211service.com
Skumjākās videospēles, kas patiesībā liks tev raudāt
Jau gadiem ilgi izstrādātāji ir mēģinājuši radīt spēles, kas aizkustinātu spēlētājus emocionālā līmenī. Dažas emocijas, piemēram, prieku, bailes un dusmas, ir diezgan viegli izraisīt, pareizi kombinējot vidi un raksturus. Bet jūs zināt, ka esat teicis labs spēļu stāsts kad jūs varat piesaistīt spēlētāju tik emocionāli, ka viņš patiešām izjūt dziļas, ilgstošas skumjas. Izstrādātāji gadiem ilgi ir mēģinājuši izveidot spēli, kas “liks spēlētājam raudāt”.
Parasti šie centieni tiek šausmīgi bombardēti, iznākot kā nepatiesi, taču ik pa laikam ir lieli panākumi. Mēs esam apkopojuši spēles, kas ir izraisījušas asarošanu, degunu vai tiešu sabrukumu un šņukstēšanu. Tāpēc paņemiet salvešu kasti un gatavojieties to visu izlaist. Paturiet prātā, ka ir daži stāstu spoileri priekšā .
Lasot savas māsas traumatiskos žurnālus sadaļā Gone Home

Atgriežoties mājās pēc semestra ārzemēs, lai atrastu savus vecākus un mazo māsu, kas ir mistiski pazuduši, kad viņiem vajadzētu būt gataviem jūs sagaidīt, ir nedaudz satraucoši. Tas nemaz nerunājot par vētru, kas plosās ārā, vai to, ka jūsu mīļajā ģimenes mājā, šķiet, ir slepenas ejas, kuras jūsu mazā māsa ar prieku ir izveidojusi par savām.
Sākumā tas varētu izklausīties tā, it kā jums tiek stāstīts par šausmu spēli, taču stāsti, ko atklājat, kad staigājat pa Devies mājās mājas ir mokošas. Sieva apsver iespēju krāpt savu vīru, kurš arvien attālinās (kurš cenšas tikt galā ar faktu, ka viņa zinātniskā fantastika varētu būt tikai sapnis). Apbedīta, ar mājienu dota trauma, kad jūsu tēvs, iespējams, vardarbīgi izturējies no viņa tēvoča. Bet visvairāk jūs izjutīsit arvien lielākas skumjas, jo jūsu mazajai māsai, iespējams, šķiršanās ar draudzeni ir pārāk daudz risināma. Lasot viņas ierakstus žurnālā, redzot, kā viņa zaudē dzīvotgribu – tas tevi nospiež kā ķieģeļu tonnu. Beigas neapšaubāmi liks jums raudāt, taču iemesli katram būs atšķirīgi.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater jūt skumjas

Neviena no Metal Gear spēlēm nav tā, ko jūs varētu saukt par pacilājošu, taču Metal Gear Solid 3 ir vienīgā spēle, kas beidzas ar jūsu varoņa sveicienu un Manly Tears noliešanu pie viņa mātes figūras/īpašās operācijas mentora/mīlestības intereses. Veidotājs Hideo Kodžima spēlēs Metal Gear Solid 1 un 2 bija pievērsies tādiem jautājumiem kā lojalitāte, tautība un kara veltīgums, taču viņš nolēma aizbraukt un sākt sist saviem varoņiem par seju un kaklu ar šiem jautājumiem Snake Eater.
Šīs problēmas tika atrisinātas ar spēles bosu komandu — atšķirībā no Foxhound un Dead Cell iepriekšējās divās spēlēs, Cobra Unit bija maz motivācijas nogalināt Snake. Viņi necentās pārņemt pasauli vai atriebties ēnainajai Patriotu organizācijai, viņi bija tikai vecu karavīru bars, kas meklēja kādu, kas būtu cienīgs izbeigt viņu cīņu. Kaut kā atņem slava no grūti izcīnītās uzvaras, ja jūsu pretinieks vēlas mirt, vai ne?
Shadow of the Colossus redz to līdz rūgtajam galam

Rakstura motivācija parasti ir diezgan vienkārša. Jūs nogalināt sliktos puišus, kuri cenšas pārņemt pasauli, vai jūs mēģināt atriebties, vai mēģināt kādu glābt. Kolosa ēnā lietas nav tik skaidras. Spēles laikā lēnām veidojas sižeta detaļas, atklājot, ka jauns vīrietis, vārdā Wanders, strādā kopā ar nelietīgu dievību, lai atjaunotu sava mīļotā dzīvību. Vienīgais veids, kā teikts, ka Dievs to darīs, ir, ja Wander nogalinās 16 kolosus.
Pēc neilga brīža šo noslēpumaino titānu nogalināšana sāk saprasties. Viņi burtiski vienkārši atpūšas, rūpējas par savu biznesu, un tad tavs panku bērns uzkāpj pa muguru un dur viņam galvā, līdz viņi nomirst. Viņi plosās pa pilsētām un nenogalina cilvēkus. Viņi guļ, kā jau tūkstošiem gadu. Beidzot jūsu atklātās pasaules meklēšanas un iznīcināšanas instinkti sabrūk, un jūs saprotat, ka Wander nav tas labais puisis vai pat attaisnots antivaronis. Viņš ir bēdu pārņemts bērns, kurš izdarīja šausmīgu izvēli, un tagad viņam tas ir jāpārliecinās līdz galam.
Izvēle starp brāli vai dzīvošanu klusumā: čukstētā pasaule 2

Brālis un māsa, kas slīgst bumbu patversmē. Redzot, kā bumbas krīt, no ārpuses nedaudz piespiežas pret stiklu. Dzirdot, kā kāds triecas pret griestiem, un pamostoties noslēpumainajā Klusuma pasaulē. Sākums ir tikpat sirdi plosošs, kā tas var būt, un tas noteikti nepalīdzēs, ja jūs šajā alternatīvajā dimensijā ieraudzītu bērnu, kuru jūs neielaistu savā patversmē.
Ātra pieminēšana šeit: iepriekšējā spēlē, ja bijāt Klusuma valdnieks, tas nozīmēja, ka reālajā pasaulē esat tuvu nāvei. Tāpēc iedomājieties, kādas pakāpeniskas baiļu sajūtas jūtat, kad saprotat, ka mazā māsa izskatās identisks Klusuma karalienei. Turpinot jums ir jāizvēlas starp draugiem, atstājot dažus aiz sevis un pat redzot, kā jūsu uzticamais mājdzīvnieka kāpurs upurē sevi, lai jūs izglābtu. Tas ir asiņaini šausmīgi. Un beigās jums ir jāizvēlas, vai palikt Klusumā kopā ar savu brāli, bet nomirt reālajā pasaulē, vai nogalināt Klusuma karalieni, lai atgrieztos savā bombardētajā pilsētā, apzinoties, ka varat pamosties blakus savam mirušajam brālim. To nav viegli pieņemt, un abos galos jūs atstāsiet ūdenskritumus, kur vajadzētu būt jūsu asaru kanāliem (vai vismaz milzīgu kamolu kaklā).
Doma sievai neklājas labi spēlē Gears of War 2

Markuss Fēnikss nav tik interesants kā galvenais varonis. Savukārt par viņa partneri Dominiku Santjago ir daudz vieglāk rūpēties. Viņš ir sarežģīts, ar motīviem ne tikai 'nogalini viņus visus siseņus un varbūt uzzini par manu tēti'. Redziet, Doms meklē savu sievu Mariju, kura pazuda, kad Imulsija (sic) trāpīja ventilatoram parādīšanās dienā. Visu pirmo spēli (un daļu no otrās) Doms meklē informāciju par Mariju, ik pa laikam gūstot cerības starus, rādot viņas attēlu citiem izdzīvojušajiem. Un tad... viņš viņu atrod.
Sakiet, ka Gears of War ir paredzēts gaļainiekiem. Sakiet, ka tā ir stulba spēle ar šausmīgām rakstībām. Saki visu, ko gribi – tam nav nozīmes. Epiks piemeklēja brīdi, kad Doms beidzot atrod Mariju, nomocītu, bezjēdzīgu viņas bijušā dinamiskā es, un mēs brēkojām tā, it kā tikko būtu tikuši izmesti naktī pirms Spring Formal. Doma balss aktieris Karloss Fero patiešām pirmo reizi iekāpa mocīta uzvalkā, lai ierakstītu šo ainu, palīdzot šo izmisuma brīdi padarīt vēl cilvēciskāku. Un tas bija Gears of War 2, tāpēc mēs bijām pilnībā akli.
Māte 3 ir izmisuma nelaime

Nintendo ir klusējis par Mother 3 izlaišanas trūkumu visā pasaulē, taču mēs domājam, ka zinām, kāpēc tas nekad netika oficiāli tulkots angļu valodā: tas bija pārāk sasodīti skumji. Mēs iedomājamies, ka pēc dažu mēnešu darba Nintendo vienkārši bija jāizmet tulkojums, jo tulkotāji nevarēja redzēt tekstu līdz asarām. Tas ir vispraktiskākais attaisnojums.
Līdzīgi kā Earthbound, stāsts bieži ir neparasts, muļķīgs un jautrs. Bet tas seko mazai, veselīgai pilsētiņai, kuru sašķēluši vairāki neveiksmīgi notikumi: prototipiski laimīgo RPG ciematu piemeklē traģēdija, kurā stāstītājs pārdomā, vai tās iedzīvotāji kādreiz ir piedzīvojuši skumjas. Ja ar laimīgiem JRPG varoņiem, kas cīnās ar kāda ģimenes locekļa nāvi, nepietiek, lai jūs pārvērstu par šķebinošu vraku, spēles pēdējās minūtēs joprojām ir labs mēģinājums jūs pilnībā iznīcināt.
Klementīne atceras pirmajā sezonā The Walking Dead

Lielākā daļa zombiju spēļu tiek pakļautas asiņainiem satricinājumiem psiholoģisku grūtību dēļ, taču lielākā daļa zombiju spēļu nav Telltale's The Walking Dead. Pirmā sezona seko vīrietim vārdā Lī, mazai meitenei vārdā Klementīna un (parasti īslaicīgiem) izdzīvojušajiem, ar kuriem viņi saskaras, mēģinot izbēgt no zombiju apokalipses.
Spēlē ir daudz saspringtu dzīves vai nāves momentu, taču tie, kas patiešām paliek pie jums, ir nelieli lēmumi: kā jūs izvēlaties attaisnot Klementīnei veiktās darbības, ja tādas vispār ir. Ikreiz, kad Lī paskaidro, kāpēc viņš atstāja kādu citu izdzīvojušo, un parādās mazs uznirstošais logs (“Klementīna to atcerēsies”), tas pastiprina to, kā jūsu izvēles ietekmēs cilvēku viņas audzinošākajos gados — reti tā ir laba sajūta, kad šīs izvēles ir 'dzīvo, bet ienīsti sevi' vai 'mirsti'. Ak, un tās beigas? Klementīne nav vienīgā, kas to atcerēsies. Tomēr viņa, iespējams, raudās mazāk nekā mēs.
Silent Hill: Shattered Memories ir aizkavējies šņukstošs stāsts

Pastāv liela iespēja, ka jūs nespēlējāt Silent Hill: Shattered Memories. Galu galā tas tika izlaists galvenokārt Wii ierīcēs, tikai pārāk vēlu, lai trešās puses nosaukums radītu viļņus. Ja to izlaidāt, jūs palaidāt garām pēdējo gadu labāko Silent Hill. Un jūs arī palaidāt garām veselu čupu. Jo spēle liks tev raudāt vismaz tikpat stipri, cik liks tev nodrebēt no bailēm.
Smieklīgākais ir tas, ka jūs, iespējams, pat nesapratīsit, kas tajā ir tik bēdīgs, līdz nokļūstat spēles beigās, un pat tas nav tik nomācoši. Tikai tad, kad jūs uzvarēsit spēli un pēc tam sāciet domāt par notikušajiem notikumiem, jūs varat apvienot lietas un tava pasaule sabruks . Jūs atceraties Sestās sajūtas beigas, vai ne? Tas ir apmēram tā, izņemot to, ka jūs arī uzzināsit, ka esat briesmīgs tēvs.
Final Fantasy 7 panāk visu šo “mirstības” lietu

Nāve patiesībā nav tik biedējoša videospēlēs, īpaši RPG. Velns, varoņi mirst gandrīz katrā kaujā, un viņi vienkārši tiek atdzīvināti ar lētu priekšmetu. Vienalga. Tas nav svarīgi. Vienkārši ievietojiet Fēniksu leju viņiem mutē, pirms iestājas stingrība, un viņi dažu sekunžu laikā atkal būs kājās.
Cilvēki, iespējams, kliedza šo izplatīto gudrību pie ekrāna, kad Aerith nomira spēlē Final Fantasy 7, taču kāda iemesla dēļ tas vienkārši nebija risinājums. Varbūt Sephiroth asmens ir īpaši ass vai kaut kas tamlīdzīgs. Jebkurā gadījumā viņa nomira un palika mirusi. Mēs nevarējām noticēt savām acīm. Viņa atgriezīsies vēlāk, vai ne? Krono atgriežas Chrono Trigger (ja vien tu viņu neizglābi, briesmonis), vai tiešām viņa nevarētu būt mirusi? Jā. Bet viņa bija. Un mums sāpēja sirds.
Pazudušās Odisejas atmiņas labāk atstāt aizmirstībā

Tūkstošgadīgais Kaims cieš no amnēzijas. Viņa atmiņu trūkumu ir viegli uztvert kā lāstu — tās ir daudzas aizmirstas atmiņas —, taču pēc tam, kad tikai dažas stundas nospēlēja Lost Odyssey, viņš bija diezgan pārliecināts, ka Kaims labāk neatceras savu pagātni. Spēlei turpinoties, elle laiku pa laikam tiek atgādināts par notikumiem viņa dzīvē, kas ekrānā tiek atskaņoti kā īsi teksta un skaņas efektu stāsti.
Tie ir pilnīgi postoši. Šo aizmirsto atmiņu ir desmitiem, un galu galā mums bija jāpārtrauc to lasīšana. Daži stāsta par zaudētu mīlestību, daži par aizmirstiem draugiem. Citi ir vienkārši nomācoši. Un pat tad, ja izvairies no šīm katastrofāli drūmajām atmiņām, pats stāsts ir tikpat skarbs. Vienā brīdī jūs palīdzat bērniem savākt ziedus viņu slimajai mātei, un tad, kad jūs tos viņai atnesat, viņa nomirst, un jūs tur neveikli stāvat, kamēr bērni raud. Patiesībā tā ir lieta, kas notiek.
Brothers: A Tale of Two Sons ir labas skumjas

Brothers: A Tale of Two Sons ir stāsts par pusaugu zēnu un viņa jaunāko brāli, kuri dodas odisejā pa fantastisku pasauli, lai atrastu zāles savam slimajam tēvam. Tomēr patiesībā tas ir stāsts par zaudējumiem, pārvarēšanu un izaugšanu. Spēle sākas pie zēnu mātes kapa – viņas slīkstošā nāve, kuras liecinieks ir jaunākais brālis un māsa, izpaužas kā mazā brāļa neprasme peldēt. Tā ir tikai viena no daudzajām grūtībām, kuras brāļiem jāstrādā kopā, lai tās pārvarētu.
Kopā viņiem ir jāapiet šķēršļi un jāpārvar ienaidnieki, un spēlētājam ir jāvada brāļi kopā ar katru no vadības pults īkšķiem un plecu pogām. Šis mehāniķis ir satriekts smeldzīgā beigu cēlienā, ko mēs atturēsimies no pārāk daudz detaļām, taču pietiek pateikt, ka tas mūs lika nodrebēt un arī raudāt. Grūti.
Terranigma sagrauj pasauli

Jā, jā, jūs esat nerātns bērns un nejauši izraisījāt katastrofu, izkratīdamies ar seniem artefaktiem. Jā, jā, izrādās, ka tu esi izredzētais un tev ir jāglābj pasaule. Jā, jā, jūsu centieni augšāmcelt Zemi ir nesaraujami saistīti ar jūsu pašu pasaules un jūsu identitātes iznīcināšanu, ko?
Terranigma izskatās pēc dārza šķirnes SNES darbības RPG, taču tās stāstījums ir satraucoši unikāls. Galvenajam varonim Arkam ir jāpanāk viss, kas viņam ir dārgs savā dzimtajā pazemes pasaulē (pat meitene, par kuru viņš ir iemīlējies, sasodīts), cenšoties atgriezt Zemi dzīvē no senās stagnācijas. Pusceļā viņš atklāj, ka visa viņa dzīve ir bijusi ļaunas būtnes grandiozas shēmas apakšsižets. Varbūt pēc tam, kad viņa eksistence būs pilnībā atsaukta, viņš piedzims no jauna pasaulē, kuru viņš palīdzēja radīt? Vai varbūt viņš vienkārši izgaisīs nebūtībā. Lai nu kā, Arka dzīve ir sūdīga.
Nepieķerieties pārāk daudz Halo Reach

Labi, tāpēc ir diezgan liktenīgi būt jebkuram citam, izņemot Halo spēles spēlētājam. Gandrīz visi, ar kuriem sadarbojas galvenais priekšnieks, galu galā tiek uzspridzināti, notriekti vai pārvērsti par rāpojošo plūdu organismu. Bet Halo Reach patiešām izturējās pret visu, iepazīstinot ar pilnīgi jaunu rupju superkaravīru komandu un nogalinot tos pa vienam .
Tiesa, spēlētājiem, kuri vispār bija pazīstami ar Reach stāstu, nevajadzēja gaidīt laimīgas beigas. Taču redzēt, kā gandrīz visi jūsu draugi mirst jūsu priekšā, cilvēcei cīnoties ar ļoti reāliem izzušanas draudiem, ir zināmā mērā apgrūtinoši, jo īpaši zinot, ka tas bija Bungija pēdējais ieguldījums Halo franšīzē. Ja ne visas tās smagnējās runas par upuriem un drosmi, kas noslēdza stāstījumu, Reach, iespējams, būtu nomācošākā lielbudžeta šāvēja, kas jebkad radīta.
Uz Mēnesi ir mīlestība, nāve un atcerēšanās

Tāpat kā kafijas biezumu uzņemšana un dzenāšana ar Pixy Stix, To the Moon ir rūgti salds. Tas stāsta par mirstošu vīrieti, kurš nodarbina pāris Nevainojamā prāta mūžīgā saulīte -stila atmiņas ārsti, lai izpildītu viņa pēdējo vēlēšanos: doties uz Mēnesi. Vienīgā problēma ir tā, ka viņš nezina, kāpēc viņš vēlas tur doties.
Tāpēc ārstiem ir jāatgriežas, izdzīvojot vīrieša atmiņas apgrieztā hronoloģiskā secībā, mēģinot atklāt viņa Mēness valdzinājuma sakni un likt viņam (iedomātā) ceļā uz sprādzienu, pirms viņš iet garām. Pa ceļam viņi redzēs viņa muļķīgā prieka un klusu skumju mirkļus — šeit nav nekādu draudu pasaulei, tikai apkaunojošas nelaimes vai neapmierinātas apmaiņas ar sievu. Neskatoties uz 16 bitu JRPG grafiku un zinātniskās fantastikas priekšnoteikumiem, gandrīz visi mirkļi ir pilnīgi parasti. Taču, ja to atstāsta apgrieztā secībā un ko pavada zūdošs EKG pīkstiens, tā pēdējā stunda reti atstāj sausu aci.