Silent Hill 2 cietuma aina joprojām ir viena no satraucošākajām spēlēm līdz šim

Klusais kalns 2

(Attēla kredīts: Konami)





Lasīt vairāk

BioShock Infinite

(Attēla kredīts: 2K spēles)

Ravenholms, Vault 108 un šausmu sēriju velnišķīgs spožums nešausmu videospēlēs



Viņa sēž pieticīgi, kājas sakrustotas pie potītēm, ceļi viegli saspiesti kopā, rokas klēpī saliktas. Viņas skatiens paceļas, ieejot istabā, bet viņas seja paliek pasīva. Viņa neko nesaka, kad tu iebrūk un mierīgi klausās tavos izsaucienos. Pacietīgi.

Jūs mēģināt paskaidrot, ka pēdējo reizi, kad viņu redzējāt, viņa tika nežēlīgi nokauta, pirksti nokrita, kad viņa tika vilkta prom no jums, kad lifta durvis aizcirtās. Sieviete jūsu priekšā viegli pasmaida, kā to dara vecāki, izbaudot savu mazuļu fantastiskos stāstus.

Viņa nav aizkustināta, kad sakāt, ka viņa ir sadurta, ka visur bija asinis, un jautā, vai viss ir kārtībā. Apmulsusi viņa prāto, vai kaut kas noticis, kad jūs izšķīrāties garajā gaitenī. Vai tu viņu jauc ar kādu citu? Un tad viņa smejas. Maiga, šķindojoša skaņa, iespējams, tā ir vairāk nevietā šajā briesmīgajā pasaulē nekā jebkas cits.



Un tad viņas balss mainās, raidot zoss gaļas viļņošanos pāri manai ādai.

Klusais kalns 2

(Attēla kredīts: Konami)



Man nav ne jausmas, vai šī ir tā pati Marija, kuru es biju redzējis mirstam dažus mirkļus iepriekš. Tas izskatās tāpat kā viņa – blondīne, šķeltiem galiem rozā nokrāsa; lēti zābaki līdz ceļiem; tauriņa tetovējums uz viņas vēdera – taču viņas balss nemitīgi svārstās starp to, kuru pazīstu, un to, kuru, manuprāt, pazīstu no kaut kurienes citur, un Džeimsam – mūsu galvenajam varonim – ir taisnība; viņa izdarīja sadurt.

Iespējams, viņa skatās uz Džeimsu tā, it kā viņam nevarētu uzticēties viņa paša atmiņām, bet... paskaties, es ieraudzīja viņa mirst. Un tagad viņa sēž man pretī, šķirta tikai ar cietuma kameras restēm, un vēro mani, tāpat kā es viņu.

Tad tu saproti, ka tu gribu lai tā būtu viņa. Tu nepieciešams lai tā būtu viņa. Tāpat kā daudzas no satraucošākajām Silent Hill 2 daļām, mēs neredzējām pašu darbību, taču dzirdējām visu. Viņas sāpju kliedziens.



Viņas iekšpuses šausminošais slapjais sitiens šļakstās pret zemi. Es nedomāju, ka kāds to būtu varējis pārdzīvot, bet no diviem manā galvā esošajiem scenārijiem izlikties, ka viņa izdzīvoja, ir labāk nekā alternatīva, vai ne? Jo pretējā gadījumā tas nozīmē, ka jums pretī sēž kāds cits izliekoties būt Marijai - ēsma tu kā Marija – vai, vēl ļaunāk, viņa nekad netika sadurta un Džeimss to vienkārši iedomājās. Un kurš gan trakais ko tādu iedomāsies?

Lasīšana starp stieņiem

Klusais kalns 2

(Attēla kredīts: Konami)

Es nekad īsti neesmu atguvies no cietuma ainas Silent Hill 2. Es zinu, ka ir arī citi, piemēram, Andželas kāpšana pa ugunīgajām kāpnēm vai pirmā reize, kad jūs paklupaties uz murgu degvielu, kas ir Pyramid Head, bet (gandrīz! ) pēc divdesmit gadiem es joprojām domāju par to visvairāk.

Mans prāts aizķērās uz to kā mēle noķer robainu zobu, un pēc divām desmitgadēm un neskaitāmām spēlēm joprojām tā ir aina, kas mani biedē visvairāk. Ir maz asiņu. Mazs gore. Bez bailēm vai spokainības. Tikai viņa, tikai es, kas vēro viens otru caur restēm.

Redziet, Silent Hill 2 nekad nemānīja spēlētājus ar bailēm vai ķermeņa šausmām. Jā, radījuma dizains ir viens no labākajiem, ko jūs jebkad esat redzējuši. Jā, ir daži patiesi šausminoši brīži, brīži, kad panika pāries no jums, kad jūs cīnāties par izdzīvošanu. Taču pārsvarā Silent Hill 2 nepārvaramā bezcerība tiek veidota lēni un rūpīgi, ķieģelis pa ķieģelim, nevainojami ieaustas starp sarūsējušajām caurulēm un tērauda režģi.

Atšķirībā no Resident Evil kaujas smagā plāna, šī spēle biedēja nevis ar lētiem triecieniem un nepārspējamām izredzēm, bet gan izvēlējās jūsu nedrošību, pārliecību, emocijas - jūsu veselais saprāts - ar pilienveida pilienveida padevi, kas rada smalku nemieru un klusu diskomfortu, ko jūs tik tikko pamanāt, līdz paskatās uz neatvērtām durvīm un saprotat, ka esat pārāk nobijies, lai tās atvērtu.

Klusais kalns 2

(Attēla kredīts: Konami)

'Šeit bija spēle, kas biedēja nevis ar lētiem satricinājumiem un nepārspējamām izredzēm, bet gan uztrauca jūsu nedrošību'

Tas ir tas, ko Silent Hill 2 dara tik labi. Tas liek jums tikpat baidīties no ikdienišķā, kā no visa, ko redzat Džeimsa murga asiņainajos apstākļos. Viena lieta ir redzēt radījumus, kas drebinās un čīkst pasaulē, kur svešais gaiss ir biezs ar rūsu un vainas apziņu; Tas ir pavisam kas cits, lai redzētu viņu salauztos un salauztos siluetus uz koku ieskautu ielu un viņu anonīmo, amerikānisko māju fona.

Kur pazuda visi pilsētnieki? Kāpēc ielas mudž no briesmoņiem? Kā jūs varat turpināt cīnīties ar viņiem, kad pār šo tukšo pilsētu karājas izmisums, piemēram, tā bezgalīgā migla?

Ir iemesls, kāpēc Silent Hill 2 joprojām ir viena no efektīvākajām spēlēm — un ietekmējot – visu laiku šausmu franšīzes, un tas lielā mērā ir saistīts ar šīs satraucošās Džeimsa un Marijas apmaiņas ļaundabīgo spožumu caur cietuma kameras restēm.


Līdz 31. oktobrim GamesRadar+ pēta dažus no visefektīvākajiem biedējumiem, ko videospēles ir spējušas nodrošināt. Noklikšķiniet uz GamesRadar Helovīna 2020. gada ceļveža, lai uzzinātu vairāk.