211service.com
Sonic the Hedgehog: neticamie noslēpumi, kas atstāti uz griešanas telpas grīdas

Šodien pirms 20 gadiem Sonic the Hedgehog tika izlaists nenojaušajā pasaulē, pārveidojot spēļu ainavu zilā krāsā. Bet, lai gan mēs šodien svinēsim šo klasisko oriģinālu, tas bija gandrīz ļoti different.Neizmantotās funkcijas, kas ir apraktas mazumtirdzniecības kasetnēs, priekšskatījuma ekrānuzņēmumi un pat instrukciju rokasgrāmatas, norāda uz funkcijām, kuras mēs nekad nevarējām spēlēt pašā pirmajā Sonic spēlē. Taču, pateicoties dedzīgajai Sonic fanu kopienai, mēs tagad varam redzēt tos visus! Tāpēc rullējiet uz Sonic freak šovu - jūs neticēsiet savām acīm.
Atruna: Ir svarīgi norādīt, ka Sega noņēma visas šīs lietas kāda iemesla dēļ, un tāpēc to nevajadzētu uzskatīt par klasiskās Sonic daļu. Mēs esam aizrāvušies ar to, kas gandrīz iekļuva šajā klasiskajā videospēlē.
Sonic 1
Atskatoties uz Sonic 1 priekšskatījuma ekrāniem, ir dažas dīvainas atšķirības. Piemēram, katra cēliena beigās Sonics triumfējoši uzlēca gaisā:

Augšpusē: vecā žurnāla ekrānuzņēmums aptuveni 1991. gadā un faktiskais spraits, kas atklāts pēdējās spēles kodā
Tas tika mainīts uz vienkāršu skriešanu no ekrāna pa labi, ja vien jūs nelēcāt laukā ekrāna labajā pusē, kad sākās automātiskā palaišana, un tādā gadījumā jūs varētu lēkāt apkārt, cik vēlaties... lai gan diemžēl joprojām ne ar šo mega piemīlīgo spraitu. Varbūt viņa smaidam nebija pietiekami daudz 'attieksmes'?
Arī pirmsizlaiduma Green Hill zonā bija paredzētas milzīgas bumbas, pa kurām varēja skriet kā uz skrejceliņa. Tā kā animācijas cikls acīmredzami darbojās labi, bet bumbiņas, kas atrodas vienā līmenī, ir nedaudz slikts, tās vēlāk tika izņemtas un spraits tika atkārtoti izmantots ikoniskajā Green Hill bosa cīņā.

Augšpusē: žurnāla priekšskatījuma attēls ar bumbu vidējā līmenī un kā tā parādās 1. līmeņa boss cīņā
Sonic 1 lietošanas pamācība parāda skaidru 1-Up ikonas attēlu īpašajā posmā. Pietiekami vienkārši, lai to uztvertu. Tomēr tas parādās tikai ārpus parastā spēles laukuma, kas nozīmē, ka tam var piekļūt, tikai izmantojot atkļūdošanas apkrāptu un pārvietojot Sonic cauri sienai, tādējādi nonākot nevienmērīgā apgabalā, kas izskatās šādi:

Augšpusē: ņemiet vērā arī ikonu 'Zona 3'. Tas pat nav norādīts rokasgrāmatā, un nav zināms, kā tas būtu darbojies
Smaragdi visur! To var izskaidrot ar to, ka kasetne izmanto pieejamos elementus, lai parādītu citādi trūkstošo grafiku citai nepabeigtai funkcijai. Tas notiek arī citur — ja pietiekami ātri pietuvojaties jebkuras darbības virzītājam pat spēles beigās, tā uz īsu brīdi izskatīsies bojāta, jo spēle rāda grafiku ar nepareizu flīžu kopu. Tomēr neatkarīgi no tā tehniskā iemesla šo zaudēto flīžu skats faktiskajā spēlē ir diezgan baismīgs.
Šķiet arī, ka Sonic 2 metode, kā piekļūt īpašiem ātrumposmiem, izmantojot restartēšanas punkta laternu stabus, tika prototips Sonic 1. Ir ierasts, ka Sonic pazūd ar baltu zibspuldzi, skrienot garām vienam, un pēc brīža atkal parādās:

Augšā: mazliet stulbi, varbūt? Šķiet, ka Sonic kvalitātes kontrole šajā brīdī patiešām bija ļoti augsta
NLO marmora zonā... Veina pasaulē!
Viens 'WTF' kaudzei. Marmora zonas agrīnajos attēlos debesīs bija redzami NLO. Tas ir kā citplanētiešu iebrukums un liek visam līmenim izskatīties daudz draudīgākam. Taču ne tikai dīvainais pirmsizlaides ekrānuzņēmums parāda, ka tā ir patiesība. Filmas 'Noah's Arcade' reklāmā Veina pasaulē ir kadri fonā. Mēs skatāmies uz Sonic 1. Tikai... tas nav Sonic 1. Vai tas nav dīvaini?
Gārts – tā bija haiku.

Augšā: dīvainie NLO marmora zonā. Bet kas tas ir aiz Bendžamina? Noa (jā) un Sonic's NLO
Atruna: Ir svarīgi norādīt, ka Sega noņēma visas šīs lietas kāda iemesla dēļ, un tāpēc to nevajadzētu uzskatīt par klasiskās Sonic daļu. Mēs esam aizrāvušies ar to, kas gandrīz iekļuva šajā klasiskajā videospēlē.
Sonic 1
Atskatoties uz Sonic 1 priekšskatījuma ekrāniem, ir dažas dīvainas atšķirības. Piemēram, katra cēliena beigās Sonics triumfējoši uzlēca gaisā:

Augšpusē: vecā žurnāla ekrānuzņēmums aptuveni 1991. gadā un faktiskais spraits, kas atklāts pēdējās spēles kodā
Tas tika mainīts uz vienkāršu skriešanu no ekrāna pa labi, ja vien jūs nelēcāt laukā ekrāna labajā pusē, kad sākās automātiskā palaišana, un tādā gadījumā jūs varētu lēkāt apkārt, cik vēlaties... lai gan diemžēl joprojām ne ar šo mega piemīlīgo spraitu. Varbūt viņa smaidam nebija pietiekami daudz 'attieksmes'?
Arī pirmsizlaiduma Green Hill zonā bija paredzētas milzīgas bumbas, pa kurām varēja skriet kā uz skrejceliņa. Tā kā animācijas cikls acīmredzami darbojās labi, bet bumbiņas, kas atrodas vienā līmenī, ir nedaudz slikts, tās vēlāk tika izņemtas un spraits tika atkārtoti izmantots ikoniskajā Green Hill bosa cīņā.

Augšpusē: žurnāla priekšskatījuma attēls ar bumbu vidējā līmenī un kā tā parādās 1. līmeņa boss cīņā
Sonic 1 lietošanas pamācība parāda skaidru 1-Up ikonas attēlu īpašajā posmā. Pietiekami vienkārši, lai to uztvertu. Tomēr tas parādās tikai ārpus parastā spēles laukuma, kas nozīmē, ka tam var piekļūt, tikai izmantojot atkļūdošanas apkrāptu un pārvietojot Sonic cauri sienai, tādējādi nonākot nevienmērīgā apgabalā, kas izskatās šādi:

Augšpusē: ņemiet vērā arī ikonu 'Zona 3'. Tas pat nav norādīts rokasgrāmatā, un nav zināms, kā tas būtu darbojies
Smaragdi visur! To var izskaidrot ar to, ka kasetne izmanto pieejamos elementus, lai parādītu citādi trūkstošo grafiku citai nepabeigtai funkcijai. Tas notiek arī citur — ja pietiekami ātri pietuvojaties jebkuras darbības virzītājam pat spēles beigās, tā uz īsu brīdi izskatīsies bojāta, jo spēle rāda grafiku ar nepareizu flīžu kopu. Tomēr neatkarīgi no tā tehniskā iemesla šo zaudēto flīžu skats faktiskajā spēlē ir diezgan baismīgs.
Šķiet arī, ka Sonic 2 metode, kā piekļūt īpašiem ātrumposmiem, izmantojot restartēšanas punkta laternu stabus, tika prototips Sonic 1. Ir ierasts, ka Sonic pazūd ar baltu zibspuldzi, skrienot garām vienam, un pēc brīža atkal parādās:

Augšā: mazliet stulbi, varbūt? Šķiet, ka Sonic kvalitātes kontrole šajā brīdī patiešām bija ļoti augsta
NLO marmora zonā... Veina pasaulē!
Viens 'WTF' kaudzei. Marmora zonas agrīnajos attēlos debesīs bija redzami NLO. Tas ir kā citplanētiešu iebrukums un liek visam līmenim izskatīties daudz draudīgākam. Taču ne tikai dīvainais pirmsizlaides ekrānuzņēmums parāda, ka tā ir patiesība. Filmas 'Noah's Arcade' reklāmā Veina pasaulē ir kadri fonā. Mēs skatāmies uz Sonic 1. Tikai... tas nav Sonic 1. Vai tas nav dīvaini?
Gārts – tā bija haiku.

Augšā: dīvainie NLO marmora zonā. Bet kas tas ir aiz Bendžamina? Noa (jā) un Sonic's NLO