211service.com
Sonic Mania skaidri nošķir īpašos un papildu posmus: viens ir jautrs, otrs ir tālu no tā.
Jums nav jābūt dievbijīgam Sonic apoloģētam, lai tiktu sajūsmā par Sonic Mania — Sega ikoniskā zilā ezis drīzumā atgriezīsies 2D krāšņumā. Šis pikseļu perfektais veltījums spēlēm Genesis/Mega Drive, kas padarīja Sonicu par zvaigzni, ir ideāls retro un no jauna izgudrojuma sajaukums, tverot precīzu, robežlīnijas maģisko sajūtu, skrienot un lecot no oriģinālajām spēlēm, vienlaikus apvienojot visu veidu ģeniālus. jauna skatuves mehānika un līmeņu dizains. Tagad, tā kā šī ir Sonic spēle, jūs zināt, ka tiks savākti paslēpti haosa smaragdi, un saskaņā ar sēriju tradīcijām tie visi ir ievietoti īpašajos posmos. Sonic Mania faktiski ietver divus atšķirīgus atzvanus uz vecajiem īpašajiem posmiem, taču diemžēl tie ir pretstati, kad runa ir par jautrības faktoru.

Vispirms atklāsim sliktās ziņas: gandrīz 3D īpašie posmi no Sonic 3 & Knuckles ir atgriezušies, un tie nav labāki kā jebkad. Sonic Mania tos klasificē kā papildu stadijas jeb 'zilās sfēras' — atsauce uz galveno mehāniķi, kas liek Sonic aizķert visas peldošās zilās lodes, kas iezīmē šo sfērisko, aptverošo kabatas izmēru horizontu. Problēma ar šiem bonusa posmiem ir uzreiz redzama: smalkās vadības ierīces, kas ir nedaudz arī uzticīgs oriģinālam. Pabīdot Sonic (vai astes, vai Knuckles) pa kreisi un pa labi, visa perspektīva pagriežas par 90 grādiem, un nepārtraukti mainīgais skata punkts rada nelabumu. Problēma ir tā, ka, ja vēlaties veiksmīgi notīrīt šos posmus, jums būs ļoti bieži jāieslēdz naudas mātīns, jo katra zilā sfēra kļūst sarkana, tiklīdz esat tai pieskārusies, un, kā jūs droši vien uzminējāt, saskaroties ar sarkanu lodi. izraisa tūlītēju neveiksmi.
Lai padarītu lietas vēl nomāktas, lodes ir novietotas tā, lai nereti mazākā kļūme vai kļūdains aprēķins kļūtu par garantētu nāvi. Kad esat izveidojis slēgtu ložu cilpu, visas jūsu ceļā esošās lodes pārvēršas par gredzeniem, kas jums būs jāpaņem, ja vēlaties iegūt perfektu punktu skaitu un tā piešķirto Zelta medaljonu (nav vārda par to, ko tie dara). tik tikko). Lai sarežģītu lietas vēl vairāk, varat arī lēkt — tas jums būs jādara (klusi lūdzot par izdzīvošanu), kad esat iesprostots sarkano lodīšu mīnu laukā. Sliktākais ir tas, ka jums nav iespējas ātri atkārtoti mēģināt Bonus Stage, ja jums neizdosies, jo viņu portāli parādās tikai virs kontrolpunktiem, kad pirmo reizi sazināsieties.
Īsāk sakot, Bonus Stages cieš no daudzu platformera bonusu bitu sliktākajiem trūkumiem: tā vietā, lai pārbaudītu jūsu meistarību pār galveno spēles mehāniku, tie apgrūtina jūs ar nepazīstamu, neērtu vadības shēmu viltīgas prezentācijas vārdā. Par laimi, lai iegūtu Sonic Mania haosa smaragdu sortimentu, jums, visticamāk, nebūs nepieciešami zelta medaljoni (vai Sudraba medaļas, ko iegūstat, vienkārši pabeidzot papildu posmu), kas, bez šaubām, būs priekšnoteikums vislabākajām beigām. Tie ir atrodami Īpašajos posmos, kas ir bezgala patīkamāki nekā viņu Bonusa brālēni.
Sonic NLO ķērājs
Jūs piekļūstat īpašajiem posmiem, meklējot milzīgus daudzstūru gredzenus, kas paslēpti katrā līmenī. Dodieties iekšā, un jūs tiksit pārcelts uz citu dimensiju ar trešās personas skatījumu, kas ir gandrīz identisks Sonic CD īpašajiem posmiem, lai gan galvenajā lomā ir daudzstūra 3D Sonic tieši no Sega Saturn's Sonic 3D Blast (vai, uzdrošinos teikt, , super skaņas sacīkstes Sonic R uz Sega CD). Tāpat kā Sonic CD, jūs redzēsiet lidinās NLO tālumā, bet Sonic Mania, tas viss ir viens, nevis viens no daudziem, nepārprotami nēsā Chaos Emerald savā robotā rokā. Šie īpašie posmi būtībā ir sacīkstes slēgtā trasē ar vairākiem apļiem: Sonicam ir jāsavāc zilas lodes, lai palielinātu ātrumu (kā to attēlo parocīgs machmeter) un jāpaņem gredzeni, lai pagarinātu savu laiku. Vai nu jūs iegūsit pietiekami daudz ātruma, lai noķertu NLO, vai arī pietrūks laika un tiksiet izmests no īpašā posma, lai mēģinātu to vēlreiz, vienkārši ielecot vēl vienu reizi.

Pretstatā labākajiem vājākajiem, sliktākajā gadījumā vemšanu izraisošajiem bonusa posmiem, īpašie posmi pilnībā nodrošina Sonic fantāziju: skrien patiešām, ļoti ātri. Lai gan perspektīva un vadīklas ir aptuveni tādas pašas kā papildu posmos, mērķis ir daudz skaidrāks, un miniatūrie, atsevišķie līmeņi ir izstrādāti tā, lai tos varētu apgūt tāpat kā Mario Kart (padariet to Sonic & Sega All-Stars Racing ) trasē, meklējot īsceļus un izvairoties no šķēršļiem ar matadata pagriezieniem un īsiem lēcieniem. Īpašie posmi ir prieks, ja jums izdodas, un vilinošs izaicinājums, ja jums neizdodas, lieliski papildinot Sonic Mania priecīgo noskaņu kopumā.
Vēl viens apsveicams papildinājums ir Time Attack režīms, kas ir labākais ātrumposma cienītāju veids, kā pārbaudīt savu spēku laika izmēģinājumā. Kad esat pabeidzis parastās spēles posmu, tas tiks atslēgts programmā Time Attack, kas līmeņa sākumā un beigās izsitīs burvīgu gate doohickey. Iziet cauri, un jūs iedarbināsit taimeri, kas nonāks tiešsaistes līderu sarakstā (lai gan diemžēl pašlaik nav plānota atkārtota atskaņošanas funkcija, kas ļautu izpētīt labākos laikus). Labākā daļa ir tāda, ka, ja veicat nepareizu pagriezienu vai pagriežat pagriezienu, varat atsākt skrējienu vienā acu mirklī: vienkārši turiet nospiestu Y/Trijstūri, un jūs tiksit novirzīts atpakaļ uz starta līniju, bez izvēlnes apmeklējumiem. nepieciešams. Tas ir pārsteidzoši, cik daudz galvassāpju var ietaupīt šī vienkāršā funkcija, kad atsākat skrējienu 20 (vai 200) reizes, tiecoties pēc pilnības.
Kopumā divi no trim Sonic Mania pamata spēles papildinājumiem nav slikti — un, ja Bonusa posmi nav nepieciešami nekam citam kā personīgam sasniegumam, es tos labprāt izlaidīšu. Bet jūs vislabāk ticat, ka es dzenāšos pēc visiem tiem haosa smaragdiem, kad Sonic Mania tiks palaists PS4, Xbox One, Switch un PC 2017. gada 15. augustā.