Skyrim Daedric Quest ceļvedis

Peryite – vienīgais līdzeklis

Prasības: 12. līmenis
Sākuma vieta: Peryite svētnīca





Šo misiju var sākt vienā no diviem veidiem – satikt kādu no nomocītajiem bēgļiem uz ceļiem pēc 12. līmeņa sasniegšanas, kas ir neticami reta parādība, vai vienkārši doties uz Peryite svētnīcu. Jebkurā gadījumā jums būs jāsasniedz šī svētnīca nekurienes vidū, kas atrodas starp Solitudes tālajiem dienvidrietumiem un Mārkartas ziemeļaustrumiem. Pēc tam runājiet ar Kesh the Clean, lai saņemtu vienu no grūtākajiem savākšanas uzdevumiem visā spēlē.

Šeit ir norādītas mums nepieciešamās sastāvdaļas un to iegūšana:



Vampīra putekļi: Ja jums to pašlaik nav un nevarat tos atrast kādā no alķīmijas veikaliem, jums būs jāmeklē dažas izdomātas lietas. Daudzus no tiem var atrast Morthalā, ja sekojat uzdevumam Laid to Rest un izmeklējat nodegušo māju. Dažus var atrast, ja meklējat dažādās Jarlu mājās netālu no viņu magu darba vietām. Visbeidzot, Hemar’s Shame, kas ir svarīga Klavicusa Vile meklējumos, ir mājvieta daudziem vampīriem.

Sudraba stieņa: Iegādājieties to no kāda no dažādajiem bruņu ražotājiem.

Nāves zvana ziedi: Ja jūs nevarat to nomedīt, vienkārši iegādājieties to alķīmiķa veikalā.



Nevainojams rubīns: Visā spēlē ir tikai VIENA fiksēta vieta, kur iegūt šo lietu. Mazā laivā, kas paslēpta upē, pie akmeņiem, netālu no Sky Haven tempļa, jūs varat atrast vairākus dārgakmeņus, tostarp šo rubīnu. Ja tā nav kāda bezdieviska iemesla dēļ (piemēram, iekrītot ūdenī, kad tas nārstoja) vai arī jūs to jau esat ieguvis… tad lai veicas. Karthwastenā, uz dienvidaustrumiem no svētnīcas, ir raktuves, kur jūs, iespējams, varat to iegūt. Sagatavojieties manējam, ielādējiet atkārtoti un mēģiniet vēlreiz daudzas reizes.

Rubīns atrodas tieši uz ziemeļiem no pielāgotā marķiera iepriekš redzamajā kartē.



Kad tas ir izdarīts, atgriezieties pie Keša Tīrā, lai sarunātos ar Perijīti. Viņš dod jums savu misiju – nogaliniet Očendoru par novirzīšanos no Perijeta viņam izvirzītā uzdevuma. Elfs slēpjas rūķu drupās netālu, tāpēc uzminiet, kas mums jādara? Laiks izpētīt Dwemer drupas.

Bthardamz nav pārāk tālu, tāpēc skrieniet tur. Tomēr esiet piesardzīgs pret nomocītajiem, viņi nav ļoti spēcīgi cīņā, taču viņiem ir viena ļoti bīstama spēja, proti, indes spļaut. Šī inde nodara ļoti lielu kaitējumu, piemēram, skābe, un no tā ir jāizvairās. Cīnoties ar viņiem, īpaši grupās, mēģiniet palikt kustīgi, un efektīvi nosūtiet tos. Neizplatiet savus uzbrukumus, koncentrējieties uz vienu pa vienam, lai tie nepārtraukti neskartu jūs vai jūsu sekotāju ar šīm muļķībām, vai arī lietas var virzīties uz dienvidiem ļoti ātri. Par laimi Ohendors nav nekas īpašs, tāpēc sasit viņu un pēc tam atslēdziet tuvējo liftu, lai ātri aizbēgtu.

Atgriežoties Peryite, viņš būs pateicīgs par jūsu palīdzību un apbalvos jūs ar vienu no labākajiem Daedric artefaktiem, Spellbreaker. Šim rūķu smagajam vairogam ir īpašs efekts, jo pēc pacelšanas tas uzcels barjeru, kas samazina visus ienākošos burvju bojājumus par 50, līdzīgi kā burvestību palāta. Bez maksas, bez ierobežojumiem, nekā. Vienkārši dariet to tik daudz, cik vēlaties. Satriecošs.



Sanguine — nakts, ko atcerēties

Prasības: 15. līmenis
Sākuma vieta: Whiterun

Šie meklējumi sākas pietiekami nekaitīgi un patiesībā pat negarantē lielu virzienu. Kad jūs ieejat Bannered Mare pēc vajadzīgā līmeņa nokārtošanas, vīrietis vārdā Sems Gevins izaicinās jūs uz dzeršanas konkursu. Piekrītiet to darīt un vienkārši izpildiet dialoga uzvednes, lai sāktu šo diezgan smieklīgo uzdevumu. No šejienes jums būs jāveic vairāki uzdevumi, lai iegūtu darbiniekus, kurus Sems jums apsolīja. Ņemiet vērā: ja jums ir augsts Speechcraft rādītājs, varat izlaist šīs misijas daļas, vienkārši nokārtojot runas pārbaudi ar katru personu.

Pēc pamošanās Dibellas templī jums ir jāsakopj vieta, lai uzzinātu, kur jums jādodas tālāk. Priesteriene jūs novirzīs uz mazo Rorikstedas ciematu, lai noskaidrotu, kas, pie velna, notika pagājušajā naktī.

Šeit vīrietis vārdā Eniss konfrontēs jūs par viņa godalgotās kazas nozagšanu. Tagad mums ir jāatgūst viņa kaza no giganta, kuram mēs to acīmredzot pārdevām, pretējā gadījumā viņš mums nepateiks, kur mums jādodas tālāk. Uzkāpiet kalnā, ejiet pāri kazai un tad vienkārši ejiet prom. Milzis parasti par to neizturas naidīgi, lai gan jūsu sekotājs viņam uzbruks. Varētu būt drošāk viņu vienkārši aizsegt, pirms viņš iegūst iespēju jums uzbrukt. Tagad vediet kazu atpakaļ pie Enisa, lai saņemtu nākamo padomu.

Atpakaļ uz Whiterun! Meklējumi bieži novedīs pie sievietes Ysolde, bet ir reizes, kad tas izvēlēsies citu vietējo. Jebkurā gadījumā viņi jūs pārmetīs par to, ka esat paņēmis savu labāko gredzenu un nemaksāji par to. Viņa norāda uz Witchmist Grove, kur gaida jūsu līgava. Šeit mūs gaida Hagravens vārdā Moira, kurš ar jums runās, vēloties pabeigt jūsu attiecības. Pieprasot atdot gredzenu, viņa uzbrūk, tāpēc nogaliniet viņu, paņemiet gredzenu un atdodiet to Ysoldei. Viņa paskaidro, ka jūsu līgavai vajadzētu jūs gaidīt Morvunskarā. Dodamies uz drupām!

Tas atstāj mūs Whiterun ar Sanguine Rose — ļoti noderīgu personālu, kas izsauc Dremora, lai palīdzētu jums cīņā. Tam ir arī daudz maksas, tāpēc to ir vērts nēsāt līdzi.

Šegorats – neprāta prāts

Sākuma vieta: Vientulība

Lai sāktu šo uzdevumu, jums būs jārunā ar vīrieti vientulībā. Baumas atklās dīvainu vīrieti, kurš staigā pa kapsētas teritoriju pie Barda koledžas un Zilās pils. Runājot ar Derveninu, viņš pamudinās lūgt jūsu palīgu, un, ja jūs piekrītat, viņš paskaidro, ka jums būs jāiekļūst pils slēgtajā daļā. Ak, viņš jums arī iedod mantu, ko sauc par Pelgaiusa gūžas kauliem. Lai iekļūtu pils slēgtajā daļā, jums ir viena no divām iespējām: meklēt tiesu un lūgt Folkam Firebeard atslēgu vai pierunāt to istabenei Erdi.

Kad esat Pelagius spārna iekšpusē, ir vienkārši jāklīst uz priekšu, līdz esat pilnībā ievilkts citā valstībā. Tas sāks īsto meklējumu, kas sastāv no vairāku uzdevumu veikšanas Sheogorath šajā jomā.

1. uzdevums: Nakts šausmas – pagaidiet, līdz Pelagiuss ir aizmidzis, tad izmantojiet Wabbajack pret viņu, lai izsauktu viņa nakts šausmas. Neuzbrūk nevienam no nekaitīgajiem radījumiem, piemēram, kazai vai jaunavai: ja tie parādās, vienkārši izmantojiet Wabbajack uz Pelagius vēlreiz, lai radītu bīstamu ienaidnieku, kas ir viņa nakts šausmu iemiesojums. Uzvariet vilku, bandītu vadoni, hagravenu, liesmu atronahu un pūķa priesteri, lai pabeigtu uzdevumu.

2. uzdevums: Paranoja — stāviet vietā, kur varat redzēt divus Atronahus, un tad gaidiet, kamēr Šegorats pārtrauks runāt. Kad viņš to dara, izmantojiet Wabbajack, bet ne Atronach, izmantojiet to vīriešiem abās Pelagius pusēs. Viņi mainīs formu, trakais aizbēg, un jūs uzvarēsit.

3. uzdevums: Pārliecība — izmantojiet Wabbajack on Anger (lielā Pelagija versija), lai padarītu viņu niecīgu, un pēc tam izmantojiet pārliecības personālu, lai padarītu viņu tikpat lielu, kāds kādreiz bija Dusmas. Tad pārliecība uzvarēs dusmas, un jūs pabeigsit misiju.

Tas ir viss, jūs esat pabeidzis. Tagad jūs atgriezīsities reālajā pasaulē ar Wabbajack rokā. Šis personāls nodara vai nu izturības, veselības vai burvju bojājumus jūsu mērķim… vai pārvērš tos par nejaušu objektu/ienaidnieku. Izbaudiet savu ienaidnieku pārvēršanu saldos rullīšos un pēc tam uzkodas!

Vaermīna – nomoda murgs

Sākuma vieta: Ausmas zvaigzne

Pēc visām šīm muļķībām un masīvās skraidīšanas pēdējo dažu uzdevumu laikā ir patīkami vienkārši rāpot pa cietumu. Tas ir viss šis uzdevums, diezgan garš rāpošana pazemes cietumā ar dažiem patiešām interesantiem elementiem. Tātad, ķersimies pie šī.

Dodieties uz Dawnstar pilsētu un tērzējiet ar dažiem vietējiem iedzīvotājiem, lai uzzinātu, ka pilsētā valda daudz murgu. Neviens nevar aizmigt, un tāpēc visi ir uz priekšu. Jūs tiekat novirzīts uz vīrieti krodziņā, priesteri, kurš izmeklē šo problēmu. Parunājiet ar viņu, lai noskaidrotu, kas ir problēma — acīmredzot Vērmīnas artefakts vairs nekontrolē un izraisa šīs problēmas. Tātad jūs un viņš dodieties uz tuvējo cietumu, lai atrisinātu problēmu.

No šejienes nav daudz ko teikt. Dungeon ir diezgan vienkāršs, lai gan patiesībā tas ir diezgan grūti. Visi ienaidnieki ir spēcīgi, bet visievērojamākie ir orki, kuri var neticami ātri nogalināt pat tuvcīņā orientētu personāžu, tāpēc esiet ļoti uzmanīgi, strādājot ar viņiem.

Beigās, kad Erandur ir darīšana ar darbiniekiem, jums ir jāpieņem lēmums. Vaermina iesaka nogalināt viņu un ņemt personālu sev. Tas ir diezgan vājš artefakts, jo tas rada nelielu kaitējumu, ja vien jūs neuztverat guļošu cilvēku sapņus (netiek uzskatīts par uzbrukumu), taču pat tad bojājumi nav nekas, ko jūs nevarētu iegūt no cita personāla. Bet tas tiek ieskaitīts Oblivion Walker Achievement/Trophy, tāpēc, ja jums tas ir nepieciešams piecpadsmit artefaktiem, jums viņš būs jānogalina. Ļaujot viņam dzīvot, jūs varat piesaistīt Eranduru, spēcīgu magu, kā sekotāju, kas nav slikta ideja ikvienam, kas nav mags.

Pāriet uz sadaļu:

Azura
Boetija
Klavics Vile
Hermejs Mora
Hircine
Malacath
Mehrunes Dagons
Mefala
Meridia
Molag Bol
Namira
Peryite
Sanguine
Šegorata
Vērmīna