211service.com
Sniper Elite 3 apskats
Pros
- Atvērtie līmeņi ļauj spēlēt stratēģiski
- Izgatavojot perfektu kadru no jūdzes attāluma, tas nekad nenoveco
Mīnusi
- Kill-cam ātri zaudē pievilcību
- Kopējais pulēšanas trūkums
- Plakans stāstījums un vispārīgi mērķi
Pros
- + Atvērtie līmeņi ļauj spēlēt stratēģiski
- + Izgatavojot perfektu kadru no jūdzes attāluma, tas nekad nenoveco
Mīnusi
- - Kill-cam ātri zaudē pievilcību
- - Kopējais pulēšanas trūkums
- - Plakans stāstījums un vispārīgi mērķi
Sniper Elite 3 ir simtiem reižu izstāstīts stāsts par vienas lodes ceļojumu no šautenes līdz krūšu dobumam. No lodes trajektorijas loka līdz tam, kā tā šausminošā, palēninātā detaļā pārgriež plaušas uz pusēm, katrs atsevišķs, labi aprēķināts šāviens rada sajūtu, ka tam ir spēks mainīt vēstures gaitu. Tāpēc žēl, ka pārējā spēle nešķiet tik noslīpēta.
Sniper Elite 3, kas ir daudz metodiskāka nekā vairums mūsdienu militāro šāvēju, liek lielāku uzsvaru uz slepenību — ja spēlēsit to tāpat kā Call of Duty, jums beigsies munīcija un galu galā tiksiet sašauts. Līmeņi ir atvērti, un tajos ir vairāki celiņi, aizrīšanās punkti, slēptās ejas un daudzas laktas, lai no augšas gāztu precīzu nāvi. Spēles laikā es tiešām saņēmu mājienus par Hitman sēriju — lai gan spēle Sniper Elite 3 nav tik daudzveidīga kā klasiskās slepenās spēles, tā sniedz jums daudz iespēju izmēģināt dažādas stratēģijas, nevirzot jūs pa lineāriem koridoriem.

Ja faktiskā snaipera darbība neapmierināja, mēs varētu arī vienkārši saīsināt šo apskatu un nosaukt to par dienu. Par laimi, Rebellion ir ieguldījis daudz pūļu nogalināšanas mākslā. Lai gan tas nav tik reālistisks, kā tas varētu būt, Sniper Elite 3 liek jums ņemt vērā daudzus mainīgos lielumus. Jāņem vērā tādas lietas kā trāpījuma vieta, elpošana, vides skaņas, attālums un lodes kritums, kā arī smagākas grūtības, pat vējš, un šāvieni ir attiecīgi jāsakārto. Mērķējiet, lai palīdzētu tīkliņš (ja vien jūs tos neizslēdzat), taču eksperta šāviena uzņemšana no pusjūdzes attāluma, vienlaikus maskējot to ar zemu lidojošas lidmašīnas skaņu, vienmēr ir patīkami, pat ar šo mazliet moderno ērtības.


Lai gan astoņu misiju kampaņa šeit ir galvenā pievilcība, ir vairāki vairāku spēlētāju režīmi, lai jūs varētu aizņemt pēc tam, kad esat nojaucis pienācīgu Axis spēku daļu. Konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle ir diezgan standarta, ar dažiem uz attālumu balstītiem pagriezieniem parastajā deathmatch režīmā. Tomēr Co-op ne tikai ļauj izspēlēt visu kampaņu kopā ar draugu, bet arī piedāvā režīmu, kurā viens spēlētājs kaujas laukā nodrošina otru. Šie režīmi neaizdedzinās pasauli, taču, ja vēlaties vairāk darbību, jums netrūkst iespēju.
Un tad ir nogalināšanas kamera — Sniper Elite raksturīgā gājiens un jūsu atlīdzība par šo 'neiespējamo' sitienu uzņemšanu. Spēle palēninās un apstājas, kamerai sekojot jūsu 0,30 kalibra lodes pēdai tieši jūsu mērķa pārsteidzoši trauslajā galvaskausā, fetišiski parādot — mokošā detaļā — jūsu ienaidnieka smadzenes, kad tās atdalās no viņa personas. Plaušām, aknām, zarnām un, jā, pat sēkliniekiem, tiek veikta rentgena apstrāde katru reizi, kad šāviens trāpa svarīgu orgānu. Tas ir satraucoši — tomēr groteski apmierinoši — pirmajās reizēs, kad tas notiek. Trešajā misijā tas jau ir nolietots, kļūstot nevis par slimīgu prēmiju par labi uzņemtu kadru, bet gan par traucēkli, kas jāpavada, līdz atgūstat kontroli. Brīdis, kad es sapratu, kā tos izlaist, manā spēlēšanas laikā kļuva par spilgtu punktu.
Tomēr tas nav viss snaipers — un, kad lietas kļūst apmatotas, jūs būsiet priecīgs uzzināt, ka varat noturēties. Sauszemes mīnas un dinamītu var iestatīt kā slazdus, lai notriektu klaiņojošus transportlīdzekļus vai aizsargātu snaipera ligzdu no nenovēršama uzbrukuma, un pistoles un automātiskās šautenes var uzturēt jūs dzīvu, kad lietas kļūst pārāk tuvu, lai nodrošinātu komfortu. Šo sekundāro ieroču lietošana nekad nešķiet tik plūstoša vai dabiska kā snaipera šautene, taču tā nevis kaitē, bet liek jums koncentrēties uz klusēšanu, izmantojot tos tikai kā pēdējo līdzekli. Un, ja jūs runājat skaļi, varat izmantot skaņu savā labā, jo apsargi baros ap pēdējo vietu, kur viņi atceras jūs dzirdējuši vai redzējuši. Apvienojumā ar atvērtajām kartēm jums tiek doti daudzi rīki, lai izsekotu savu upuri un attiecīgi reaģētu, ja lietas virzīsies uz dienvidiem.

Saglabājiet bieži

Dziļi ieelpo

Skatieties uz sarkano dimantu

Izmantojiet skaņu savā labā

Izpētiet no ceļa

Izmantojiet snaiperu ligzdas

Vienmēr esi kustībā

Stealth, stealth, stealth

Iztīrīt visu
Diemžēl šo glīto spēļu sistēmu bieži iedragā tehniskas problēmas. Ienaidnieki ir vai nu supercilvēki, kuri var pamanīt jūs aiz stūriem un izšaut jūs cauri aizsegā, vai arī viņi pilnībā nezina, ka jūs tikko izņēmāt viņu draugu, stāvot ne sešu collu attālumā. Atsevišķos apgabalos ir vērojams palēninājums, un tekstūras uznirstošais logs pārņem visu pieredzi neatkarīgi no tā, vai tuvinat ar binokli vai vienkārši griežat kameru pārāk ātri. Un neatkarīgi no tā, vai metāt granātas vai meklējat kritušos karavīrus, lai atrastu lūžņus, kopējā pieredze šķiet pārāk neprecīza — īpaši, ja tā karājas uz profesiju, kas prasa ekspertu precizitāti.
Arī stāsts nav par ko rakstīt mājās. Snaiperis Elite seko seriāla komandierim Kārlim Fērbernam, kad viņš ar galvu skatās dažādos 2. pasaules kara kinoteātros. Šoreiz viņš ir devies uz karstajiem, smilšu klātajiem Ziemeļāfrikas tuksnešiem. Viņa uzdevums: par katru cenu apturēt ļauno ģenerāli Vahlenu un viņa eksperimentālo tanku rūpnīcu. Tas ir klišejisks pat pēc kara stāstu standartiem, un to vēl sliktāk ietekmē attālums, ko Sniper Elite 3 nostāda starp jums un notikumiem, kas risinās. Kārlis visas kampaņas laikā runā ar diviem personāžiem (es pat nezināju viņa vārdu, kamēr es to nepaskatīju), un ārpus vienas vai divām misijām viņš būtībā ir vientuļš vilks, kas slīgst pa ēnām. Tam ir jēga, ņemot vērā viņa profesiju un visu, taču stāstījumā trūkst cilvēciskā elementa, kas padara labus kara stāstus lieliskus.

Turklāt visas izgrieztās ainas ir nekustīgi attēli, ko pavada Kārļa stoiskais stāstījums. Nosaukumi un vietas tiek nomestas kā dimetādes, taču bez liela konteksta, un katra misija jūtas nesadalīta, šķietami pastāvot pašas dēļ. Kārlis ložņā cauri astoņām maināmām militārajām bāzēm, fortiem un neaprakstāmiem bombardētiem ciemiem, iesaistoties vispārīgos kara tematikas mērķos — nogalina ģenerāli un satver viņa informāciju, uzstāda lādiņus un uzspridzina bāzi, iznīcina anti- gaisa ieroči un tā tālāk. Tā iedeguma un spilgti dzeltenā krāsu palete noteikti ir atsvaidzinoša, it īpaši, ja tā ir pretrunā ar tā laikabiedriem, taču galu galā Sniper Elite 3 vietām trūkst nekādas izteiktas personības — tāpat kā tās galvenajam varonim.
Spēlei Sniper Elite 3 noteikti ir aizraujoši mirkļi, neatkarīgi no tā, vai jūs medījāt svētlaimīgi neapzinātus karavīrus vai arī jūs izseko kontrsnaiperi, kas ir tērpti snaiperos, taču ir pārāk daudz tehnisku un stāstījuma problēmu, lai tās vienkārši ignorētu. Pasaulē, kas ir pārpildīta ar militāriem šāvējiem, ir nepieciešams vairāk nekā tikai izcila nogalināšanas kamera un dažas glītas idejas, lai sacenstos.

Pārskatīts Xbox One
Sniper Elite 3 Ultimate... Mainīt piedāvājumus Pieejami 1 piedāvājumi
Walmart 29,99 ASV dolāri Skatīt Maz noliktavu Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas, ko nodrošina
Vairāk informācijas
| Žanrs | Šāvējs |
| Apraksts | Uzlabojiet savas prasmes un nositiet mērķus trešajā spēlē, kas izaicina jūsu precizitāti. |
| Franšīzes nosaukums | Snaiperu elite |
| Apvienotās Karalistes franšīzes nosaukums | Snaiperu elite |
| Platforma | “PS4”, “PS3”, “Xbox One”, “Xbox 360” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |