Šis ir dīvainais, skumjš stāsts par Star Wars Battlefront 2 varoņu cenām un visu laiku sliktāko Reddit ziņu





Dažu dienu laikā saruna apkārt Star Wars Battlefront 2 no ļaudīm, kas laimīgi izspruka Play First izmēģinājuma versijā, līdz matemātikas izraisītam sašutumam un līdz vērienīgām izmaiņām tajā, kā spēle ļauj atbloķēt tās lielākos varoņus. Tas viss un spēle vēl nav beigusies.

Kas notika?

Nedēļas nogalē a Reddit lietotājs izveidoja izklājlapu un noteica, ka, lai nopelnītu pietiekami daudz kredītpunktu, lai atbloķētu augstas klases varoņus, piemēram, Lūku un Dārtu Veideru, tikai spēlējot vadošo Galactic Assault vairāku spēlētāju režīmu, būs nepieciešamas aptuveni 40 stundas. EA paskaidroja vēl viens Reddit komentārs ka tā vēlējās, lai cilvēki turpinātu spēlēt Battlefront 2 ilgu laiku, un varoņu izmaksas tika noteiktas, lai atspoguļotu šo mērķi. Iespējams, visspilgtākajā 2017. gada “That's The Internet For You” brīdī EA atbilde ātri kļuva par visu laiku visvairāk negatīvo Reddit ziņu. Katrs lietotāja konts var balsot tikai vienu reizi, augšup vai lejup, un šobrīd tas ir aptuveni -671 000.

Jā, ļoti iespējams, visvairāk nepatika Reddit ziņa vēsturē tagad ir oficiāls paziņojums par progresēšanas sistēmu videospēlē. Uzskatiet, ka tas ir turpinājums tām “pasaulē sliktākajām kompānijām” tiešsaistes aptaujām, kurās EA izdevās atzīt par ļaunāku nekā plēsonīgie aizdevēji un peļņas gūšanas medicīniskas apdrošināšanas grupas.



Grind ir videospēļu pamatelements, kāpēc tas atšķīrās?

Argumenta labad pieņemsim, ka Reddit matemātika bija nepilnīga. Mēs zinām, ka tajā nav iekļauti kredīti, kas nopelnīti, piemēram, izpildot spēles izaicinājumus. Būdami īpaši dāsni, mēs teiksim, ka lielākajai daļai lietotāju tas ir nepieciešams puse no aprēķinātā laika, lai nopelnītu pietiekami daudz kredītpunktu, lai atbloķētu tādus varoņus kā Lūks un Lūkas tētis. Tātad... 20 stundas. Kas joprojām ir ļoti ilgs laiks, lai spēlētu tikai vienam stulbajam varonim.

Jā, viņiem vajadzētu būt prestižiem varoņiem; jums vajadzētu saņemt drebuļus, kad tā vietā, lai cīnītos ar savu desmito Dārtu Maulu par dienu, jūs dzirdat 'khoooo hahhhhh' elpošanas aparāta troksni, kas nāk no gaiteņa. Un jūs nevarat nopirkt šos varoņus ar kristāliem, mikrotransakciju valūtu, tāpēc tas vismaz ir vienāds visiem, vai ne? Nē. Laupījumu kastēs ir kredīti, un jūs varat pilnībā iegādāties tās ar kristāliem

Atšķirībā no, teiksim, īpaši iespaidīga Overwatch ādā, spēlējot ar retu varoni Battlefront 2, jūs varat iegūt priekšrocības cīņā. Pat ja tie visi ir ideāli līdzsvaroti bojājumu izlaides un lietderības ziņā, cilvēki tikpat labi nezinās, kā cīnīties pret retajiem varoņiem.



Īsāk sakot, cilvēkiem bija taisnība, uzskatot, ka sistēma ir novārtā. Civilās sūdzības un atceltie priekšpasūtījumi bija pamatoti. Bet tad…

Bija nāves draudi, vai ne?

Uhh. Jā. Viens EA izstrādātājs, kura Twitter konts tagad ir iestatīts kā privāts, teica, ka ir saņēmis septiņus no tiem. Nāves draudi nekad nav pareizi, pat jokojot. Es ceru, ka cilvēki, kas tos nosūtīja, tiks saukti pie atbildības, jo tas ir jāpārtrauc .

Atjaunināt: Kotaku veica dažus rakšanas darbus, un šķiet, ka iepriekš minētais izstrādātājs, iespējams, patiesībā nav EA darbinieks, kas arī nozīmē, ka prasība par nāves draudiem varētu būt safabricēta. Tas ir patiešām dīvains stāsts, jo īpaši tāpēc, ka Twitter konts ir pastāvējis gadiem ilgi, un tam seko / mijiedarbojas ar vairākiem faktiskiem EA darbiniekiem.



Tātad, ko EA darīja?

Ja neskaita, cerams, ka izsauca policistus par nāves draudiem? Nu EA atklāja pirmdien paziņoja, ka tā samazināja varoņu izmaksas, reaģējot uz sašutumu: “augstākie varoņi”, piemēram, Lūks un Veiders, tagad var tikt atbloķēti par 15 000 kredītu, nevis 60 000, un kampaņas varonis Iden Versio piešķirs jums pieticīgus 5000, nevis 20 000. Tā joprojām būs laika apņemšanās nopelnīt varoņus — to var saīsināt, tērējot reālos naudas līdzekļus, taču par 75 procentiem mazāk.

Šī ir otrā reize aptuveni tikpat nedēļu laikā, kad EA paziņoja par būtiskām izmaiņām Battlefront 2, reaģējot uz dusmīgām fanu atsauksmēm. Iepriekšējā reizē tas izņēma lielāko daļu ieroču atbloķēšanas ierīču no laupījumu kastēm un novietoja tās aiz noteiktas klases izaugsmes atskaites punktiem, kā arī citas izmaiņas. Diemžēl daži no šiem “labojumiem” tikai pasliktināja pārāk sarežģīto progresēšanas sistēmu, kuru mēs kritizējām Star Wars Battlefront 2 apskats . Cerams, ka viss noritēs gludāk, tiklīdz spēle tiks izlaista piektdien un Star Wars Battlefront 2: The Last Jedi sezona sāksies decembrī.