'Šī vairs nav tikai parasta ielu cīņa' — Trīs vētras ir labākā daļa lielajās nepatikšanās Mazajā Ķīnā





Pirms sākam, ir svarīgi uzlikt šo:

Gatavs doties? Labi.

Ja uzaugāt spēlējot spēles 80. gados, jums, iespējams, patīk cīņas mākslas. Tas ir normāli. Nebija iespējams iesūknēt monētas arkādes automātā, nepiedzīvojot vilinoša nunčaka vai pievilcīgā šurikena veidojošo saviļņojumu. Taču redzēt šīs lietas ārpus spēlēm bija reta un patiesa aizraušanās — it īpaši, ja dzīvojat Apvienotajā Karalistē. Man nekas tāds neatspoguļo kā Trīs vētras lielās nepatikšanās Mazajā Ķīnā.



Trīs vētras, pērkons, lietus un zibens, ir tās mistiskās sajūtas 'svētais sūds, tas ir' personifikācija. forši ', tas vissmagāk tevi skar, kad tev ir deviņi gadi. Iespējams, ka tam ir kāds norvēģu vārds, bet, ja jūs nepazīstat, tā ir sajūta, ka jūs kaut ko mīlat, bet ne gluži kādēļ. Tā ir tāda pati sajūta, ko es jutu, pirmo reizi ieraugot supleksu vai atklājot Eiprilu O’Nīlu. (Iespējams, es pārāk kopīgoju.)

Daļa no iemesliem, kāpēc man patīk Trīs vētras, ir to ievads. Džeks Bērtons un Van Či ir iesprostoti milzīgas ielu cīņas vidū. Karojošie ķīniešu klani izsit gabalus viens no otra ar teleskopiskiem ušu spieķiem, gaļas nazi un reizēm bīstamu dēli. Tikko labie sāk uzvarēt - * triumfējošs rokas signāls * - kaut kas notiek. Šī vairs nav tikai parasta ielu cīņa.



Ir gaismas zibspuldze, dūmu strūklas un zaļas enerģijas kūleņošana. Bandas izklīst, pārbiedētas. Pērkons kūleņo no virescentās gaismas. Zibens — kurš noteikti ir OP, salīdzinot ar pārējiem diviem — nolaižas uz neapstrādātas elektrības dakšas, ar neformālu pārliecību, ka ugunsdzēsējs slīd lejā no staba. Un Lietus? Rains vienkārši peld un izskatās slapjš, taču viņam ļoti labi padodas sitieni ar augstu sitienu. Sniedzot šaušanas krusu, izgatavo dīvainus, līdz šim neredzētus ieročus un turpina iznīcināt Chang Sing klanu, valkājot milzīgas, foršas cepures.

Tagad es jau biju 100% ieguldīts cīņā pirms tam sprādzieni un cepures, un burvju ieroči, bet deus ex machina, kas griezās un kliedza, mani izraisīja sirdsklauves. Es uzreiz gribēju zināt, kas viņi ir, kā sauc viņu ieročus un kāpēc viņi strādā ļaundaru labā. Tas ir tieši tā ievads, ko jūs gaidāt no spēles, padarot Trīs vētras par lielisku atgādinājumu par to, kāpēc Big Trouble in Little China ir labākā videospēļu filma, kas tā nav. Labāk vai sliktāk, tajā ir visas 80. gadu muskuļoto asa sižeta spēļu īpašības: bandu vardarbība; masīvas kravas automašīnas; nekaunīgas mīlas intereses, kuras jāglābj. Ievadā Trīs vētras tiek uzskatītas par aukstām pārdabiskām nelācēm, vienlaikus brīdinot, ka vēlāk varoņiem atkal būs jāsaskaras ar tiem. Padomājiet Čekova ieroci , bet slāpētājs.



Turpinot videospēļu analoģiju, visas Trīs vētras arī pienāk apkaunojošām beigām, kas nozīmē, ka tās nekad nav tik iespaidīgas kā ievadā. Rains, nedaudz nepārsteidzoši, ir pirmais, kas mirst pēc apmierinošas stiepļu un fu zobenu cīņas ar Vanu. Apgaismojums ilgst visilgāk, un galu galā to saspiež krītoša statuja, varoņiem izbēgot no galvenā ļaundara Lo Pana brūkošā slēpņa. Bet nāve, ko visi atceras – vai nu tāpēc, ka tā ir nedaudz mulsinoša, vai vienkārši rupja – ir Pērkona nāve. Pēc tam, kad Džeks nogalina Lo Panu (tas viss ir refleksos), Pērkons uzpūš sevi no milzīga izmisuma. Riskējot ar hiperbolu, es teiktu, ka šī ir lielākā otrās kārtas nāve visā kino. Pērkons ir tik satriekts, ka uzspridzina sevi kā gaļīgs balons, kas vienlaikus ir cēls lojalitātes apliecinājums un pilnīgi, pilnīgi absurds. Tas ir sprādzienbīstams, gaļīgais ķirsis Big Trouble mīkstuma kūkas virspusē; nāves veidu, kuru jūs aizrautīgi apspriežat ar skolas draugiem nākamajā dienā. Pēc visiem ieročiem, laikapstākļiem un Austrumāzijas mistikas jūs varat redzēt, kā gudrs vīrietis uzvalkā piepūšas kā mikroviļņu krāsns varde. Ja tas nav piemērots mērķis vidēja līmeņa priekšniekam, es nezinu, kas ir.