Sonic the Hedgehog aprit 30: kā Sega pārveidoja “Mr Needlemouse” par vienu no noturīgākajām spēļu ikonām

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: Sega)





Segas ikoniskajam zilajam talismanam tikko apritēja 30 gadi. Viņš ir filmējies dažās no labākās Mega Drive spēles un tajā laikā parādījās vairāk nekā 80 videospēlēs — viss, sākot no platformas, sacīkšu spēlēm, cīņas spēlēm un daudz ko citu. Lai atzīmētu Sonic the Hedgehog 30. gadadienu, Retro Gamer runā ar Sonic radītāju Judži Naku par oriģinālās Mega Drive klasikas izcelsmi.

Pirms Sonic griezās uz skatuves žilbinošā kobalta zilā krāsā, Sega iepriekšējie mēģinājumi izveidot uzņēmuma talismanu bija neveiksmīgi. Viņu galvenais nolūks bija sagūstīt sirdis tādā pašā veidā, kā Mario bija darījis Nintendo, taču nekas nešķita piemērots. Fantāzijas zonas olveida kosmosa kuģis Opa-Opa bieži tiek saukts par pašu pirmo talismanu, kas īsu brīdi turējās pie goda, līdz ieradās sporta tērpā ģērbies, akmeņus sagraujošs princis Alekss Kids un paņēma viņa papīra kroni.

Taču, veidojot Aleksu, ir apšaubāms, ka Sega bija trāpījusi galvenajās sastāvdaļām, kas viņiem piešķirtu Mario varenībai atbilstošu raksturu. Jaunāks un atlētiskāks par Nintendo talismanu, kas ir apmācīts cīņas mākslā un spējīgs vadīt dažādus transportlīdzekļus, Alekss demonstrēja daudzas no tām pašām īpašībām, kuras Sega iemantotu Aleksa pēctecim. Lai sazinātos ar jaunu auditoriju, Alekss viņam noteikti bija daudz darījis. Diemžēl viņam bija grūti konkurēt ar Nintendo visu iekarojošo NES, ko vienā reizē varēja atrast 1 no 4 Amerikas mājsaimniecībām.



Divus gadus pēc Genesis izlaišanas 1989. gadā Ziemeļamerikā, Sega atradās diezgan spēcīgā pozīcijā štatā. Tās arkādes mašīnas Space Harrier, OutRun un Shinobi bija populāras monētu uztvērēji, un tās jaudīgais jaunais Master System 16 bitu pēctecis arī tika pārdots, pateicoties iespaidīgajam vizuālajam attēlam un agrīnajai arkādes savienojumu bibliotēkai. Taču, apzinoties, ka Nintendo gatavojas izlaist savu 16 bitu NES pēcteci tagad, Sega zināja, ka tai ātri jāatrod Mario. Tā tas bija, ka Japānas Sega saviem labākajiem dizaineriem izvirzīja uzdevumu izdomāt pavisam jaunu varoni, kas pārstāvētu uzņēmumu un tā jauno konsoli.

Līniju izplūšana

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: Sega)



Sonic 30 gadu jubilejas svinības

Retro Gamer Sonic

(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties padziļinātas klasisko videospēļu funkcijas, kas tiek piegādātas tieši uz jūsu durvīm, abonējiet Retro Gamer šodien. Lai uzzinātu vairāk par Sonic 30. gadadienu, Pērciet Retro Gamer 221. izdevumu, lai iegūtu iespaidīgu Sonic .



Sākotnējā ideju posmā tika izstrādāti un apsvērti daudzi dizaini; truši, bruņneši, pat cilvēku tēli, bet galu galā tas bija zilganzaļas ezis, kas beidzot tika izvēlēts, ko izvirzīja mākslinieks Naoto Oshima, kurš iepriekš bija strādājis par dizaineru pirmajās divās Phantasy Star spēlēs. Sākotnēji ar nosaukumu Mr Needlemouse, Oshima radījums piedzīvoja vairākas izmaiņas, pirms kļuva par zibenīgi zilu ezīti, ko mēs pazīstam šodien. Agrīnās idejas par varoni, kas tika atmests Sega of America pārveidošanas rezultātā, lika viņam spēlēt rokgrupā, viņa mute bija novilkta ar ilkņiem un attiecībās ar blondu cilvēku meiteni vārdā Madonna.

Acīmredzamu iemeslu dēļ Sonic krāsa tika mainīta uz Sega zilu, savukārt Oshima ir atklājusi, ka Sonic ikoniskās sarkanās sporta kurpes ir iedvesmojušās no Maikla Džeksona zābaku, kas bija uzvilktas uz viņa albuma Bad vāka, un Ziemassvētku vecīša krāsas kombinācijas. Ošima tajā laikā tika uzskatīta par 'slavenāko personāžu pasaulē'. Sajaucot visus šos vizuālos elementus kopā, Sega cerēja, ka tai ir ideāls raksturs, lai pievilinātu Amerikas tirgu. Tagad Ošimai vajadzēja tikai pārsteidzošu spēli, lai parādītu savu radījumu, un tieši šeit Sega priekšnieki vērsās pie talantīga programmētāja Judži Naka. Pateicoties darbam pie Phantasy Star, Naka uzņēmumā bija kļuvis slavens ar savām iespaidīgajām programmēšanas prasmēm.

Viņš arī bija pierādījis savas prasmes platformas žanra risināšanā, izmantojot iespaidīgo Ghouls 'n' Ghosts konvertāciju Mega Drive. Un tāpēc Sega lūdza Naku un Hirokazu Yasuhara, Sonic spēļu plānotāju/līmeņu dizaineri, palīdzēt Oshima atdzīvināt Sonic un kļūt par virzītājspēku AM8 izstrādātāju komandā. Vēlāk viņi tika slaveni pārdēvēti par Sonic Team. Kad sākās darbs pie projekta, Naka bija pārliecināts, ka spēlei jābūt ātrai un aizraujošai, lai parādītu iespaidīgo Mega Drive apstrādes ātrumu.



Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: Sega)

Yuji Naka, kas ir svarīgs spēles stūrakmens, skaidro, kā Super Mario Bros viņu iedvesmoja izveidot ātrāko platformas ierīci, kādu pasaule jebkad ir redzējusi. 'Katru reizi, kad spēlēju pirmo posmu, es prātoju, kāpēc es nevaru to notīrīt ātrāk, jo labāk man izdevās to spēlēt,' skaidro Naka.

'Šī sajūta noteikti bija Sonic idejas sākums, jo labi spēlējot, jūs varat izskriet cauri skatuvei ļoti ātri. Es domāju, ka pati Sonic izrādījās pilnīgi atšķirīga koncepcija nekā Super Mario Bros. Taču man šķiet, ka tā bija spēle, kas mani ļoti pozitīvi ietekmēja. Sonic 1 ir daļa, kurā Sonic peld ūdenī un ēd burbuļus, lai atvilktu elpu, lai turpinātu. Es biju ļoti priecīgs, kad Super Mario Bros vēlāk izmantoja līdzīgu sistēmu vienā no saviem turpinājumiem, jo ​​man šķita, ka mēs viens otru iedvesmojam.

Tikmēr Yasahura pieeja Sonic līmeņa dizainam bija radīt tos tā, lai tie patiktu gan ikdienas, gan hardcore spēlētājiem. Viņš mēģināja to sasniegt, sajaucot jautrus līmeņa elementus ar sarežģītiem šķēršļiem un kustīgām daļām. No septiņām spēles zonām par ikoniskāko kļuva Sonic sākuma posms Green Hill Zone. Dzīvīga vieta ar zilām debesīm, sulīgu zaļu zāli, šaha tuneļiem un cilpām; ideāls rotaļu laukums Sonic, lai parādītu visas savas spējas. Tas bija izcili uzmanību piesaistošs ievads spēlētājiem un tiem, kuriem nekad nebija piederējusi konsole. Tātad, no kurienes radās iedvesma šim ikoniskajam posmam?

'Green Hill Zone iedvesmoja Kalifornija,' Naka atbild vienkārši. 'Tāpat mūsu mērķis bija parādīt jaunākās datorgrafikas tajā laikā, kurās tika izmantota daudzstūra un staru izsekošana, izmantojot pikseļu mākslu, lai tas izskatītos ļoti jauns. Runājot par krāsām, uzskatu, ka tās iedvesmojušas Eizina Suzuki zīmētais attēls.

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: Sega)

Eizina Suzuki darbos bieži ir satriecošas poppilsētu ilustrācijas, kas līdzinās mākslas darbiem, ko tobrīd būtu gaidījuši uz Sega sienām. Bieži attēlots spilgts reālisms ar košu sirreālu šķautni, jo īpaši viens gabals uzreiz piesaista mūsu uzmanību. Tajā redzama klasiska sarkana atvērta tipa sporta automašīna, kas novietota pie viesmīlīga pludmales restorāna. Ar dziļi zilajām debesīm un aizraujoši izteiksmīgajām krāsām savienojums ir skaidrs. No tehniskā viedokļa Naka saka, ka lielākais izaicinājums, lai Mega Drive pielāgotos Sonic, bija tā aparatūras apstrādes ātrums.

Un, Sonic nospiežot Mega Drive tādā veidā, kā neviena spēle iepriekš nebija darījusi, bija vairākas funkcijas, kuras Naka un viņa komanda vēlējās iekļaut spēlē, taču telpas un laika ierobežojumu dēļ tas nebija iespējams. Interesanti, ka viena no šīm izlaistajām iezīmēm vēlāk nodrošinās sākumpunktu turpinājumam, savukārt cita nejauši radīja populāru Sega motīvu.

'Bija divas funkcijas, kuras mēs nevarējām ievietot Sonic 1,' skaidro Naka. 'Pirmais bija atbalstīt divus spēlētājus, kuri spēlē vienlaikus. Pēdējā Sonic izstrādes brīdī mēs veicām testus ar splitscreen, lai ļautu diviem spēlētājiem spēlēt vienlaikus. Taču manas tehniskās iespējas nebija pietiekamas, lai spēli varētu pabeigt ar šo funkciju. Kad mēs sākām darbu pie Sonic 2, mēs vispirms to pārbaudījām, lai nodrošinātu, ka pirms projekta pareizas uzsākšanas ir izveidota divu spēlētāju spēļu sistēma.

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: Sega)

Mēs arī mēģinājām sagatavot skaņas atlases ekrānu ar Sonic grupas attēliem un Sonic dziedāšanu un breika dejām. Attēli lielākoties tika pabeigti, taču mēs nevarējām šo funkciju pilnībā pabeigt pēc grafika, tāpēc tā tika noraidīta. Taču ROM krātuve šīs funkcijas ievietošanai bija pieejama tādēļ, tāpēc mēs pievienojām Sega balsi tai daļai, kurā parādījām Sega logotipu. Galu galā es domāju, ka tā bija laba ideja.

No sākotnējās Sonic koncepcijas, kurā viņš spēlēja rokgrupā, līdz skaņas atlases ekrāna atklāšanai, kas bija jāatmet, ir skaidrs, ka Naka un viņa komanda vienmēr bija iecerējuši, ka mūzika spēlē svarīgu spēles daļu. Tāpēc mēs vēlējāmies uzzināt, cik daudz plānošanas tika ieguldīts šajā konkrētajā aspektā un kā komanda nodrošināja, ka tas uzlabos spēlētāju kopējo pieredzi tikpat veiksmīgi kā tas.

'Tas bija ap to laiku, kad mūzika spēlēs pirmo reizi kļuva aizraujoša, tāpēc mēs lūdzām Masato Nakamura, Dreams Come True [slavenā popgrupa Japānā] dalībniekam, lai katras skatuves mūzika skanētu tā, it kā tā būtu balstīta uz katru skatuves. skatuves tēls. Sonic arī uz mums izdarīja lielu spiedienu ne tikai attiecībā uz mūziku, bet arī ar skaņu FX un džinkstiņiem. Mēs tos diezgan daudz labojām, lai ļautu spēlētājiem justies labi, kamēr viņi spēlē.

Fināla sprints

Sonic the Ezis

(Attēla kredīts: SEGA)

'Sonic uz mums izdarīja lielu spiedienu ne tikai attiecībā uz mūziku, bet arī ar skaņu FX un džinkstiņiem.'

Judži Naka

Sākotnēji Sega of America šaubījās par Sonic amerikāņu pievilcību, jo amerikāņi nezinās, kas ir ezis. Tomēr pēc dažiem SOA veiktajiem uzlabojumiem, lai mīkstinātu Rietumu spēlētāju raksturu, izmaiņas, kas sākotnēji nebija pārāk labas Sonic Team dalībniekiem, Sonic the Hedgehog beidzot tika pabeigts un izlaists 1991. gadā.

Sonic the Hedgehog, kas izskatās vairāk izdevīga nekā konsoles spēle, palīdzēja pārvarēt plaisu starp šiem diviem tirgiem veiksmīgāk nekā jebkurš Mega Drive nosaukums, kas tika izdots iepriekš, un rezultātā kļuva par klasiku. Un, kad vēlāk tajā pašā gadā Nintendo beidzot izlaida Super NES Ziemeļamerikā, tas izraisīja vienu no lielākajiem un neaizmirstamākajiem konsoļu kariem spēļu vēsturē. Pēc SOA agresīvās mārketinga kampaņas Sonic ātri kļuva par Sega sinonīmu.

Un, kad Japānas Sega sākotnēji nevēlējās piedāvāt spēli komplektā ar Genesis konsolēm, Sonic turpināja spēlēt vēl lielāku lomu, palīdzot Sega atņemt lielāko daļu Ziemeļamerikas spēļu tirgus no NintendoSonic ieguldījuma Sega panākumos. noteikti nevar nospēlēt par zemu. Bet, atskatoties uz šo vissvarīgāko Sega veiksmes stāstu, ar kuru Sonic the Hedgehog aspektu Naka lepojas visvairāk?

'Es domāju, ka tas, ka spēle ir izstrādāta tā, lai tā būtu ļoti ātra, taču to var arī kontrolēt, un tā ļauj jums labi pārvietoties pa spēli, ir daļa, ar kuru es lepojos visvairāk. Paldies Sonic Team dalībniekiem par lielajām pūlēm šajā daļā. Es arī lepojos ar to, ka Sonic spēlē tik daudz cilvēku visā pasaulē. Liels tev paldies.'


Šī funkcija pirmo reizi parādījās 100. izdevumā Retro spēlētājs žurnāls. Lai iegūtu vairāk lielisku funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, neaizmirstiet abonēt drukāto vai digitālo izdevumu vietnē ManiFavouriteMagazines .