211service.com
Sonic Boom producents spēles neveiksmē vaino fokusa grupas un pārmērīgas ambīcijas
Bijušais Sega of America producents Stīvens Frosts ir turpinājis ierakstu, lai izskaidrotu, kāpēc Sonic Boom: Rise of Lyric recenzijā uzstājās tik slikti. Runājot par Sega Nerdcast , Frost paskaidroja, ka spēle “dažos veidos ir pārāk paplašinājusi mūsu tvērienu”. Viņš arī žēlojās par to, ka komanda aizmirsa, ka Sonicam jābūt ātram. Iemesls? Fokusa grupas. Acīmredzot fokusa grupas, ar kurām viņi runāja, teica, ka Sonic ir pārāk ātrs un viņi vairs nespēj viņu kontrolēt, tāpēc viņi nolēma viņu palēnināt. Bet tad tas nozīmēja, ka tradicionālie fani nebija apmierināti. Viņš teica:
'Mums bija ļoti ambiciozi mērķi, mēs patiešām vēlējāmies sasniegt kaut ko tādu, par ko cilvēki bija sajūsmā, kas piesaistīja ātrumu, bet arī pievienoja jaunus spēles komponentus. Lieta, ko mēs visu laiku dzirdējām fokusa pārbaudēs: “viss laiks ir saistīts ar ātrumu, visu laiku tas ir saistīts ar ātrumu. Es vairs nevaru spēlēt Sonic, tas ir pārāk ātri. Tātad, labi, mēģināsim viņu palēnināt. Bet tas kaitina cilvēkus, kuriem patīk tradicionālās Sonic spēles, vai ne? Tātad jūs mēģināt atrast vidusceļu.
Viņš arī paskaidroja, ka Sonic izgudrošana ar pavisam jaunu izstrādātāju komandu bija pārāk daudz prasīts, un dizainā bija iekļauts pārāk daudz funkciju, kas nozīmēja, ka viņi steidzās visu paveikt laikā.
'Buma lielākā kļūda bija mēģinājums pārāk daudz iesaistīties spēlē. Mēs ne tikai centāmies izveidot patiešām labu Sonic spēli, bet arī centāmies tai pievienot vairāk. Dažos veidos mēs esam pārāk paplašinājuši savu tvērienu. Mēs cenšamies pievienot bungee mehāniķi, mēs pievienojam kaujas, un mēs pievienojam mīklas, transportlīdzekļus, cerams, saistošāku stāstu un dažādas vides. Un tas ir tikai daudz, vai zini? Ja man ir kāda mācība, tā ir tāda, ka pārāk ambiciozs var būt slikti.
Frosts arī paskaidroja, ka Sonic pamatkoncepcija ir ļoti vienkārša. 'Tikai tik daudz haosa smaragdu, nav transportlīdzekļu...', bet ar to var izdarīt tikai tik daudz. Tādējādi Sonic kā papildu sērijas izgudrošana radīja iespēju izveidot bagātāku pasauli, kas atbalstītu vairāk ideju gan nākotnes spēlēm, gan arī jaunajai Archie komiksu sērijai un multfilmai. Taču viņš arī uzskata, ka problēma ir fakts, ka Sonic spēles galvenokārt ir solo pieredze.
“Solo Sonic spēles, es nezinu, cik ilgi tas var ilgt — nav pietiekami daudz daudzveidības, lai to uzturētu. Sonic spēļu nākotnei ir jābūt sadarbībai. Tas ļoti labi darbojās Sonic Boom, kopienā un tiešsaistes spēlē, kas to atbalsta. Kopumā jums ir jādarbojas vairāku spēlētāju režīmā un jāpievieno tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma aspekti. Tas uzturēs un uzturēs franšīzi dzīvu.

'Mēs mazliet pārāk ilgi nolikām ātrumu plauktā, un mēs koncentrējāmies uz citām lietām, piemēram, kooperatīviem un tamlīdzīgām lietām. Atskatoties, es būtu licis komandai sākumā koncentrēties uz ātrumu un mēģināt to uztvert, un pēc tam ļautu tam iekļūt visās citās spēles funkcijās, kuras mēs veidojām, un otrādi.
No šīs intervijas varēja secināt, ka Sega pašlaik maz nezina, kas ir Sonics vai kādam viņam vajadzētu būt, kā es aprakstīju savā ievadrakstā par to, kā Sonic būtu jāatstāj pensijā. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka Sonic Boom izstrādāja Big Red Button, nevis Sonic Team, un nākamā Sonic spēle vēl nav paziņota. Pati Sonic Team ir strādājusi pie tikai mobilajām ierīcēm paredzēta Sonic nosaukuma Sonic Runners, tāpēc vēl ir jānoskaidro, kad tiks atklāts nākamais konsoles ieraksts. Vai tas būs vērsts uz sadarbību, mīklu risināšanu un gumijas līnijām? Visticamāk ne.