Sida Meiera civilizācijas V apskats

Atgriezieties vēlreiz, lai liegtu jums miegu

Pros

  • Jaunās sešstūra kartes un taktiskā cīņa
  • Kultūra tiek īstenota kā pieredze RPG
  • Tā pati vecā Civ atkarība

Mīnusi

  • Dažiem stratēģijas cienītājiem tas varētu būt pārāk sarežģīti
  • Vairāku spēlētāju spēle nekonkurēs ar StarCraft II
  • Civ IV faniem var nepatikt izmaiņas kultūrā un cīņā

Pros

  • + Jaunās sešstūra kartes un taktiskā cīņa
  • + Kultūra tiek īstenota kā pieredze RPG
  • + Tā pati vecā Civ atkarība

Mīnusi

  • - Dažiem stratēģijas cienītājiem tas varētu būt pārāk sarežģīti
  • - Vairāku spēlētāju spēle nekonkurēs ar StarCraft II
  • - Civ IV faniem var nepatikt izmaiņas kultūrā un cīņā
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 4,99 ASV dolāri vietnē Walmart 10,39 ASV dolāri vietnē CDKeys 19,34 ASV dolāri vietnē Amazon

Atzīsim, civilizācija ir smags seriāls hardcore spēlētājiem. Neraugoties uz neseno kņadu par Civilizācijas revolūciju, konsoles “noklusināto” versiju, šī franšīze joprojām ir tāda, kas paredzēta grognardiem. Civ V, cienījamās sērijas jaunākā iterācija, maina dažas lietas (galvenokārt uz labo pusi), taču tās pamatā joprojām ir lielas informācijas izņemšana no dažādiem avotiem, pavēles lēmumu pieņemšana un pēc tam šo lēmumu skatīšanās. , pagrieziens pēc kārtas.





Vecās skolas Civ ticīgie, iespējams, vēlēsies uzzināt, kas šoreiz ir mainījies no Civ IV, un potenciālie iesācēji, visticamāk, brīnīsies, kāpēc viņiem tas būtu jārūpējas. Tātad, lielākās lietas vispirms; un tie būtu trīs C: cīņa, kultūra un pilsētvalstis. Šie trīs elementi ir tie, kas noteiks Civ V starp seriāla brāļiem.

Pirmkārt un galvenokārt: cīņa. Atšķirībā no iepriekšējām iterācijām, kurām bija kvadrātveida izkārtojums, Civ V kartēm izmanto hex sistēmu. Sešstūras nodrošina reālistiskāku kustību vairākos virzienos, kā arī ļauj topogrāfiskajām iezīmēm iegūt lielāku nozīmi un sarežģītību nekā ar pamata četrpusējām flīzēm. Turklāt militārās vienības nevar salikt vienā blokā, kā tas bija iespējams iepriekšējās Civ iterācijās. Tas nozīmē, ka milzīgās vienību kaudzes no iepriekšējo sēriju nosaukumiem ir pagātnē. Tā vietā jums būs jāizmanto daudz reālistiskāka taktika, kad runa ir par savu armiju izvietošanu: novietojiet artilēriju aiz smagām vienībām un triecienu karaspēku to priekšā. Tika pārskatīta arī kaujas mehānika, lai bēdīgi slavenais 'loka šāvējs, kas nogalina Abrams tanku' laimīgā kauliņu ripināšanas darījuma dēļ vairs nevarētu notikt. Tas viss noved pie tā, ka Civ V cīņas daudz vairāk izjūt reālu, vēsturisku konfliktu, ar impulsa maiņu, stratēģiskām iniciatīvām un patiesu sasniegumu sajūtu.



Otrs lielais uzlabojums ir veids, kā Civ V apstrādā vissvarīgāko kultūru, ko rada konkrēta sabiedrība. Iepriekšējās spēlēs kultūra bija sava veida pagrieziena punkts, kas galvenokārt ietekmēja jūsu valsts robežas: pietiek ar to, un jūsu robežas koncentriski izplešas, dažkārt atstumjot konkurējošo valstu robežas. Tomēr šoreiz kultūra darbojas kā resurss: jūs to veidojat un uzglabājat, lai vēlāk varētu tērēt 'sociālajai politikai'. Šīm politikām var būt liela ietekme uz jūsu sabiedrību, sniedzot jums bonusus par visu, sākot no pārtikas, ko jūs saražojat, līdz tam, cik labi jūsu karaspēks cīnās. Turklāt visas sociālās politikas ir sagrupētas kokos, no kuriem lielāko daļu var atbloķēt tikai tad, kad jūsu sabiedrība sasniedz noteiktu tehnoloģisko līmeni, un daži no tiem ir savstarpēji izslēdzoši ar citiem kokiem. Neatkarīgi no tā, ar kādiem kokiem jūs dodaties, jūs parasti veidosit savu sabiedrību atbilstoši izvēlētajai sociālajai politikai, un tas patiešām palīdz jums izveidot stāstu par jūsu sabiedrību un tās šķietamajām vērtībām. Protams, kultūra joprojām kontrolē robežas, taču šoreiz robežas izplešas tālāk no jūsu pilsētām nekā agrāk, un paplašinās loģiski, vispirms nonākot galvenajā reljefā, nevis vienkārši pieaugot koncentriski. Varat arī tērēt zeltu, lai iegādātos jaunu zemi ap savām pilsētām, kas ir jauka iespēja tiem, kuri vēlas uzreiz noteikt prioritāti noteiktai teritorijai.

Pēdējais lielais uzlabojums ir pilsētu štatu pievienošana spēlei. Šīs ir mākslīgā intelekta valstis, taču tās parasti veido tikai vienu pilsētu un pastāv tikai tāpēc, lai palīdzētu vai traucētu spēlētājiem. Tiem ir vairākas garšas, kas saviem sabiedrotajiem nodrošina kultūru, kuģus vai sauszemes karaspēku. Viņi arī bieži kontrolē svarīgus stratēģiskos un/vai luksusa resursus, kurus viņi piedāvās kā dāvanas arī saviem sabiedrotajiem. Tas nozīmē, ka draudzība ar pilsētu štatiem patiešām ir svarīgs un spēcīgs spēles aspekts, un tas ir tas, ko spēlētāji vēlēsies tērēt daudz laika un resursu, ja viņi vēlas uzvarēt ('protams, jūs varat pilnībā izslēgt pilsētu štatus opcijās , ja tev patīk).



Tagad tas, kā panākt, lai pilsētas štati kļūtu par saviem sabiedrotajiem, patiešām ir atkarīgs no divām lietām: izpildiet to uzdevumus spēļu pasaulē (piemēram, iznīciniet konkurējošos pilsētu štatus vai izveidojiet noteiktus brīnumus) vai piešķiriet tiem zeltu. Praksē jūs pārsvarā jūs viņus uzpirksit, taču neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, pietiekami daudz šo puišu jūsu pusē var patiešām mainīt spēku līdzsvaru spēlē. Piemēram, ja vēlaties koncentrēties uz uzvaru kultūrā, būvējot brīnumus, tempļus, teātrus un tamlīdzīgus priekšmetus, varat vienkārši izmantot savu papildu naudu, lai atmaksātu militāristiskus pilsētvalstis un liktu viņiem palīdzēt ar karaspēku, atbrīvojot jūs no steigas. brīnās un dominē šajā aspektā.

Un, runājot par kultūras uzvarām, lielākā daļa no Civ IV pamatjēdzieniem joprojām ir diezgan neskarti Civ V: jūs uzvarat tāpat, vai nu dominējot kultūrā, militārajā jomā, diplomātijā vai zinātnē. Un arī tehnoloģiju koks darbojas gandrīz identiski (atskaitot Leonardu Nimoju, ja runājam citātus, kas saistīti ar katru tehnoloģisko progresu). Neskaitot sešstūrus, arī šoreiz spēles mehānika lielākoties ir tāda pati: dažām flīzēm ir vērtīgi resursi, kas var būt nepieciešami noteikta veida karaspēka vai ēku celtniecībai – atšķirība ir tāda, ka šoreiz uzvarēja viens resursa gadījums. nedod jums neierobežotas iespējas kaut ko darīt, izmantojot šo resursu. Viens dzelzs krājums nodrošinās jums pietiekami daudz dzelzs tikai noteiktam karaspēka daudzumam, tāpēc jums ir jāpieņem smagi lēmumi par to, ko būvēt un ko tirgot… un ko mēģināt pārņemt ar spēku. Tas spēļu pasaulei piešķir vērtīgu reālpolitikas slāni un palīdz jums justies tā, it kā jūs patiešām atrodaties impērijas priekšgalā.



Kopumā ziņas ar Civ V ir gandrīz labas. Tas joprojām nav īpaši pieejams lietotājiem, kas nav slepkavas, un joprojām ir diezgan garlaicīgi, ja runa ir par vairākiem spēlētājiem (gājieniem balstītās spēlēs vienkārši ir pārāk daudz jāgaida, līdz citi cilvēki beigs spēli). Taču tas joprojām rada neticami atkarību, lūdzot palikt nomodā vēl tikai piecas minūtes, lai redzētu, kas notiks nākamajā pagriezienā. Un nākamais pagrieziens. Un nākamo.

2010. gada 23. septembris



Sida Meiera civilizācija III... Datoru piedāvājumi Pieejami 7 piedāvājumi Walmart Lejupielādēt 4,99 ASV dolāri Skatīt Mazs krājums CDKeys Lejupielādēt 10,39 ASV dolāri Skatīt Walmart 11,99 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 19,52 ASV dolāri Skatīt Rādīt vairāk piedāvājumu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina

Vairāk informācijas

Žanrsstratēģija
AprakstsJoprojām rada neticami atkarību, lūdzot palikt nomodā vēl tikai piecas minūtes, lai redzētu, kas notiks nākamajā pagriezienā. Un nākamais pagrieziens. Un nākamo.
Platforma'PC'
ASV cenzora reitings'Visiem 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Alternatīvi nosaukumi'Civilization 5', 'Civ 5', 'Civilization V'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk