211service.com
Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin apskats
Kurš zināja, ka kaujas sistēma var būt tik grēciniece?
Pros
- Harizmātiskie tēli
- Stāsta un pasaules dziļums
- Jaunu cilvēku radīšana
Mīnusi
- Augsts nejaušības sastapšanās rādītājs
- Labirintam līdzīgi kazemāti
- Lēnas cīņas
Pros
- + Harizmātiskie tēli
- + Stāsta un pasaules dziļums
- + Jaunu cilvēku radīšana
Mīnusi
- - Augsts nejaušības sastapšanās rādītājs
- - Labirintam līdzīgi kazemāti
- - Lēnas cīņas
Ir bijis ļoti, ļoti ilgi jāgaida, līdz fani Ziemeļamerikā pieķers Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Mūsu krastos nokļuva tikai stāsta otrā puse, Mūžīgais sods. Un, lai gan Mūžīgo sodu varēja izspēlēt, nezinot stāsta pirmo daļu, fani joprojām nespēja justies zaudējuši revolucionārajā spēlē. Viņiem bija taisnība: viņi palaida garām burvīgu RPG ar nobriedušiem, simpātiskiem varoņiem un kārtīgu stāstu, kurā ir daudz pārsteigumu.

Problēma ir tā, ka Innocent Sin tagad jūtas novecojis — daudz kas ir mainījies divpadsmit gadu laikā, kopš nelīdzenā, taču mīklainā Tatsuya Suou pirmo reizi iekaroja spēļu sirdis. Vai pēc visa šī laika to joprojām var novērtēt? Protams, bet brauciens ne vienmēr būs gluds. Ja pārtaisījumā būtu uzlabotas dažas no tā kļūdām, piemēram, augsts nejaušības biežums un lēnas cīņas, nav šaubu, ka tas nopelnītu augstāko vietu rokas datoru vēsturē. Diemžēl bez tā mums paliek spēle, kas kādreiz būtu bijusi augstākā līmeņa tituls, bet tā vietā tā ir senlaicīga RPG, kas mūsdienu spēlētājiem rada daudz neapmierinātības.
Filmas Innocent Sin priekšgalā ir trīs vidusskolēni: Tatsuja, Eikiči un Liza, kuru ceļi savijas ar iesācēju reportieri Maiju un viņas ārštata fotogrāfi Juki. Viņiem jāiemācās izmantot savu Personu spēku, lai atrisinātu noslēpumu, kas slēpjas aiz parādības, kas pazīstama tikai kā Joker. Klīst baumas, ka Džokers piepilda cilvēkiem viņu lielākās vēlmes, taču ir arī kāds āķis: tie, kuriem trūkst līdzekļu savu mērķu sasniegšanai, tiek pārvērsti par ēnām. Bet ko tas nozīmē mūsu bezbailīgajiem personību lietotājiem? Acīmredzot viņi pagātnē ir izdarījuši kādu grēku pret Džokeru — tādu, ko viņi neatceras, un tāpēc Džokers apņemas atriebties.
Tik vecai spēlei ir patiesi iespaidīgi, cik lielā mērā stāstījums ir pareizs — tajā ir dziļums, pulsu paātrina gaidīšana, neparedzamība un stabils temps. Iepriekš minētais dziļums attiecas arī uz varoņiem: par viņiem un viņu pagātni ir tik daudz ko atklāt, un rakstura attīstība vienmēr ir acis atvērta. Lielisks stāsts malā, varoņi ir tas, kas padara Innocent Sin tādu, kāds tas ir. Tie visi ir intriģējoši, daudzdimensionāli un šķiet dīvaini, tomēr paliek reālistiski. Godīgi sakot, Innocent Sin satur labāku dialogu, nekā mēs esam redzējuši lielākajā daļā citu pēdējā laika RPG — autentiski tverot dažādas emocijas. Grupas draudzība ir acīmredzama – viņi ņirgājas kā brāļi un māsas, bet arī rūpējas viens par otru kā īsta ģimene. Attiecību augšanas vērošana ir viens no spēles augstākajiem punktiem.

Diemžēl stāsts un varoņi ir vieta, kur daļa baudas apstājas. Nevainīgais grēks dažkārt var būt kaitinošs, jo, lai gan tajā ir daudz jēdzienu, kas bija RPG žanra aizsācēji, daudzas kaujas mehānikas tagad ir arhaiskas. Tā kā šodien izlaista spēle par pilnu cenu, ir godīgi sagaidīt, ka izstrādātāji pielāgos šīs slikti novecojušās daļas. Tomēr ne tikai nejaušu tikšanās gadījumu skaits ir absurdi augsts, bet arī uz gājieniem balstītās cīņas norit gausi. Shin Megami Tensei gaidstāves, piemēram, elementārs vājums, joprojām pastāv, un automātiskā cīņa būs jūsu draugs, pat ja cīņas ar šo funkciju joprojām aizņem kādu laiku. Diemžēl automātiskā cīņa neattiecas uz sarunām ar dēmoniem, un līgumu slēgšana ir svarīga uzvarai.
Cīņas sākumā jūs varat sazināties ar dēmoniem, nevis cīnīties. Jūsu varoņiem ir unikālas spējas uzvarēt, izraisīt bailes vai vienkārši saniknot dēmonus. Viņi var arī apvienoties, lai izveidotu kombināciju, uz kuru reaģēs dēmoni – iemantojot laimi, dusmas, bailes vai dedzību. Laimīgi dēmoni noslēgs līgumus ar jums, padarot turpmākās sarunas auglīgākas, dedzīgie dēmoni dos jums kārtis, ko izmanto personību radīšanai, nobijušies dēmoni bēg un dusmīgi dēmoni... nu, viņi nespēlējas jauki. Dažreiz ienaidnieki uzdos jautājumus, par kuriem jums ir jāspēlē minēšanas spēle, jo pareizās atbildes var mainīties starp tikšanās reizēm. Tomēr sākotnējā taktika, kas strādāja pie konkrēta dēmona, parasti paliek efektīva.
Starp garajām cīņām, nejaušajām sastapšanās reizēm, kas tik tikko neļauj elpot, ilgi ielādes laiki un atkārtotas sarunas, piedzīvojumi ievilksies. Tas nepalīdz, ka cietumi ir pilnībā labirinti ar strupceļiem, sazarotiem ceļiem un slazdiem. Tajos kļūst ārkārtīgi grūti orientēties, un tas ir vienlīdz kaitinoši, ja minikarte neko daudz nepalīdz. Patiesībā tur bija viens cietums bez pareiza ceļa; mērķis bija likt jums iet pa apli dažas reizes, pirms tiek aktivizēta aina. Tas ir tik vecskolas un nežēlīgi.
Ir lieliski spēles elementi, piemēram, sistēma baumu izplatīšanai, lai veikalos būtu jaunas preces. Baumas var arī pavērt jaunus blakus uzdevumus un cietumus. Ir pat PSP versijai paredzēts teātris, kurā varat veikt intensīvus blakus uzdevumus, kas vēl vairāk pilnveido varoņus un neto īpašus priekšmetus. Vienīgais to trūkums ir tas, ka jūs nevarat ietaupīt, kamēr tie ir pa vidu, un daži ir ilgi jāizpilda. Personu izveide ir arī lieliska izloze: pēc kartīšu savākšanas jūs tās aiznesat uz Samta istabu un nomaināt Igoram un uzņēmumam. Iegādātie priekšmeti ļauj jaunajiem draugiem piešķirt papildu prasmes. Ir jautri eksperimentēt ar dažādām personībām, lai atbloķētu saplūsmes burvestības, izmantojot spējas ar saderīgām elementārajām īpašībām nāvējošam uzbrukumam ar lielu bojājumu. Ir arī plaša pasaule ar veikaliem un NPC, kur iesaistīties katrā stūrī (daži no tiem ir netradicionāli, tostarp agrīnās spēles transvestīts). Ir daudz kas, lai Innocent Sin izceltos no komplekta — žēl, ka pašas cīņas nav īpaši novecojušas.

Grafikā ir redzamas arī to krokas, jo neskaitot pārveidošanu, lai tā atbilstu PSP ekrānam, šķiet, ka nekas daudz nav mainījies. Visi varoņi ir zemas izšķirtspējas 2D spraiti, lai gan dialoga laikā tiem ir pievienoti augstākas izšķirtspējas mākslas darbi. Kaujas sekvencēs tiek izmantoti tie paši spraiti, lai gan dažas no animācijām patiešām ir iespaidīgas. Tas nav tik negaidīti PSone nosaukuma pārtaisīšanai, taču tas joprojām nav līdzvērtīgs PSP. Balss aktierspēle ir nejauša, un tas labi saskan ar skaņu celiņu, kurā ir daži izcili celiņi starp aizmirstamiem skaņdarbiem.
Kopumā filmā Innocent Sin jūs sagaida daudz, jo īpaši ieskaujoša pasaule, kurā ir varoņi ar patiesu dziļumu. Tomēr cīņas un dungeons, kas veido pusi no spēles, ir īsti kritēji. Tas rada vilšanos, jo viss pārējais ir jūdzes virs tā, ko mēs iegūstam no vidējā RPG, taču nav iespējams pievērt acis uz šiem trūkumiem. Labākais padoms ir zināt, ka saņemat spēli, kas ir ļoti veca. Tas nenozīmē, ka tas nevar būt jautri, taču tas nozīmē arī to, ka jums tiks piedāvātas arhaiskas dizaina izvēles, kurām mēs jau sen esam garām. Ar Innocent Sin ir kaut kas īpašs, taču to patiesi novērtēt varēs tikai visnoderīgākie RPG fani. Vismaz viņi beidzot var piedzīvot Persona 2 daļu, ko viņi nekad nav zinājuši
2011. gada 29. augusts
Vairāk informācijas
| Žanrs | Lomu spēles |
| Franšīzes nosaukums | Shin Megami Tensei |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Shin Megami Tensei |
| Platforma | 'PSP' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | 'Novērtējums gaida' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |