211service.com
Skyrim zirgi tika gandrīz sagriezti, jo tie bija pārāk daudz problēmu
(Attēla kredīts: Bethesda)
Skyrim zirgi tika gandrīz nomesti, jo viņiem bija pārāk daudz grūtību, lai sāktu strādāt, sacīja animators, kurš bija par tiem atbildīgs.
Vēsts par gandrīz garām traģēdiju zirgiem tika atklāta kādā stundu gara dokumentālā filma no Džona Lobes , kurš iepriekš strādāja par tēlu mākslinieku Skyrim . Lobe runāja ar vairākiem saviem bijušajiem Bethesda kolēģiem dokumentālajā filmā, un viena no viņiem bija animatore Liana Krūza, kuras darbs pie Skyrim ietvēra daudzas tās četrkājainās radības, tostarp šo traucējošo zirgu.
Dokumentālajā filmā Krūzs atceras vienu konkrētu tikšanos, kurā spēles direktors Tods Hovards lika saprast, ka, ja runa ir par zirgiem un darba turpināšanu pie pārējās spēles, viņa prātā nebija nekādu jautājumu.
'Es atceros, ka kādu laiku zirgs nedarbojās,' sacīja Krūzs. 'Mums ar to bija tik daudz nepatikšanas, mēģinot jāt ar zirgu. Zirgs reizēm bija tik ātrs, ka pasaule neielādējās laikā. Es atceros, ka sapulcē bija gandrīz ultimāts, kurā Tods teica: “Ja vajadzēs, mēs nocirtīsim zirgus. Jo vissvarīgākie ir pūķi, izpēte un spēle, kā vēlaties. Viņš zināja, par ko ir spēle. Man šķita, ka tas bija patiešām lieliski, tikai redzēt tik augsta līmeņa lēmumu pieņemšanu.
Krūza arī veica takelāžu, nodīrāšanu un ieviešanu citiem Skyrim četrkājainajiem draugiem un ienaidniekiem, piemēram, vilkiem, skeveriem un suņiem, no kuriem pēdējais bija viņas personīgais mīļākais. Lai gan kā suņu cilvēks, viņa atzīst, ka novērtējums var būt 'ļoti neobjektīvs'. Intervija arī izgaismo kameras triks, ko Skyrim izmanto, lai vilkacis būtu īpaši foršs .
Labākās Skyrim modifikācijas | Skyrim slēptās uzdevumu vietas | Skyrim slēptās lādes vietas | Labākie Skyrim kompanjoni | Kā apprecēties Skyrimā | Skyrim burvīgs ceļvedis | Skyrim alķīmijas ceļvedis | Skyrim būvē | Labākie Skyrim uzdevumi | Skyrim Anniversary Edition atšķirības | Kā makšķerēt Skyrim Anniversary Edition | Skyrim Elysium | Skyrim vampīru izvēle