211service.com
Soma pārskats: 'Tumšs un novirzošs zinātniskās fantastikas stāsts, ko vērts apskatīt'
Mūsu spriedums
Satraucoši atšķirīgs skatījums uz interesantiem zinātniskās fantastikas jēdzieniem, ko pievīla lēns sākums un sarūgtinoši monstri, taču kopumā tas ir tā vērts.
Pros
- Lielisks zinātniskās fantastikas stāsts
- Ir izdevīgi izmeklēt notikušo
- Interesantas un neparedzamas vietas un virzība
- Patīkami tēli, kas risina šausminošu situāciju
Mīnusi
- Monstriem trūkst draudu
- Minimālas norādes var jūs apmaldīties
GamesRadar+ spriedums
Satraucoši atšķirīgs skatījums uz interesantiem zinātniskās fantastikas jēdzieniem, ko pievīla lēns sākums un sarūgtinoši monstri, taču kopumā tas ir tā vērts.
Pros
- + Lielisks zinātniskās fantastikas stāsts
- + Ir izdevīgi izmeklēt notikušo
- + Interesantas un neparedzamas vietas un virzība
- + Patīkami tēli, kas risina šausminošu situāciju
Mīnusi
- - Monstriem trūkst draudu
- - Minimālas norādes var jūs apmaldīties
Soma ir viena no 2018. gada decembra PlayStation Plus bezmaksas spēles - ja esat abonents, noteikti pārbaudiet to!
Tas ir noticis ar labākajiem no mums: pamostat sarūsējušā, iegremdētā pētniecības stacijā okeāna dibenā, nezinot, kā jūs tur nokļuvāt. Un tad atlikušā dienas daļa jāpavada, slēpjoties aiz galdiem no vājprātīgiem slepkavām robotiem. Šeit ir otrdiena.
Ā un tas… [pārbauda piezīmes] ir gandrīz visa detaļa, ko varu jums pastāstīt par Somas sižetu, jo visa sasodītā lieta ir veidota no spoileriem. Es varu jums pastāstīt, ko tas dara, kā tas darbojas un vai tas ir labi, taču tam ir daudz konkrētu iemeslu kāpēc tas ir īpašs, ir norādīti sadaļā “Uzziniet pats”.
Tātad jūs atrodaties bāzē. Tas ir zem ūdens, un lietas ir notikušas šausmīgi, šausmīgi nepareizi, jo atrasties zemūdens bāzēs, kad viss ir kārtībā, būtu garlaicīgi. Tomēr šeit par to nav jāuztraucas, jo cauri sienām izvirzās dīvaini biomehāniski izaugumi, kas aprij ķermeņus, kas, šķiet, joprojām ir pusdzīvi. Kamēr saplīsuši roboti raustās uz zemes, pārliecībā, ka viņi ir cilvēki, un izsaka sirdi plosošus lūgumus, kad tos atvienojat: man tas bija vajadzīgs, zuminoša sievietes balss pa pusei šņukst, izgaisot no skaļruņa, kad tu viņu rauj... tā vadi no termināļa.

Tumsai šeit nav gala. Tādas, kuras jūs varētu saistīt ar klasiskām zinātniskās fantastikas novelēm un romāniem; izcilu autoru pēdas, piemēram, Rejs Bredberijs vai Filips K Diks (kurš uzrakstīja grāmatu, kas iedvesmoja Blade Runner, un kura citāts tika izmantots, lai atvērtu spēli) Tonis, koncepcijas un daži galvenie notikumi Somā var būt ļoti nepatīkami apstrādāt.
Dažos punktos ir rezultāti, kas ir patiesi “noliec kontrolieri un padomā par to” (viens no tiem lika man aktīvi ienīst izstrādātājus). Pat “labākajā” laikā visam joprojām ir sāpīgi drūmas vēnas. Iespējams, vēlēsities paturēt rokās kaķēnu attēlu, lai iegūtu stimulu, kamēr spēlējat. Šeit izmantojiet šo:

Viņu sauc Krispins.
Liela daļa spēles ir redzams, ka jūs ložņāt pa koridoriem, mēģinot sasniegt mērķi. Atkal: spoileri, bet es varu jums vismaz pateikt, ka jūsu varonis Saimons atrod partneri un kopā viņi izstrādā plānu, kas stingri vērsts uz ideju vairs neatrasties zemūdens nāves slazdā. Sākotnēji, notikumiem attīstoties, tas var būt nedaudz lēns, bet pēc pirmā cēliena lietas sāk parādīties.
Daļa no šīs lēnās degšanas ir saistīta ar pilnīgu norādījumu vai saskarnes trūkumu. Šeit nav objektīvu marķieru, bultu vai palīdzīgu roku. Šī ir spēle, kurā, ja kaut kur ir durvju kods, jums tas ir jādara patiesībā atceries to . Mīklu risināšanā ir daudz reālās pasaules loģikas: apkārtnes inventarizācija un mēģinājums noskaidrot, kas varētu būt noderīgs.


Visa Soma notiek dziļjūras pētniecības stacijā, radot daudzveidīgu vietu klāstu no piedāvātajām iespējām. Šeit ir šauri zemūdenēm līdzīgi gaiteņi, inženiertehniski pieskaņoti pagrabi un gandrīz izturamas dzīvojamās telpas. Pēc tam ik pa laikam notiek izbraucieni uz jūras dibenu ar kuģu vrakiem, kas ieplaisājuši klintīs, un līkumotām gaismas takām, kas iestieptas starp gaisa slūžām. Tas ir pazīstams un svešs vienlaikus, un tas notiek, neņemot vērā dīvainos notikumus.
To palīdz brīnišķīgs fiziskums, velkot vaļā atvilktnes un pagriežot slēdžus ar pareizo sviru un sviru. Galu galā ir ļoti patīkami atrast risinājumus ar savām faktiskajām smadzenēm, nevis sekot uzvednēm, taču var paiet laiks, lai aklimatizētos. Un ir viegli apmaldīties vai būt pārliecinātam, vai esat uz pareizā ceļa. Vienā brīdī es pilnībā palaidu garām mērķi, jo es uz sekundi zonēju, kamēr kāds runāja, un tā bija vienīgā reize, kad tika pieminēts tas, kas man bija paredzēts. Nebrīnieties, ja izdodas sasniegt līmeni, nekad nepārliecinoties, ka ejat pareizo ceļu vai darāt pareizi.
Impulss palielinās, jo labāk izjūtat, ko no jums sagaida spēle, un stāsts attīstās — jūs zināt: tas, par ko es nevaru pārāk daudz runāt. Sākumā jums nav ne jausmas, kas notiek, jūs vienkārši pārejat uz jaunām jomām iemeslu dēļ. Bet, kad jūs atklājat vairāk un attiecības starp Saimonu un viņa partneri veidojas, veidojas inerce, kas velk jūs uz priekšu. Es atnācu aiz bailēm, bet paliku cilvēku dēļ. Notiek šausmīgas lietas, un tā ir tik interesanta neparastu ideju izpēte, ka jums tas ir jāredz. Tas patiesi ir viens no maniem visu laiku populārākajiem videospēļu nobeigumiem, un es pašlaik (maigi) iebiedēju pāris citus cilvēkus, lai viņi to pabeigtu, lai beidzot varētu ar kādu runāt par to, kas notiek.

Tāpēc žēl, ka tas nav tik biedējoši, kā es vēlētos. Visur valda nomācoša gaisotne, kas raisa graujošu baiļu sajūtu un vairāk nekā dažas lēkmes, kas ir labi. Bet monstri nekad īsti nesniedz, un tas ir slikti. Problēma ir tā, ka tie ir tikai mēmi pārvietošanās šķēršļi. Ikviena sākotnējā ierašanās var izdurt matus uz jūsu rokām, taču tas drīz pāriet, tiklīdz jūs saprotat, ka šausmas vienkārši klīst apkārt kā vecs vīrs, kurš aizmirsis, kāpēc ienācis istabā.
Parasti jūs uzveicat lietas tumsā, riņķojot aiz tām vai paslīdot garām, kamēr tās paklausīgi pēta izmestos priekšmetus. Nav reāla spiediena uz to. Bieži vien tikšanās notiek arī diezgan ierobežotās vietās, parasti tikai dažās telpās un gaiteņos. Lai gan dažos gadījumos tā ir burtiski viena istaba. Ir grūti no kaut kā nobīties, kad tas vienkārši traucas kādas jums nepieciešamās lietas priekšā un pēc tam nekavējoties aizklīst, lai izpētītu noslēpumainos lidojošos uzgriežņu atslēgas. Esmu arī diezgan pārliecināts, ka nejauši esmu palaidis garām kādu radījumu. Es īsi redzēju kaut ko aizmuguri, un visa gaisotne kliedza 'baidīgā briesmoņa laiks', bet es vienkārši izgāju cauri, paņēmu vajadzīgo un devos prom.

Ir vēl viena lieta: tehniska problēma, kuras dēļ spēle ik pa laikam uz sekundi vai divām sastingst, kad tā tiek ielādēta. Reizēm tas ir mirgojošs nomests kadrs, citreiz mirkļa bloķēšanās. Tas ir kaitinoši vairāk nekā jebkas cits, jo izrauj jūs no brīža. Tā nav arī tehniski prasīga spēle, tāpēc ir grūti saprast, kas to izraisa. Cerams, ka Frictional to varēs salabot ar ielāpu. Kā jau teicu, tas ir vairāk kairinājums nekā darījumu lauzējs.
Bet neļaujiet tam vai ārstnieciskajiem monstriem jūs atbaidīt. Lielākā daļa Somas spēka ir stāstā un tajā, kas notiek ar iesaistītajiem cilvēkiem. Šis ir tumšs un novirzošs zinātniskās fantastikas stāsts, kuru ir vērts apskatīt, pateicoties dažām neērtām tēmām un koncepcijām. Apmēram 8–10 stundu garumā tā ir lieliski izveidota un apmierinoša pieredze, kas jāpārdzīvo līdz noslēgumam. Nopietni, tās beigas? Pēc mēnešiem jūs to sagremosit.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 3.53,5 no 5
SOMASatraucoši atšķirīgs skatījums uz interesantiem zinātniskās fantastikas jēdzieniem, ko pievīla lēns sākums un sarūgtinoši monstri, taču kopumā tas ir tā vērts.
Vairāk informācijas
| Žanrs | Izdzīvošanas šausmas |
| Apraksts | Jauna zinātniskās fantastikas šausmu spēle no Amnesia un Penumbra sērijas veidotājiem. |
| Platforma | 'PC', 'PS4' |
| ASV cenzora reitings | 'Vērtējums gaida', 'vērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','' |