Skater XL priekšskatījums: “Laipni lūdzam slidošanas galvaspilsētā”

Tiago Lemos spēlē Skater XL

(Attēla kredīts: Easy Day Studios)





Ceļojums uz Skater XL pirmo reizi sākās 2015. gadā ar mobilo spēli Skater — izlaušanās hītu, kas ieguva GOTY nominācijas. Skater panākumi veicināja Skater XL izveidi — Steam Early Access nosaukumu, kas tika izlaists 2018. gada decembrī. Tagad, pusotru gadu vēlāk, Skater XL kļūst par pilnvērtīgu spēli datoros, Xbox One, PS4 un Nintendo Switch. .

Steam Early Access ļāva Easy Day Studios koncentrēties uz Skater XL pamata mehānikas uzlabošanu: kreisās pēdas/labās pēdas dihotomiju, ko mēs redzam mūsdienu slidošanas spēlēs, kas tagad ir pārtulkota no mobilajiem skārienekrāniem uz kursorsvirām. 2020. gada jūlijā Skater XL nolaižas uz visām platformām ar pavisam jaunu karti (LA pilsētas centrs) un četriem profesionāliem slidotājiem.

'Spēļu īpašumi, piemēram, Skater XL, nodrošina piekļuvi un iesaistīšanos daudz vairāk cilvēku nekā tie, kas patiesībā nodarbojas ar šiem sporta veidiem,' man stāsta studijas vadītājs Deins Hedžpets. 'Mēs visi nākam no slidošanas, bet tagad mums ir trīsdesmit. Nav tik viegli vienkārši iekāpt valdē, kad nākamajā dienā ir sapulce.



Skater XL vadības ierīcēm vajadzētu justies kā instrumentam

Evans Smits filmā Skater XL

(Attēla kredīts: Easy Day Studios)

'Mēs nevēlējāmies, lai vadības ierīces būtu sodošas,' Hedžpets man saka, skatoties, kā apmācības ekrānā pārvietojas profesionāla slidotāja Toma Asta virtuālā versija. Es nevaru runāt par šī apgalvojuma patiesumu, jo pašreizējās COVID-19 pandēmijas dēļ man nav iespējams praktiski strādāt ar Skater XL, taču esmu ieinteresēts. Galvenokārt tāpēc, ka Session, Skater XL dabiskā “konkurenta” (jo tā ir skeitborda spēle, kurā jūsu kājas tiek kartētas ar kursorsvirām, kas pašlaik ir Steam Early Access) izstrādātāji sevi lepni dēvēja par “Dēmonu dvēselēm uz skrituļdēļa”. Un, lai gan šis salīdzinājums ir vairāk nolietots nekā logotips uz manas iecienītākās Miller High Life tējas, tas tikai nozīmē, ka abas slidošanas spēles dažos veidos ir diametrāli pretējas.



'Kad jūs to saprotat, tas sāk šķist izteiksmīgs,' sola Hedžpets. 'Tas ir kā mūzikas instruments – ģitārai ir sešas stīgas, bet ir daudz nianšu, kā jūs sitāt šīs stīgas, veidojat akordus, apvienojat lietas – nav ierobežojumu.' Lēmums par pēdu kartēšanu kursorsvirām tika pieņemts vienā vieglajā dienā — “cik ļoti mēs vēlamies izgudrot lietas no jauna vai cik ļoti mēs vēlamies piedāvāt cilvēkiem jaunu slidošanas spēli, kas ir pazīstama?” Taču Hedžpets un viņa komanda atklāja, ka jo vairāk viņi nodeva Skater XL dažādu izcelsmju cilvēku rokās (daži profesionāli slidotāji, daži profesionāli spēlētāji, daži ikdienišķi no abām grupām), jo vairāk viņi atklāja, ka kontroliera modeļa konsekvence viņus mudina. gribēt kļūt labākam.

'Viņiem šķita, ka viņi attīsta prasmes, viņi kaut ko izmēģinātu un zinātu, ko izdarījuši nepareizi, bet viņi varētu no tā mācīties,' viņš skaidro. Spēles kodā nav ierakstīti nekādi triki, ir tikai fizika, lai jūs varētu izdomāt jaunu pieeju, ja desmitajā gājienā nevarat sasniegt kombināciju ar sitienu uz dēļa slideni.

Laipni lūdzam slidošanas galvaspilsētā

LA centra karte Skater XL



(Attēla kredīts: Easy Day Studios)

Easy Day ir saistīts ar Kali dzīvesveidu (saule, sērfošana, slidošana, izcils aukstums), un Skater XL ir šīs enerģijas piesātināts. 'Daudzi cilvēki, kuriem ir kāda saistība ar slidošanu, daļa no šīs apsēstības ir ar LA un SoCal... Lielās atklātās ielas, skaistas ietves, lielas zilas debesis. Losandželosas štatā nebija prāta, lai iestatītu šo spēli, ” turpina Hedžpets, norādot, ka komanda bija tik ļoti nodevusies SoCal atmosfēras uztveršanai, ka pārcēla uz turieni Easy Day Studios (neviens no komandas pamatsastāva dalībniekiem nav Kalifornijas štata iedzīvotājs). 'LA bija lieta, ko mēs visvairāk sajūsminājām būvēt un kuru mēs esam centrālais elements.'

Iespējams, tas ir tāpēc, ka Losandželosas centrs ir gatavs slidu vietu izvēlei. Varbūt jūs interesē mēģināt izveidot vēsturi, izmantojot kādu triku no Staple Center dzegas vai slidojot pa ķīniešu kvartālu no Roba Dirdeka laikiem. Varbūt vēlaties ceļot laikā un slidot Downtown automazgātavā no Tony Hawk Pro Skater 4, kas ir modificēta ar pretskeitborda barjerām IRL. Neatkarīgi no tā, ko vēlaties darīt, kā saka skeitborda profesionālis, kurš kļuva par vadošo devēju Džons Vests, Skater XL piedāvā 'slidošanas vietas dienām ilgi'.



Brendons Vestgeits filmā Skater XL

(Attēla kredīts: Easy Day Studios)

Mēs veidojām šo pilsētu, pamatojoties uz...spēlētāju atsauksmēm

Tā kā Skater XL daudz laika pavadīja Steam Early Access, spēle, ko redzēsit jūlijā, ir daļēji tās spēlētāju radīta. Easy Day neizlaida soli pa solim ceļvedi, kā modificēt savu IP, taču viņi (jāatzīst) pārāk neaizsargāja tā kodu. Tāpēc neilgi pēc tā izlaišanas sāka parādīties vietnes, kurās tika parādīti dažādi rīki, klāji, apvalki un kartes. “Bērni izmantoja bezmaksas 3D programmatūru Blender, lai tajā izveidotu kartes Skater XL,” Hedžpets man stāsta, nepārprotami pārsteigts par kopienas veidošanu spēles laikā.

Šīs spēlētāju izveidotās kartes palīdzēja komandai saprast, kas darbojas un kas nedarbojas skeitborda spēlēs vai vismaz viņu skeitborda spēle. Faktiski tieši šo darbu atskaņošana palīdzēja komandai izlemt izvairīties no Losandželosas centra kartes izstrādes, lai tā būtu reālas lietas 1 pret 1 atpūta — dažreiz daiļliteratūra ir daudz jautrāka par realitāti. 'Dažas spēlētāju konstrukcijas bija jautri slidot, dažas bija nomāktas,' skaidro Vests. 'Viņiem vienkārši vajadzēja nedaudz pielāgot augstumus, attālumus, leņķus, un viņi varēja atvērties vairāk.'

Hedžpets man saka, ka ir svarīgi, lai studija tomēr turpinātu strādāt ar sabiedrību. Līdzīgi kā slidošana reālajā dzīvē, ainas centrā ir sadarbības kultūra, kas šķiet viegla tam, ko studija cenšas sasniegt ar spēli. 'Bija tāda atziņa, ka pretēji tam, kad jūs veidojat nosaukumu, noslīpēt to, izsūtāt, un tas ir tas, ko cilvēki patērē, šķiet, ka produkts ir kombinācija mēs radām un ko rada kopiena,' saka Hedžpets, piebilstot: 'Man šķiet, ka mēs jūtamies daudz vairāk kā ekosistēmas daļa, nevis esam radītāji un viņi ir patērētāji.'

Lai nepārkāptu mūžseno austrumu krasta/rietumu krasta sāncensību, taču šķiet, ka starp Skater XL un Session ir skaidra robeža. Viens ir maigi nomētātais brālēns, kurš vēlas vienkārši braukt, otrs, bet otrs ar prieku spārdīs tev dupsi par nepareizu apmales aprēķinu. Skater XL ienes savu unikālo skeitspēļu žanru, un, godīgi sakot, tā ir privilēģija atkal izvēlēties starp skeitborda spēlēm. Ceru uzspēlēt abus.