Snaiperis: Ghost Warrior 2 apskats

Viens šāviens, viena nogalināšana

Pros

  • Sajūta kā īsts snaipers
  • Detalizēta ložu fizika
  • Iegūstiet perfektu kadru bez HUD piespēlēm

Mīnusi

  • Sarežģīts dialogs
  • Vizuālais apakšpāris
  • Uzlīmēts vairāku spēlētāju spēle

Pros

  • + Sajūta kā īsts snaipers
  • + Detalizēta ložu fizika
  • + Iegūstiet perfektu kadru bez HUD piespēlēm

Mīnusi

  • - Sarežģīts dialogs
  • - Vizuālais apakšpāris
  • - Uzlīmēts vairāku spēlētāju spēle
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 73,25 ASV dolāri vietnē Walmart Pārbaudiet Amazon

Precizitāte, slepenība un laiks ir snaipera galvenās iezīmes. Viena kļūda var nozīmēt atšķirību starp dzīvību un nāvi, un zinot, kad jānospiež sprūda, var noteikt, vai misija ir veiksmīga vai neveiksmīga. Kļūdas robežas nav. Izstrādātājs GI Games mēģina simulēt spiedienu, ko rada reāla šāvēja darbība spēlē Sniper: Ghost Warrior 2, aizvedot spēlētājus uz eksotiskām vietām, lai ar vienu šāvienu iznīcinātu globālos draudus, nevis ar šāvienu un granātu gājienu. Taču, lai gan šī tālsatiksmes FPS trāpa naglai uz galvas ar snaipera mehāniku, tā pilnībā nesasniedz savu mērķi, lai radītu vispārēju aizraujošu pieredzi.





Spēlē Ghost Warrior 2 jūs uzņematies algotņu snaipera Kola Andersona lomu, kad viņš strādā ar CIP, lai apturētu bioloģisko ieroču tirgotāju. Stāsts ved cauri dramatiskiem pavērsieniem, zibšņiem, nodevībām un izdomātiem sižeta paņēmieniem, piemēram, galvenā varoņa noturēšanai pēc nepieciešamības. Stāstījums tiek uzskatīts par pienācīgu attaisnojumu, lai uz dažām stundām iešautu galvā teroristiem, taču varoņu satriecošais dialogs un pārlieku satriektā balss spēle padara uzmanību gandrīz nepanesamu. Īpaši misijas komandieris, kurš misiju laikā liek jums pa radio, ir dusmīgs līdz komiskam. Gandrīz katru reizi, kad varoņi atver muti, viņi izrauj jūs no iegremdēšanas, pārvēršot citādi pieņemamu šāvēja stāstu par muļķīgu uzmanību.

Pārdomāts dialogs nav vienīgā kļūda, ko atradīsit spēlē Ghost Warrior 2. Vizuālie materiāli nepalīdz spēlētājiem koncentrēties uz uzdevumu. Faktūras tuvplānā bieži ir izplūdušas un pārāk regulāri parādās, skatoties uz leju snaipera tēmeklī. Turklāt ienaidnieki un varoņi izskatās mīlīgi, un tiem ir robotizētas animācijas, kas pat ne tuvu nelīdzinās apmācītiem militāriem karavīriem. Salīdzinot ar citu mūsdienu šāvēju animācijām, kas tvertas ar kustībām, skatoties Ghost Warrior 2 varoņus, rodas sajūta, ka esat iekļuvis 3D animācijas akmens laikmetā.

6 līdz 8 stundu kampaņai ir maz augstāko punktu, un tajā reti tiek piedāvātas neaizmirstamas spēles. Misijas ved cauri virknei slēpošanas un snaiperu posmu tādās vidēs kā mūsdienu Filipīnu džungļi un kara plosītā Sarajevas pilsēta 90. gadu sākumā. Darbība ir lēna, un misijas ceļi ir neticami vienkārši un lineāri. Mērķa marķieri palīdz jums ik uz soļa. Viņi atbrīvos no ložņāšanas pa ienaidnieka inficētajiem kaujas laukiem, atstājot jūs bez iespējas atklāt savu ceļu cauri ienaidnieka kompleksam. Tā vietā katra slepenā nogalināšana un slēptā taka ir glīti izklāta jūsu priekšā, ļaujot līmeņiem justies kā ekskursijai gida pavadībā.



Ja Ghost Warrior 2 izceļas vienā aspektā, tā ir snaipera mehānika. Ar katru uzņemto kadru jums būs jākompensē vairāki faktori, tostarp lodes kritums, ceļojuma laiks (mērķējot uz kustīgiem mērķiem) un vēja ātrums. Katru šāvienu ietekmē arī jūsu poza (saliekusies, guļus stāvoklī vai stāvus) un sirdsdarbības ātrums, kā arī tas, cik lēni jūs fiziski nospiežat kontrollera sviru. Visi šie elementi apvienojumā rada reālistisku snaipera pieredzi ikreiz, kad iestatāt bipod un mērķējat uz leju. Tas rada lielu gandarījumu, ja pareizi sakārtojat šāvienu vai notriecat visu apsardzes patruļu, neradot trauksmi. Turklāt kamera laiku pa laikam palēninājumā sekos jūsu lodei no stobra gala līdz terorista galvaskausam, vēl vairāk atalgojot jūs par jūsu precizitāti.

Ghost Warrior 2 ir piemērots arī tiem, kuri nevēlas aprēķināt katru sprūda pievilkšanu, nodrošinot noderīgu sarkano punktu lodes trieciena indikatoru, lai palīdzētu jums tikt galā ar iesaistīšanos. Vieglās un vidējās grūtībās sarkans punkts jūsu diapazonā norāda, kur trāpīs lode, būtībā veicot visu aprēķinu jūsu vietā — tas ir atvieglojums pārmērīgi lielos attālumos. Tas ievērojami vienkāršo katru iesaistīšanos — tas ir lieliski piemērots spēlētājiem ar nedaudz mazāku pacietību, taču tie, kas vēlas īstu snaipera izaicinājumu, atklās, ka visu piespēļu notīrīšana grūtajās grūtībās ir visapmierinošākā pieredze.



Ārpus viena spēlētāja kampaņas vairāku spēlētāju piedāvājums ir neticami neapmierinošs. Snaiperis: Ghost Warrior 2 pārtrauc savu konkurētspējīgo režīmu, izmantojot tikai minimālo funkciju skaitu. Team Deathmatch ir vienīgais spēles veids, kuram ir nelielas divas kartes, lai tiešsaistē cīnītos ar citiem snaiperiem. Darbība (kārtējo reizi) ir lēna, tāpēc tā vietā, lai skrietu un šautuvi, jums būs stratēģiski jāpārvietojas pa karti, lai iegūtu vislabāko skatu punktu citiem spēlētājiem. Paslēpes spēle sākotnēji ir izklaidējoša, taču, kad katrā no abām kartēm esat ieguvis dažus nogalināšanu, būtībā esat redzējis visu, ko var redzēt.

Snaiperis: Ghost Warrior 2 nesasniedz savu atzīmi, ja runa ir par vispārēju pilnvērtīgu snaipera pieredzi. Visa snaipera mehānika, kas palīdz izveidot precīzu šāvēju ar vienu šāvienu, rada aizraujošus mirkļus, spēlējot kampaņu. Tomēr viss, kas saistīts ar tālšaušanu, padara šo tālu no apmierinošas pieredzes. Duļķains vizuālais attēls, sierīgs dialogs, paredzama līmeņa dizains un vairāku spēlētāju režīma trūkums atstāj daudz ko vēlēties.



ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 73,25 ASV dolāri vietnē Walmart Pārbaudiet Amazon

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsSnaiperis: Ghost Warrior 2 uzņem visu elpu aizraujošo gaidīšanu, precīzas vadības ierīces un prasmīgu snaipera izklaidi, apvienojot to ar slepenu un klusu izslēgšanas spēli, darbības ainām un kopīgu kustību grāmatu.
Platforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
ASV cenzora reitings'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis'
Apvienotās Karalistes cenzora vērtējums'','',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk