ka klīst pārāk tuvu. To var viegli salabot, kad noskaidrojat, kas notiek, taču, kad jūs nikni grabē pa 300 pēdu pērtiķa granīta plecu polsteriem, var būt grūti koncentrēties.
Ir arī pāris kolusu, kas nav gluži ideāli. Divas mazākās, Celosia un Cenobia (viņu draugiem 11 un 14), abi spēj jūs notriekt zemē un uzbrukt vēlreiz, pirms varat piecelties. Ja neesat uzmanīgs, tas rada neizbēgamu nāves cilpu. Ir arī dažas vietas, kur cīņa notiek noteiktos posmos, un, ja jūs neatrodaties tur, kur spēle vēlas vai sagaida, ka jūs atrodaties, jūs vienkārši iegūstat sižetu, kurā viss ir tik un tā. Tie nav lieli darījumi, tie vienkārši pārtrauc mirkli citādi ēteriskā atmosfērā.

Neraugoties uz pāris nelielām ķibelēm, Shadow of the Colossus darbojas abos paredzētajos līmeņos — kā nostalģijas uzliesmojums tiem, kas to atceras, un patīkama spēle jaunpienācējiem. Šķietami atšķirīgās daļas, tos garos ceļojumus, kas piepildīti ar vientulību un masīvām bosu cīņām, saista spēcīga personība, kas attīsta un piesaista jūs sevī. Tas ir kā bakstīšanās pa māju, kurā kāds nomira, skatoties uz lietām, kuras jūs zināt, ka tās ir svarīgas, bet bez tām. palika viens jautāt kāpēc. Tā joprojām ir noslēpumaina spēle, kas šķiet tikpat pārdomas rosinoša un mākslinieciska kā pirms visiem gadiem PS2.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 27,79 ASV dolāri vietnē Walmart 32,98 ASV dolāri vietnē Amazon 83,99 ASV dolāri vietnē Walmart
Spriedums 4 4 no 5
Kolosa ēnaGan lielisks remasters, gan patīkama “jauna” spēle pati par sevi, kas aizvedīs jūs ceļojumā tādā veidā, kā dažas lietas var.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4 |