211service.com
Sonic Lost World apskats
Pros
- Krāšņs
- autentiski stilizēti Sonic vizuālie attēli
- Palaišanas poga beidzot nosaka 3D cūku vadību
- Tikpat labi to var saukt par Sonic X-Treme
Mīnusi
- Stāsts un ainas ir bezjēdzīgas
- Ne vienmēr ir tik intuitīvs, kā vajadzētu
- Lives sistēma neatbilst spēlei
Pros
- + Krāšņs
- + autentiski stilizēti Sonic vizuālie attēli
- + Palaišanas poga beidzot nosaka 3D cūku vadību
- + Tikpat labi to var saukt par Sonic X-Treme
Mīnusi
- - Stāsts un ainas ir bezjēdzīgas
- - Ne vienmēr ir tik intuitīvs, kā vajadzētu
- - Lives sistēma neatbilst spēlei
Ir tāds teiciens: vienmēr tiecieties uz mēnesi. Pat ja jūs garām, jūs nolaidīsieties starp zvaigznēm. Tā tas ir arī Sonic Lost World, kas nepārprotami ir Super Mario Galaxy 3: Hedgehog Edition. Tas ir ļoti līdzīgs Mijamoto opusam, nebūtu nekāds pārsteigums, ja izrādītos, ka tas darbojas Galaxy spēļu dzinējā. Tā noteikti izskatās. Un, lai gan neto rezultāts acīmredzami atpaliek no standarta, ko noteikuši divi jebkad labākie 3D platformas spēlētāji, dzirdiet šo: tikai vienu reizi Sonic ir tajā pašā spēļu laukumā. Un tas ir pelnījis uzmanību.
Lielākā daļa no Lost World posmiem ir 3D un izskatās kā Mario paātrināta, uz sienas darbināma versija. Ir tāds pats sfēriskais gravitācijas efekts, līdzīga krāsu palete un pazīstama vispārējā sajūta. Sonic kustība ir drošāka nekā jebkad agrāk 3D režīmā, un parasto neapmierinātību, ko rada “nāve no nokrišanas”, bieži vien atrisina vienkāršais fakts, ka jūs nevarat nokrist no sfēras.
Fani būs priecīgi dzirdēt, ka, neskatoties uz visām līdzībām ar Mario, šī ir līdz šim autentiskākā skaņas sajūta 3D spēle, kas ietver tās pašas galvenās dizaina izvēles, kas padarīja oriģinālās 16 bitu spēles tik pievilcīgas. Mākslas stils ir drosmīgs un krāsains, tomēr pietiekami vienkāršs, atstājot līmeņa dizainu, lai uzmanības centrā nonāktu jūdzēm un jūdzēm naturālistisku ainavu vietā. Šī Sonic spēle nav ļoti ātra, un tas nozīmē, ka jūs patiešām varat redzēt draudošās briesmas un laikus uz tām reaģēt.

'Šis ir līdz šim autentiskākais 3D izbrauciens ar skaņas sajūtu.'
Sonic jaunajā pārvietošanās komplektā ietilpst skrējiens pa sienu, sienas pastiprināšana, bloķēšana, kombinēti uzbrukumi un trīs atsitienu augstlēkšana. Tiem ir nepieciešams laiks, lai pielāgotos, taču tie nodrošina arī nepieredzētu, precīzu kontroli pār Sonic. Jaunās vadības ierīces ne tikai modernizē apkārtējās vides pārvietošanos, bet arī nodrošina skaidru drošības tīklu, ļaujot jums izglābties bīstamās situācijās, veicot ātru dubultlēcienu vai satveršanu no malas.
Tomēr galvenā sitiena papildinājums ir poga “Palaist”: turiet ZR un Sonic sprints. Atlaidiet to, un jūs atgriezīsities pie kaut kas līdzīgs 16 bitu staigāšanas ātrumam. Rezultāts ir īpaši ātrs varonis, kas var arī tikt galā ar lēnu, apzinātu platformu, neizskatoties pēc pilnīga stulbuma. *klepus* Sonic Generations *klepus*
Lai gan 3D kontrole ir labāka šiem papildinājumiem, sarežģītāki 2D līmeņi var būt sarežģīti. Ņemot vērā tik daudz noteikumu, kā Sonic kontekstuāli reaģē uz savu vidi, var būt grūti precīzi paredzēt, kā viņš vispār pārvietosies. It īpaši, ja dubultā lēciena komanda ir tāda pati kā uzbrukuma uzbrukumam; mēģinājumu lēkt augstāk pāri smailam ienaidniekam var interpretēt kā “satricināt Sonic uz smago ienaidnieku”.

'Rezultāts ir īpaši ātrs varonis, kas var tikt galā arī ar lēnu, apzinātu platformu.
Sonic Colors (un Generations) piedāvātās krāsu spējas rada simbolisku izskatu, ļaujot jums uz īsu laiku pārveidot Sonic par raķeti, urbi vai nelielu galaktikas fenomenu (jā, tiešām), lai gan to iekļaušana tikai atšķaida spēles gaitu un izpaužas kā pēcpārdoma. Tie liecina par Lost World nelielo tendenci pārlieku sarežģīt lietas dažādības labad, un, lai gan Super Mario Galaxy nekad netīšām nemulsina atskaņotāju, šeit to nevar teikt.
Tomēr izpēte ir galvenais elements, un līmeņi ir piepildīti ar slēptiem maršrutiem. Vienmēr ir jāatrod pieci sarkanie žetoni, kā arī ranžēta Time Attack, kas jāapgūst, kad vienreiz esat pabeidzis līmeni. Atšķirībā no 3DS versijas, parastie līmeņi netiek vērtēti, taču dažos posmos ir jāspēlē stundas, lai sasniegtu S ranga ātruma skrējienu. Rezultātā 6–7 stundu ilgā galvenā spēle var ļaut jums darboties mēnešiem ilgi, ja vēlaties redzēt un darīt visu.
Sonic spēļu īpašie posmi ir viena no visvairāk gaidītajām šo spēļu funkcijām, taču šeit to praktiski nav. Tā vietā, savācot sarkanos žetonus, tiek atvērti cirka pasākumi, kur Sonic un Tails lēkā uz skārienekrāna batuta un atbrīvo dzīvniekus no baloniem. Tas ir diezgan mazs Breakout klons, taču to sabojā specefekti, kas kļūst pārāk aizņemti. Jūs nevarat spēlēt spēli pareizi, ja jūs pat nevarat redzēt savu varoni.
Raksturs ir viena lieta, ko jaunajiem ienaidniekiem (pazīstami kā The Deadly Six) ir daudz, ar jautrām, stereotipiskām personībām, piemēram, panku, emo un šarmantām meitenēm. Ak, un Joda. Vecais nepārprotami ir Joda. Tad kāda vilšanās, ka pats stāsts ir vafeles plāns un dialogi lielākoties ir šausmīgi. Tas neietekmē spēles gaitu (un jūs varat izlaist izgrieztās ainas), taču ir maz jēgas no stāstījuma crescendo līdz tādam līmenim, ka jūs, iespējams, pat neapzināsieties, ka esat pēdējais vadītājs, kamēr viss nav beidzies un kredīti rullē.

'Sonic Lost World jūtas kā Sonic spēle, darbojas kā Mario spēle un jūtas kā mājās ar Wii U.'
Iespējams, ka lielākā muša, kas iestrēgusi šīs citādi gardās kūkas glazūrā, ir dzīvības sistēma. Nospiediet Game Over, un jums ir jāsāk līmenis no sākuma ar četrām jaunām dzīvēm. Tradicionālā kvota vienmēr ir bijusi trīs, tāpēc jūs varētu pareizi uzminēt, ka šeit ir problēmas. Un tā tiešām ir. Vēlāki līmeņi ir ārkārtīgi grūti. Ne vienmēr negodīgi, vienkārši neticami grūti. Spēle piedāvā “ātrās izlaišanas” vienumu, ja viena sadaļa neizdodas trīs reizes, taču tad nākamajai sadaļai atliek tikai viena dzīvība.
Vai tas ir apzināts vecās skolas izaicinājums? Apšaubāmi. Ja jūs vienkārši atgriežaties pirmajā tropiskajā līmenī, tā pēdējais apgabals ļauj sasniegt restartēšanas punktu, paņemt astoņas papildu dzīvības mākoņos, pēc tam nokrist un darīt visu vēlreiz. Vēl 50 rezerves Sonics, lai tiktu cauri traki grūtajām 2D sliežu sekcijām, ir smieklīgi, taču jūs to izdarīsit. Jo pretējā gadījumā jūs kļūsit ārprātīgs.
Šādi izkārtojot, šķiet, ka šī ir vēl viena Sonic spēle, kas ir pilna ar problēmām un neapmierinātību, taču tas tā nav. Fakts ir tāds, ka lielākā daļa Sonic Lost World līmeņu ir absolūts prieks spēlēt, daži no tiem ir tikpat labi kā labākais, ko var piedāvāt Mario Galaxy. Lielais radošums un izrādes kvalitāte sniedz ieskatu Sonic Team, kuru mēs agrāk pazinām un mīlējām, un tas ir ļoti atsvaidzinoši redzēt.
Sonic Lost World jūtas kā Sonic spēle, darbojas kā Mario spēle, un rezultātā Wii U jūtas kā mājās. Ar pārliecinošāko 3D Sonic spēli, bez šaubām, tā tiks uzskatīta par spēli, kuras mērķis bija Galaxy, kas tika nedaudz garām, bet joprojām bija zvaigznes.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 79,97 ASV dolāri vietnē Amazon 89,99 ASV dolāri vietnē AmazonVairāk informācijas
| Žanrs | Piedzīvojums |
| Apraksts | SEGA gaidāmais Sonic the Hedgehog nosaukums, kas paredzēts Nintendo Wii U un 3DS. |
| Platforma | 'Wii U' |
| ASV cenzora reitings | 'Visiem 10+' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Alternatīvi nosaukumi | 'Sonic the Hedgehog Lost World' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |