211service.com
Sida Meiera civilizācija IV: kolonizācijas apskats
Klasiskā spēle tiek atsvaidzināta ar patriotu un tirānu asinīm
Pros
- Atkarību izraisoša spēle
- Augsts atkārtojamības koeficients
- Lieliska mūzika un grafika
Mīnusi
- Cīņa pret nelīdzsvarotību
- Sodoši grūta revolūcija
- Pilsoņu izglītošana ir bezjēdzīga
Pros
- +
Atkarību izraisoša spēle
- +
Augsts atkārtojamības koeficients
- +
Lieliska mūzika un grafika
Mīnusi
- -
Cīņa pret nelīdzsvarotību
- -
Sodoši grūta revolūcija
- -
Pilsoņu izglītošana ir bezjēdzīga
Amerikāņu patriots Patriks Henrijs reiz ir teicis: Dod man brīvību vai dod man nāvi. Sida Meiera civilizācija IV: kolonizācija (1994. gada Sida Meiera kolonizācijas pārtaisījums) šo citātu uztver diezgan burtiski: kā angļu, spāņu, franču vai holandiešu koloniālo centienu līderis jūsu īpašie uzvaras nosacījumi ir kolonizēt Jauno pasauli; veidot plaukstošu, pašpietiekamu tautu; un izcīnīt savu neatkarību no Eiropas revolucionārā karā. Tā var būt mazāka, nekā mēs esam pieraduši pie Civ spēlēm, taču tā joprojām ir ārkārtīgi aizraujoša un sarežģīta pati par sevi.

Tāpat kā Civ, jūs sākat ar vienas kolonijas dibināšanu un kartes izpēti (nejauši vai iepriekš izstrādāti scenāriji, kuru pamatā ir Amerikas), taču turpmāk izaicinājums ir pilnīgi atšķirīgs; Kols ir vairāk par tirdzniecības ekonomiku, nevis karu vai diplomātiju. Jums ir jāiegūst izejvielas no zemes un jāražo preces pārdošanai atpakaļ Eiropā, un pēc tam iztērējiet ieņēmumus, lai pieņemtu darbā vairāk kolonistu, lai paplašinātu savu darbību. Lai gan spēlei ir dažas iespaidīgas automatizācijas funkcijas tiem, kas nevēlas mikropārvaldību, lielu prieku jau sākumā sagādā tieši pareiza koloniju izveidošana — zemes apstrāde, specializētu kolonistu apmācība un norīkošana konkrētu uzdevumu veikšanai, kā arī konstrukciju celtniecība, lai uzlabotu ražošanu. Vēlāk spēlē automatizācija kļūst par nepieciešamību, jo preču, piemēram, muskešu, ražošanas vadīšana lielā mērogā būtu neprātīgi sarežģīta. Es īpaši novērtēju vagonu vilcienu automatizāciju, kas ļāva man noteikt, kuras preces ir jāimportē un jāeksportē no katras kolonijas, un pēc tam sēdēt un skatīties, kā vagoni tos attiecīgi pārdala.
Tikmēr ar citiem eiropiešiem, kas sacenšas par teritoriju, ir jārīkojas diplomātiski vai militāri. Tomēr neviena sistēma nav īpaši labi izstrādāta. Cīņa ir nedaudz vienkāršota — tikai trīs militārās vienības (karavīri, dragūni un kanoni) un trīs karakuģi, no kuriem izvēlēties, tā nekādā ziņā nav spēles dziļākā daļa. Vismaz jauninājumi, kas iegūti, pateicoties kaujas pieredzei, ļauj zināmā mērā specializēt savu karaspēku. Jums ir arī jāsaskaras ar neērto faktu, ka uz zemes, kuru mēģināt kolonizēt, jau dzīvo cilvēki. Vietējo ciematu izlaupīšana, lai iegūtu ātru naudu un brīvu teritoriju, ir tikai viena no jūsu iespējām — spēlējot jauki, jūs iegūstat brīvu vietu, kur apmācīt savus kolonistus, konvertētāju avotu, sabiedrotos pret ienaidniekiem un tirdzniecības partnerus (un jums tas nav jādara tērēt daudz resursu, lai cīnītos karā). Bieži vien ir daudz vieglāk viņus nogalināt ar laipnību, jo viņi piedāvās jums apmetnes, kad jūsu robežas paplašināsies ap viņiem.

Kad esat izveidojis savas kolonijas un noguris no jūsu karaļa pastāvīgajām prasībām pēc augstākiem un augstākiem nodokļiem un nodevām, jums ir jāpaziņo par savu neatkarību. Tomēr revolucionārā cīņa kļūst nogurdinoša, it īpaši, pieaugot grūtības pakāpei. Karaļa karaspēka vilnis pēc viļņa piezemējas jūsu krastos — parasti tieši tajās pašās vietās — un uzbrūk. Tā ir izturības pārbaude, kurai līdz šim spēle ir atstājusi jūs gandrīz pilnīgi nesagatavotu, tāpēc, ja vien nezināt, kas notiks, un pēdējos 100 apgriezienus esat pavadījis, veidojot savu militāro spēku, jūs, iespējams, būsit satriekts.
Dažas apšaubāmas līdzsvarošanas jomas apgrūtina navigāciju pēdējā spēlē. Pirmkārt un galvenokārt, šķiet, ka uzbrucējam ir milzīgas priekšrocības cīņā — es zaudēju pārāk daudz kauju no stipri nocietinātām pilsētām, un šķiet, ka dragūni uzvar deviņās no 10 cīņām neatkarīgi no tā, kurā vienībā viņi cīnās un kur. labs uzbrukums tava vienīgā reālā aizsardzība. Tas ir pārvaldāms pret vietējiem iedzīvotājiem un citām kolonijām, bet revolūcijas laikā, kad burtiski nolaižas simtiem ienaidnieka karaspēka? Ne tik daudz. Turklāt, tiklīdz esat izglītojis dažus pilsoņus savās skolās, laiks, kas nepieciešams, lai tos absolvētu, padara to pilnīgi nepraktisku — labāk ir iegādāties speciālistus no Eiropas.

Vairāk informācijas
| Žanrs | stratēģija |
| Apraksts | 'Dod man brīvību vai dod man nāvi.' Sida Meiera civilizācija IV: kolonizācija šo citātu uztver diezgan burtiski. Lai arī cik sodoši grūts tas būtu, tā ir aizraujoša spēle ar augstu atkārtojamības koeficientu. |
| Franšīzes nosaukums | Civilizācija |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Civilizācija |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Visiem 10+' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | 'Novērtējums gaida' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |