Sonic režisors runā par Džimu Keriju, turpinājumiem un videospēļu filmām

(Attēla kredīts: Paramount)





The Skaņas filma tā ceļā ir likti daži šķēršļi, taču tas beidzot ir klāt. Un režisors Džefs Faulers nevarēja būt priecīgāks par to, kā lietas beigās izvērtās.

GamesRadar+ nesen bija iespēja runāt ar Fauleru par dažādām tēmām. Vissvarīgākais ir tas, kāpēc viņš neuztvēra Sonic the Hedgehog kā videospēļu filmu, ko viņš vēlas redzēt no turpinājuma un kā tas ir, režisējot komēdijas leģendu Džimu Keriju (kurš spēlē Robotniku).

Faulers, Sonic spēļu fans, pat atklāj savas iecienītākās Lieldienu olas un veltījumus seriālam, kā arī atklāj, kuru videospēļu franšīzi viņš vēlētos redzēt nākamo filmu.



(Attēla kredīts: Paramount)

GamesRadar+: Var teikt, ka videospēļu filmām ir nedaudz pretrunīgi rezultāti. Kā, jūsuprāt, Sonic gūst panākumus tur, kur varbūt citiem nav izdevies?



Džefs Faulers: Es noteikti netuvojos tam, lai pielāgotu video spēli filmai. Jo es domāju, ka tas varētu būt nokāpšana uz nepareizās kājas. Es tikko uz Sonicu skatījos kā uz varoni, piemēram, “Kas cilvēkiem patīk šajā varonī? Kāpēc viņš ir tik populārs un veiksmīgs 30 gadus pēc iznākšanas? un tikai ņemot visas šīs varoņa īpašības un atribūtus un patiešām veidojot ap viņu lielisku stāstu filmai.

Jūs bijāt atsvaidzinoši atklāts un godīgs par nepieciešamību pārveidot [Sonic] dizainu. Kad jūs personīgi sapratāt, ka jums varētu būt burtiski jāatgriežas pie rasējamā dēļa?

Reklāmkadru izlaišanas dienā tas bija diezgan skaidrs, redzot atsauksmes un uzklausot atsauksmes, un tas bija tik vienpusējs, ka fani nebija pietiekami apmierināti ar mūsu atrašanās vietu. Vēstījums bija ļoti skaidrs. Šādā situācijā tas bija ļoti maz diskusiju – mēs vienkārši zinājām, ka tas darbs ir jādara. Mēs vienkārši atrotījām piedurknes un ienirām iekšā.



Runājot par pārprojektēšanu, kāds varbūt ir jūsu iecienītākais aspekts?

Droši vien ir vairākas lietas. Es noteikti teiktu, ka gala rezultāts un redzēt, kā fani pieņem darbu tā, kā viņi to darīja ar otro treileri, bija vienkārši fantastiski. Es domāju, ka tas bija labākais iespējamais iznākums, jo otrajā reizē noteikti nebija nekādas garantijas, ka viņi atbildēs tā, kā viņi darīja, un ka tā būs pozitīva, un šis atbalsts bija vienkārši pārsteidzošs.

Džims Kerijs spēlē Robotniku. Aktieris bija visuresošs deviņdesmitajos gados, bet tagad mazāk. Kā jūs viņu ievedāt uz kuģa?



Tas bija mēness šāviens. Tas bija kā: 'Ak, dievs, ja mēs par to runātu ar Džimu Keriju?' Viņš ir viens no mūsu laika lielākajiem komēdijas talantiem un tik gudrs, talantīgs aktieris. Es apsēdos ar viņu un lieliski apspriedu, pastāstīju viņam par mūsu plāniem attiecībā uz Sonicu, runāju ar viņu par Robotnik.

Viņam tikko parādījās šis mazais mirdzums acīs, ideja spēlēt šo varoni, šo megalomāni, kura IQ ir 300, viņu ļoti uzrunāja. Likās, ka viņš patiešām uz to atbildēja, kas bija pārsteidzoši.

Kā bija vadīt Džimu Keriju?

Džima labā lieta ir tāda, ka viņam ir tik daudz ideju. Mums bija tik daudz diskusiju, pat pirms filmēšanas, kur viņš izvirzīja idejas, mēs runājām par garderobi un kostīmiem, un viņš vienkārši ļoti vēlējās piedalīties katrā varoņa aspektā, kas ir lieliski, jo radīja šādu sadarbības pieredzi.

Katrā atsevišķā ainā viņš parādījās ar idejām un piedāvājumiem dialoga uzlabojumiem vai maziem veidiem, kā bloķēt ainu vai kā mijiedarboties ar citiem aktieriem. Viņš katru ainu padarīja labāku, patiesi. Ar viņu bija prieks strādāt.

Līdzīgā veidā, ko viņš ienesa lomai, ko jūs varbūt negaidījāt?

Acīmredzot daudz tikai humora. Lapā viņš bija ļoti smieklīgs, taču viņš vienkārši atrada veidu, kā to virzīt vēl tālāk. Attiecības ar aģentu Stounu ir lielisks piemērs, kur uz papīra tas bija uzjautrinoši, bet tas, ko Lī Majdoubs, kurš atveido aģentu Stounu, un Džims spēja izstrādāt, bija tik jautri. Katru dienu viņiem bija kopīga aina, viņi to vienkārši veidoja seminārā un runāja par to, kā… mēs varētu to uzlabot. Tas nokļuva tik pārsteidzošā un jautrā teritorijā.

(Attēla kredīts: Paramount)

Hibrīds starp CGI un tiešraidi pēdējā laikā ir ieguvis lielāku nozīmi, pateicoties Dolittle, The Lion King, un citi – kādi ir izaicinājumi, režisējot kādu no šīm filmām, kurus skatītāji, iespējams, nesaprastu?

Jūs droši vien darīt atpazīt to. Kad Sonic atrodas ainā, viņš fiziski neatrodas.

Esmu redzējis, ka jums ir rezerves

Tas noteikti ir noderīgi, lai aktieriem nodrošinātu acu līnijas. Nākot no animācijas pasaules, viens no maniem pazīstamajiem darba veidiem bija sižetu veidošana un daudzu pagaidu materiālu ģenerēšana, ko mēs ģenerētu un pievienotu skrāpējamu audio.

Es varētu dot Džeimsam Marsdenam iPad un parādīt viņam, kāda ir šī aina, un mēs to kopā noskatītos un par to runātu. Tātad, viņam būtu priekšstats par ainu, tad mēs apsēstos, lai to uzņemtu. Es domāju, ka viņam ir šī garīgā informācija un viņš var veidot savu sniegumu ap to. Tas ir daudz vieglāk, nekā skatīties uz tenisa bumbiņu uz nūjas. Viņš zina, kāds ir ainas saturs, un var atbilstoši veidot savu izrādes pusi.

Kāda ir jūsu vēsture ar Sonic, videospēļu sēriju?

Man bija 13 gadi 1991. gadā, kad iznāca pirmā spēle, un es burtiski spēlēju katru spēli, ko vien varēju paņemt. Sonic vienkārši izcēlās visbrīnišķīgākajā veidā. Tā bija tik ātra spēle, taču tikai tās mākslas dizains bija neticams. Tad, gluži kā varonis – jūs neredzējāt tēlus, kuriem būtu tik ņirgāšanās. Tieši tajā mirklī ar Sonic, ja jūs nepieskārāties kontrolierim, viņš piesitīs mazajam pirkstiņam, salauza ceturto sienu un paskatījās uz jums. Nekā tāda nebija. Tas vienkārši izcēlās visneticamākajā veidā, un es patiesi ticu, ka tāpēc viņš pastāv jau 30 gadus. Cilvēki vienkārši reaģēja uz viņa raksturu.

Kā, jūsuprāt, šī pieredze iedvesmo un ietekmē filmu?

Tā ir tieša iedvesma. Ar Benu Švarcu, kurš ierunā Sonicu, bija patiešām lieliskas sarunas par to, kā atdzīvināt Soniku filmai un piesātināt viņu ar šo garu, šo enerģiju, aizrautību, šo pārlieku kofeīnu saturošo bērnu; ātri runā, vienkārši mīl Zemi, viņam ir lieliska iztēle un viņš vienkārši skraida pa visu vietu patiešām jautrā veidā.

Es pamanīju dažas Lieldienu olas un atzvanus uz franšīzi — vai jums pašam bija mīļākais?

Ziniet, viens no pēdējiem, ko mēs darījām, kas man ļoti patīk, jo visi to redzēja otrajā reklāmkarogā, ko mēs darījām, bija mazā nunčaka aina, un [Sonic] nēsā galvas saiti.

Galvas lentes priekšpusē ir virsraksta ekrāna galvenais attēls. Tas ir mazais medaljons, kuram nost spārni. Sonic parasti ir pa vidu, tāpēc mēs izņēmām Sonic no tā un vienkārši uzlikām to galvas lentes priekšpusē ļoti grafiskā veidā. Tas ir patiešām jautri, tāpēc atgriezieties un pārbaudiet! Mēs to izbaudījām.

Sapņu scenārijs: ja jums tiktu nodotas franšīzes atslēgas, kur jūs vēlētos doties tālāk ar šiem varoņiem?

Atverot to un ieviešot vairāk varoņu, kurus fani labprāt redzētu. Veidojot šo filmu, labākā pieeja bija atgriezties 1991. gadā un tajā pirmajā spēlē: Sonic vs. Robotnik. Pēc tam, runājot par filmu izcelsmi, jūs varētu apskatīt, ko viņi darīja ar šīm agrīnajām spēlēm, un tas nodrošina lielisku plānu turpmākajiem stāstiem.

Ja jums būtu iespēja izvēlēties kādu videospēļu varoni, kurš to jau ir izdarījis vai vēl nav izdarījis, kuru jūs izvēlētos?

Ārpus Sonic? Ak, tas ir sarežģīti. Tur ir daudz patiešām foršu lietu. Man patīk Legend of Zelda un šī pasaule. Šai franšīzei joprojām tiek radītas dažas pārsteidzošas spēles. Tur ir daudz, bet pagaidām es labprāt turpinātu veidot Sonic filmas!