211service.com
Skatieties filmas Dog 2 Sanfrancisko un precīzas atvērtās pasaules paradoksu
Es iedziļinājos savā Watch Dogs 2 demonstrācijā ar visparastāko misiju: atjaunot savu parasto ikdienas dzīvi. Pat ar visiem Markusa Holoveja hakeru lielvaras rokas stiepiena attālumā – piemēram, izsūknēt kāda bankas kontu drona lidojumā no putna lidojuma vai piespiest garāmbraucošām automašīnām veikt smagus pagriezienus pēc manas iegribas – viss, ko es patiešām gribēju darīt, bija iet pa līča Embarcadero, it kā es būtu ceļā. strādāt. Taču pēc gandrīz divu stundu ilgas tīras izpētes es sapratu: neskatoties uz neskaitāmiem uzreiz atpazīstamiem orientieriem, mana fantāzija par savu personīgo SF aizbēgšanu nebūtu gluži iespējama filmā Watch Dogs 2. Un, lai gan sākotnēji tas sagādāja vilšanos, es Kopš tā laika es sapratu, ka mans sapnis būtu bijis murgs gan izstrādātājam, gan spēlētājam. Pat ja tie ir veidoti tā, lai justos pēc iespējas autentiskāki, nevienai atvērtās pasaules spēlei nevajadzētu būt apgrūtinātai ar mērķi panākt patiesu precizitāti.
Watch Dogs 2 nav pirmā spēle, kas spēlētājiem piedāvā reālās pasaules pilsētas simulakru. Oriģinālais Watch Dogs izstrādāts Čikāgas saīsināta, tuvākā nākotnes versija . Vēl viens Ubisoft savienojums, Assassin's Creed: Syndicate, atkārto veco laiku Londonu tādā veidā, kas mūsdienu iedzīvotājiem šķiet gandrīz svešs. Bēdīgi slavenais: otrais dēls ir iestatīts Sietlas virtuālajā versijā, kas aizņem dažas lielas brīvības ar atpazīstamu reālās pasaules vietu izkārtojumu. Tā kā pats nekad neesmu dzīvojis nevienā no šīm vietām, es vēl nezināju dīvainās sajūtas, kas rodas, pētot jūsu ierastās vides atdarinājumu atklātā pasaulē. Taču pēc vairāk nekā piecu gadu dzīvošanas Sanfrancisko un gandrīz piecus mēnešus sekojot Watch Dogs 2, esmu izjutis gandrīz deja vu, klejojot pa atvērtas pasaules pilsētu, kas, šķiet, saīsina realitāti. Ir ainavas fragmenti, kas šķiet ideālas reprodukcijas, taču starpposmos ir pārstrādātas, nomainītas vai pilnībā noņemtas.
Lai gan es nevarēju pilnībā zaudēt sevi ilūzijā par šo saīsināto Sanfrancisko, es bieži brīnījos par atmiņām, kas mani pārņēma, tukšgaitā braucot ap noteiktiem orientieriem. Watch Dogs 2 gudri ietērps dažus no saviem blakus meklējumiem traucējošajiem faktoriem kā mobilās lietotnes, mudinot spēlētājus aplūkot apskates vietas, spēlējot pašbildes pie pazīstamiem tūrisma objektiem vai senatnīgām pilsētas dīvainībām. Japantown ir viena no manām iecienītākajām Hangouts vietām īstajā SF, un, apmeklējot ikonisko Miera pagodu spēlē Watch Dogs 2, man uznāca smaids (pat ja tuvējā arhitektūra nelīdzinās realitātei). Lai to sasniegtu, man nebija jākāpj pa satriecošām kāpnēm, kas mazina izturību, taču spēlē esošais Coit Tower izskatās gluži kā īstais raksts (papildināts ar brīnišķīgo skatu uz pilsētu). Un, lai gan birokrātija neļauj dažiem orientieriem izmantot to patiesos nosaukumus (piemēram, Nudle Park beisbola stadions faktiskā AT&T Park vietā), man bija prieks ieraudzīt Waterfront Cafe tieši aiz prāmju ēkas — tieši tās pašas struktūras, ko izmantoju, lai spriestu. mans ETA brauciena laikā uz biroju.
Bet tad mana faktiskā biroja ēka nekur nav atrodama. Spēles Watch Dogs 2 karte ir iespaidīga mirāža: ieskatoties tās versijās par Sanfrancisko, Marinas apgabalu un Oklendu, man radās atmiņas par visām reizēm, kad, pētot pilsētu, esmu apmeklējis Google Maps, lai gan spēles telpa ir tikai neliela. daļa no SF faktiskā lieluma. Turpinot braukt pa Embarcadero ar zagtu transportlīdzekli (spēlē, ņemiet vērā), apgabals, ko zinu no galvas, pēkšņi pārvēršas par Fisherman's Wharf, izlaižot kilometrus garus kvartālus, kurus biju gaidījis ieraudzīt. Apkārtne, kurā es dzīvoju, ir iekļauta Watch Dogs 2 pasaulē, taču tā ir tik sarukusi, ka nav iespējams precīzi noteikt vietu, kur jāatrodas manai mājai. Un vēlāk, tas bija muļķīgi, ka es gribēju izpētīt ielu, kurā es dzīvoju, videospēlē. Es biju tik ļoti aizņemts ar to, ka mana pasaule tiek atjaunota reālistiskā virtuālā rotaļu laukumā, un es neapstājos domāt, ko tas patiesībā nozīmētu. Neraugoties uz to, ka esmu piedzīvojis daudz atklātas pasaules piedzīvojumu, manas dzīves apstākļi ir radījuši tā, ka tikai Watch Dogs 2 varēja mani novest līdz šai epifānijai.

Nekad nebūs atvērtas pasaules spēles, kas perfekti atveidotu īstu pilsētu, un nekad tam nevajadzētu būt. Man (un, iespējams, arī maniem kaimiņiem) braukšana garām digitālai atpūtai būtu sagādājusi saviļņojumu, taču pārējiem 99,99% Watch Dogs 2 spēlētāju tas būtu bezjēdzīgi. Neatkarīgi no tā, cik daudz naudas, darbaspēka un diska vietas varētu atvēlēt AAA atvērtās pasaules spēlei, nav jēgas piegružot tās pasauli ar parastām ēkām 1:1 precizitātes labad. Kā apliecinās daži No Man's Sky spēlētāji, vairāk vietas izpētei nenozīmē lielāku gandarījumu vai aizrautību — ja kas, tas atšķaida aizraujošākos mirkļus ar gariem ikdienišķības posmiem. Ja kādreiz esat domājis, ka atvērtā pasaule jutās uzpūsta, iedomājieties, ka braucat cauri neskaitāmiem dzīvojamiem rajoniem, lai nokļūtu nākamajā misijā. Cilvēkiem patīk jokot par to, ka 24. gada reāllaika notikumu laikā mēs nekad neredzam Džeku Baueru pauzi vannasistabā, taču esmu pārliecināts, ka kadrs, kurā Džeks meditē pēc Venti kolumbiešu cepeša, neko nepievienotu. izrādes vispārējā izklaide. Šāda verdziska pieķeršanās reālās pasaules gremošanas traktam nenāk par labu pieredzei, tāpat kā manas mājas 3D atveidotam modelim nebūtu nekādas ietekmes uz Watch Dogs 2 stāstu vai struktūru.
Varbūt šī atziņa par atvērtās pasaules žanru jums šķiet neticami pašsaprotama, un, ja tā, tad mani komplimenti. Taču es domāju, ka ikvienu, kurš dzirdētu, ka spēles mērķis ir atjaunot savu pilsētu, pārņems tāda pati reibinoša zinātkāre, aizraušanās ar domu par jūsu ikdienas eksistenci, kas pārklājas ar produktu, kas radīts, lai izklaidētu masu. Ja jums kādreiz ir bijis prieks pamanīt savu veco apkaimi vai kādu vietu, kur strādājāt filmā, kas uzņemta uz vietas, vai meklējis savu vārdu Kickstarter spēles smieklīgi garajos līdzautoru titros, tad jūs zināt, ko es domāju. Un es nevaru būt vienīgais, kurš spēlēja Grand Theft Auto 3 toreiz, kad un sapņoja par to dienu, kad tehnoloģija varētu novest atvērtās pasaules spēles līdz loģiskam secinājumam: nevainojami precīzai, pilnībā izpētāmai, varbūt pat iznīcināmai visas planētas atpūtai. Zeme. Bet mums jau ir šī pilnīgi neiespējamā sapņa labāka versija.

Watch Dogs 2 izmanto pareizo pieeju: atdarinot sajūta pilsēta, kurai nav vajadzīga katra ēka tās īstajā vietā. Šeit ir visi lielie orientieri, kā arī nelieli apraksti, kas izskaidro to nozīmi pilsētas vēsturē un kultūrā. Ielu māksla izraisa tādu pašu radošo atmosfēru kā satriecošie grafiti, ko varat pamanīt visā pilsētā pie līča. NPC izkliedz sarunu fragmentus, par kuriem es varētu zvērēt, ka dzirdēju tikai pagājušajā nedēļā: Silīcija ielejas populārie cilvēki bļaustās par viņu dibināšanas “cīnām”, vai cilvēki, kas enerģiski pļāpā par visu, ko viņu draugi tikko ievietojuši sociālajos medijos. Grand Theft Auto 5 Los Santos lampas apgaismo Losandželosu, taču joprojām nepārprotami cenšas iemūžināt pilsētas atšķirīgo garšu un ainavu; Watch Dogs 2 izturas pret Sanfrancisko ar līdzīgu godbijības un rotaļīgas parodijas līdzsvaru.
Filmas Watch Dogs 2 Sanfrancisko ģeogrāfija ir lieliska, pat ja tā nav perfekta, un tagad, kad esmu par to vairāk domājis, šāda salīdzināma, bet ne klonēta ainava man ir piemērota. Es domāju, ka jebkuras videospēļu pilsētas apmeklējums ir kaut kas līdzīgs Vikipēdijas lapai: tās izmantošana nekad nepadarīs jūs par ekspertu, taču jums vismaz būs pietiekami daudz konteksta, lai zinoši pievienotos sarunai. Un, lai gan es nevaru priecīgi ietriekties ar sporta automašīnu savā garāžā, joprojām ir burvīgi iespēja skriet apkārt Transamerica piramīdai, kur dažreiz paņemu pusdienas, vai uzlauzt kameru ārpus Ubisoft biroju virtuālās versijas. kur es spēlēju šo demonstrāciju. Tātad, kas notiks, ja šī atvērtā pasaule nesaņem visu sīkumu precīzi — precizitāte nenosaka jūsu baudu no lielāka attēla.