Skyrim slaveno atvēršanas secību gandrīz sabojāja viena neapturama bite

Skyrim

(Attēla kredīts: Bethesda)





Slavenais Skyrim ievads — reiz, kad kāds plānoja atkārtot Bethesda episko RPG, vienā izstrādes brīdī bija viena superjaudīga bite.

Bijušais Bethesda izstrādātājs Neits Purkeipils, kurš strādāja Skyrim pasaules mākslas komandā un kā mākslinieks tālāk Starfield , kopīgoja attīstības šausmu stāstu humoristiskā Twitter pavedienā, kas labi ilustrē atklātās pasaules spēļu izstrādes briesmas. Jo īpaši pavediens koncentrējās uz to, kā vienas lietas labošana var ļoti viegli sabojāt kaut ko citu.

Redzēt vairāk

Stāsts ir šāds: rati, ar kuriem jūs braucat Skyrim ievadā, ir fiziski simulēts objekts pasaulē, un, kamēr izstrādātāji strādāja pie spēles, daudzas lietas var izraisīt tās novirzīšanos no paredzētā ceļa. . Bija ļoti svarīgi, lai šī spēles daļa noritētu nevainojami, jo burtiski katrs spēlētājs to redzēs vismaz vienreiz.

Parasti izstrādātāji ātri vien varēja noskaidrot, kurš spēles objekts ir palicis ceļā, bet tad 'vienu reizi, atkal braucot ar pajūgu, rati sāk spēcīgi trīcēt un pēkšņi - BŪS!' Rati kā raķešu kuģis paceļas debesīs,' raksta Purkeypile. 'Tāpat kā WAY tur augšā.' Diemžēl izstrādātāji pat nevarēja ticami replicēt gadījumu — tas nenotika katru reizi. Neviens nezināja, kas notiek.

Galu galā jautājums bija par bitēm. Vienā izstrādes brīdī alķīmijas receptēm bija nepieciešamas bites, taču spēlētājs nevarēja ar tām sazināties. Lai to labotu, nezināms izstrādātājs iespējoja sadursmi, taču tas nozīmēja, ka kukaiņi varēja ietriekties objektos. Ja iepazīšanās secības laikā ratu tuvumā nokļuva bite, “šī bite bija nekustīgs dabas spēks [..] rati gribēja pārvietoties pa ceļu. Bite negribēja kustēties. Tātad, rati iet uz augšu!



Jādomā, ka Bethesda galu galā atrada veidu, kā Ulfrikam Stormklokam un viņa bruņotajam apsargam nodrošināt netraucētu ceļojumu. Purkeypile neatklāja, vai tas ietvēra bišu jaudas līmeņa regulēšanu vai vienkārši to izņemšanu no Helgenas apkārtnes, taču galu galā izveidojās ikoniskā atvēršanas secība, kādu mēs to zinām šodien.

Daži spēļu izstrādes kļūdu stāsti ir gandrīz nepārspējami, tāpat arī pašu spēlētāju stāsti, piemēram, Skyrim fans, kurš spēlēja aizsarga lomu līdz pat High Hrothgar .

Labākās Skyrim modifikācijas | Skyrim slēptās uzdevumu vietas | Skyrim slēptās lādes vietas | Labākie Skyrim kompanjoni | Kā apprecēties Skyrimā | Skyrim burvīgs ceļvedis | Skyrim alķīmijas ceļvedis | Skyrim būvē | Labākie Skyrim uzdevumi