211service.com
Skyrim atvēršana joprojām ir labākais, ko Bethesda jebkad ir radījusi
(Attēla kredīts: Bethesda)
Pirmā stunda no The Elder Scrolls 5: Skyrim ir pilnība. Tas sākas ar pieciem vienkāršiem vārdiem. Vārdi, kas tagad ir tik ļoti sinonīmi vārdam Skyrim, ka tie ir izmantoti kā pamats ķermeņa spilveniem, burvju krūzēm un vairākām mēmiem, nekā internets pat spēj atcerēties. Tie veido pirmo dialoga līniju, ko dzirdat, pārņemot kontroli pār savu iemiesojumu, un katalizatoru sākumam, kas pierāda, kāpēc Bethesda joprojām ir sava lauka Jarl. Ir pagājuši desmit gadi, kopš šie vārdi pirmo reizi tika izrunāti, bet varu derēt, ka jūs joprojām varat tos atcerēties...
'Čau, tu. Tu beidzot esi nomodā.
Skyrim pirmā stunda ir meistarklase iekļaušanās mākslā un kritiskā ceļā atvērtas pasaules vidē; veidojot stāstu un pastāstot spēlētājiem visu, kas viņiem jāzina par spēles spēlēšanu, pirms maigi virzot viņus ieteiktajā virzienā, vienlaikus skaidri norādot, ka viņi var brīvi darīt visu, ko vēlas, tiklīdz viņi ir izbēguši no ieslodzījuma.
Skyrim lieliski spēj likt jums justies kā kādam, kurš ir patiesi atbrīvots no ķēdēm, kurās pamodāties. Tomēr padziļinieties, un jūs atklāsiet, ka Bethesda pirkstu nospiedumi klusi kontrolē katru no šiem jūsu piedzīvojuma pirmajiem soļiem. līdz brīdim, kad nokauj savu pirmo pūķi.
Spēlējot lomu

(Attēla kredīts: Bethesda)
Skyrim atver jums savu pasauli, tiklīdz esat izkļuvis no pūķa uzbrukuma Helgenā, kas jau ir izrādījies lielisks priekšnoteikums gaidāmajiem notikumiem. Mazāk nekā pusstundas laikā (protams, atkarībā no tā, cik ilgu laiku jūs pavadāt sava varoņa pielāgošanai), jūsu bēgšana no Helgena ir izskaidrojusi, kā darbojas Skyrim cīņa, laupīšana, varoņu pilnveidošana un uz izvēli balstīta stāstu stāstīšana, un tas viss tiek apmācīts holistiski, izmantojot visu spēlējams stāstījums, kas palīdz uzzināt par reģionā notiekošajām politiskajām nesaskaņām, tā galvenajiem spēlētājiem un noslēpumaino pūķu ierašanos Tamrielā.
Kad esat izgājis no Helgenas, Bethesda ar lielāko prieku ļaus jums darīt savu darbu, nodrošinot jums pamata zināšanas, kas jums nepieciešamas, lai pieņemtu jebkuru izvēlēto izaicinājumu. Protams, tavs jaunais labākais draugs Ralofs/Hadvars dara jums ir māsa/onkulis tuvējā Rivervudas pilsētā, un es esmu pārliecināts, ka viņi būtu gatavi jums palīdzēt, ja dosities īsu ceļu pa gājēju celiņu līdz tās vārtiem…
Šī ir tikai viena no pamācībām, kas liek spēlētājiem doties ceļā pa Bethesda kritisko ceļu, kas turpinās piedāvāt nodarbības par Skyrim uzlabotajām funkcijām, piemēram, kalēju darbu, pazemes cietumiem un, jā, pūķiem. Dodieties īsajā svētceļojumā uz Rivervudu, un jūs sagaidīs neliela sauja uzdevumu, kas sniedz tādu misiju dažādības mikrokosmu, kādu jūs varat sagaidīt no saviem nepārtrauktajiem piedzīvojumiem; ir uz personāžiem vērsts gabals, kas griežas tikai ap dialogu un izvēli, roku darbu, lai parādītu visā reģionā pieejamās profesionālās iespējas, un ceļojumu uz Bleak Falls Barrow, lai saņemtu vērtīgu mantojumu vietējam veikalniekam.

(Attēla kredīts: Bethesda)
Vietnē Bleak Falls Barrow jūs atradīsit savu pirmo spēka vārdu neatslābstošā spēkā — “Fus Ro Dah” sauciens tagad ir ikonisks spēļu kultūrā — līdzās Arvelam Sviftam, viltīgajam varonim, kurš jūs nodod brīdī, kad viņu atbrīvojat; Bethesda veids, kā pateikt, ka ne visiem Skyrim varoņiem var uzticēties.
Pēc papildu apmācības Rivervudā jūs tiksit virzīts uz Vaitrunu — Skyrim galvaspilsētu — kas, lūk, ir tikai īss pārgājiens uz ziemeļiem. Šeit jūs satiksit savu pirmo frakciju, kompanjonus, kuri, ierodoties, cīnās ar milzi ārpus pilsētas mūriem. Šajās sienās ir vēl vairāk uz iesācējiem vērsti uzdevumi, kā arī auditorija ar jarlu, kas aizsūtīs jūs uz jūsu pirmo īsto cīņu ar pūķi, lai gan ne bez vietējās apsardzes palīdzības — tas viss jums ir jaunums. visi.
Cīņa notiek ap lielu akmens novērošanas torni, kas ir lieliski piemērots, lai ar savu loku pārvarētu distanci pret pūķi, kas ir vēl viens Bethesda vides dizaina piemērs, kas smalki palīdz spēlētājiem šajā izšķirošajā spēles sākuma posmā. Kad esat to nogalinājis, pūķa dvēsele izkritīs no ķermeņa un nonāks tieši jūsējā, kamēr Whiterunas elites sargi to bijībā vēro. Spēle izskaidros, ko tas nozīmē jūsu varoņa attīstībai, un apkārtējie varoņi paskaidros, ko tas nozīmē stāstam. Un tā tu esi kļuvis par Dovahkiin, Pūķdzimis; jūsu apmācība ir pabeigta, un tagad jūs beidzot varat doties un uzkāpt šajā kalnā.
Roll for ilūziju

(Attēla kredīts: Bethesda)
'Bethesda spēles dizaina meistarība mudina spēlētājus sasniegt noteiktu mērķi plašajā atvērtajā pasaulē.'
Skyrim darba stundu ģeniālā iezīme ir spēja radīt pielāgotu ekskursiju pa Elder Scrolls 101 kā jūsu paša noteiktos soļus pasaulē, kas nekad nešķiet, ka tā jūs spiež kādā virzienā.
Atjautīgi līdzsvarojot savus uzdevumus, dialogu un vidi, lai dziedātu vienu un to pašu melodiju, Bethesda meistarība spēļu dizaina jomā mudina spēlētājus sasniegt noteiktu mērķi plašajā atvērtajā pasaulē. Tas viss tiek darīts tā, lai izvairītos no tā laikabiedru piespiedu gariem, kuri tik bieži jūt, ka tie sākas ar ierobežojumiem spēlē, kas kastes aizmugurē solīja tieši pretējo.
Protams, ne visi ies pa šo kritisko ceļu. Daudzi klīst pilnīgi pretējā virzienā uz Rivervudu, tiklīdz būs izkļuvuši no Helgenas, savukārt citus pa ceļam novērsīs kaut kas tālumā, lai nekad neatgrieztos, kamēr nebūs smieklīgi pārsnieguši līmeni, un tas ir labi.
Bethesda parūpēsies, lai šie spēlētāji vienmēr atrastu kaut ko sava laika un pūļu vērtu neatkarīgi no tā, kur viņi izvēlēsies doties. Bet pieturieties pie Skyrim sākuma akta, un jūs atklāsiet, kāpēc studija ir slavena ar dažām no labākajām atvērtajām pasaulēm, ko medijs jebkad ir redzējis.
Bethesda pašlaik smagi strādā The Elder Scrolls 6 . Bet pirms mums ir iespēja atgriezties Tamrielā, vispirms mums būs jāizpēta kosmoss. Lai iegūtu papildinformāciju par Bethesda pilnīgi jauno RPG, skatiet mūsu sadalījumu Starfield .