Sony atbalsts PS Vita oficiāli beidzas nākamajā mēnesī: kādas mācības tā neveiksme var piedāvāt PS5?





2012. gada februārī es mācījos otrajā kursā vidusskolā, un man bija daudz brīvā laika. Tā kā es biju atstumtais, es vairāk no šīm brīvajām stundām pavadīju, aizraujoties ar sīkrīkiem, nevis socializējoties vai spēlējot spēles. Un no visām modernajām ierīcēm, kas tajā laikā radīja viļņus – domāju, ka iPhone 4S, Amazon Fire planšetdatori un Nest – manas iecienītākās bija pārnēsājamās spēļu konsoles. Tie bija ne tikai lētāki nekā tā laika viedtālruņi un planšetdatori, bet arī plaukstdatori sāka redzēt negaidītu atdzimšanu. PS Vita palaišanai vajadzēja būt Sony mājasdarbam. Un tomēr tā ir viena no nedaudzajām uzņēmuma komerciālās konsoles kļūmēm.

Neskatoties uz viedtālruņu visuresamību, mobilās spēles atrada savu pamatu. Lielākā daļa spēļu, kuras spēlējat savā tālrunī, bija vai nu labi zināmu franšīzes portfeļi (skatiet: Dead Space operētājsistēmai iOS), vai arī elementāru Flash spēļu izstrādātāji saprata, ka var gūt peļņu, ievietojot tās katrā iedomājamā digitālajā tirgū (skatiet: Jetpack Joyride ). Lielākā daļa uzskatīja, ka ir vieta vēl vienai spēļu plaukstdatoram, kas mums nodrošināja piemērotas spēles pārnēsājamā formā — iespējams, pat komerciāli siltā PSP pēcteci.



Bet varbūt 2012. gads nebija gatavs mobilajai revolūcijai, ko Candy Crush, Clash of Clans un nesen Nintendo Switch pareizi realizēja. Mazāk nekā gadu pirms PlayStation Vita izlaišanas ārpus Japānas, Nintendo iepazīstināja ar 3DS remdenu uztveršanu. Cilvēkam no malas 3DS gauso sākumu var pielīdzināt tā netradicionālajai spēļu bibliotēkai. Lai gan bija patīkami spēlēt, Pilotwings Resort, Super Street Fighter 4 un Nintendogs + Cats nebija tādas spēles, uz kurām mēs cerējām no Mario Galaxy un pēc Krēslas princeses Nintendo.

Fani vēlējās atgriezties formā ūsainu santehniķu un svinīgu elfu zēnu formā, nevis Steel Diver, lai kas tas arī būtu. Bet Vita palaišanas logs, atšķirībā no 3DS, šķietami bija sakrauts. Lai nosauktu dažus daudzsološus nosaukumus, WipEout 2048, Gravity Rush, Lumines un Uncharted: Golden Abyss visi iznāks 2012. gada 22. februārī vai ap to. PS Vita bija visas iespējas gūt panākumus laikā, kad šķita liela apetīte pēc konsoles. Kas tad nogāja greizi?

Kā cilvēks, kuram kopš PS2 laikmeta nebija Sony zīmola konsoles, es biju pamatoti sajūsmā. Ideja par rokas ierīci, kurā es varētu spēlēt PS3 kvalitātes spēles ceļojumu laikā, manas acis mirdzēja no sajūsmas. Līdz tam laikam savā dzīvē es biju zaudējis interesi par spēļu konsolēm. Spēcīgs rokas, kura priekšnesums nonāca kaut kur 'pusceļā' starp PSP un PS3, bija tieši tas, kas man bija vajadzīgs, lai atgrieztos pie spēļu konsoles.



Problēma radās ar lēnu sākumu – kaut kas PS5 noteikti ir jāizvairās, jo īpaši, ja Microsoft ir tik atdzimstoša un Nintendo atkal atrod savu nišu ar Switch. Pirmajā mēnesī Amerikas Savienotajās Valstīs tika pārdotas 200 000 PS Vita konsoļu. Salīdzinājumā ar 500 000 sistēmu, kas tika pārdotas pirmajās divās PSP rietumu darbības dienās, optimists varētu teikt, ka Vita bija lēna pieķerties. Varbūt tas vēl nebija atradis savu auditoriju. Bija draudējis augsta līmeņa spēļu birums: LittleBigPlanet, Mortal Kombat 9 un BioShock spēle, kas, domājams, ir blakusprodukts. Tomēr patērētāju pieprasījums pēc daudzveidīgāka kataloga pārveidoja tā saukli 'Nekad nepārtrauciet spēlēt' par šķietami nebeidzamu PlayStation fanu gaitu: Vitai nav spēļu.

Sony problēma ir tā, ka tas izjaucās palaišanas laikā, kad pieprasījums bija vislielākais, un no turienes nebija iespējams atgūties strauji mainīgajā un ļoti konkurētspējīgajā arēnā. Tas neizdevās nodrošināt spēlētājiem nepieciešamās spēles kad viņiem tās bija vajadzīgas. Tas ir tas, kas aizkavēja Xbox One šīs paaudzes laikā, un Microsoft tikai tikko ir atguvusi pozīcijas no lēnā sākuma. Diemžēl Vitai netika nodrošināts tāds pats atbalsts.



Lai mazinātu ievērojamo interesentu trūkumu, Sony pārtrauca visus atlikušos 2012. gada 10 mēnešus. Līdz gada beigām Vita ieguva atbalstu labi novērtētajam. PlayStation Plus abonements apkalpošana. Par 50 ASV dolāriem gadā Vita īpašnieki varēja bez maksas lejupielādēt noteiktas spēles katru mēnesi ar vienu brīdinājumu, ka, ja viņi atceļ abonementu, piekļuve šiem nosaukumiem tiks anulēta.

Sistēmas komplekts, kurā bija iekļauts vesels pakalpojuma gads, kā arī 4 GB atmiņas karte, tika izlaists laikā, kad tās vissmagākās spēles varēja lejupielādēt bez maksas, izmantojot PlayStation Plus Instant Game Collection stimulu. Taču līdz tam laikam viedtālruņu spēles attīstījās, Vitas reputācija bija – godīgi vai negodīgi – aptraipīta kā kaut kas bez dzīvotspējīgām spēlēm, un Sony lēni atklāja savu PlayStation spēļu mantojumu, lai palīdzētu apturēt asiņošanu. PS5 ņemiet vērā — lai gan jaunu spēļu ražošana ir dārga, Sony jau ir daudz vecāku spēļu, uz kurām var balstīties, kad šis apsīkums neizbēgami iestājas starp PS5 palaišanu un otro vilni.

Lai glābtu Vita no nākamā Dreamcast, Sony atdeva gada piekļuvi Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, Gravity Rush un Unit 13 kā daļu no šīs paketes. Turklāt līdz decembrim ik gadu pārdotās franšīzes, piemēram, Assassin's Creed un Call of Duty, bija pieejamas Vita, lai gan jāatzīst, ka gan Assassin's Creed 3: Liberation, gan Call of Duty: Black Ops Declassified bija ļoti slikts. Kritiski, pēdējais bija katastrofa Vitas reputācijai. Ja masas jau bija atturētas no Vita pirkšanas, jo trūkst trīskāršo A grāvēju, Black Ops Declassified šo lēmumu nostiprinātu.



Kā izrādījās, neviens nevēlas spēlēt Call of Duty spēli, kas ir pārpildīta ar krasām tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma problēmām un kuru saīsina stundu ilga kampaņa. Un līdz ar to bija beigusies Vitas neilgā karjera kā piepilsētas PS3. Izņemot dažus izņēmumus, piemēram, Killzone: Mercenary un Tearaway, Vita kļuva par patvērumu neatkarīgajām spēlēm un nišas JRPG. Neatkarīgi no tā, kāda galvenā pievilcība tā kādreiz tika demonstrēta, tagad ir samazinājusies. Vita dzīvoja tālāk, veidojot uzticamu lojālu kultu. Taču Sony atteicās no apņemšanās nodrošināt konsoles kvalitātes spēles plaukstdatorā. Tas vienkārši bija dārgs eksperiments, kuru nebija vērts turpināt.

Līdz ar to kritiķi un patērētāji PS Vita tagad uzskata par Sony ekonomisku neveiksmi. Tokijas spēļu izstādē 2018. gada septembrī Sony paziņoja, ka pārtrauks savu plaukstdatoru ražošanu fiskālā gada laikā, kas beidzas nākamā mēneša pēdējā dienā. Jau šīs rakstīšanas laikā rūpnīcā aizzīmogotā Vita ir grūts risinājums. Jaunu spēļu izlaidumu ir maz. Ja jūs vispār vēlaties to iegādāties, iespējams, varat straumēt spēles no sava PlayStation 4. Tomēr pat to var izdarīt klēpjdatorā vai viedtālrunī. Vitai bija nepieciešama augstākā plaukta programmatūras ekskluzivitāte neatkarīgi no tā, vai tās ir spēles vai sistēmas funkcionalitāte. Diemžēl nekas, kas mani nepārsteidza uz Vita tikai uz Vita.

Lai gan ir maz ticams, ka Sony kādreiz nāks klajā ar jaunu plaukstdatoru, uzņēmums joprojām var augt no Vita kļūdas. Kad apvāršņa priekšā ir PS5, mūsu dārgajam draugam Džimam Raienam, jaunajam PlayStation vadītājam, ir arvien svarīgāk paturēt prātā pārlieku daudzsolīšanas un nepietiekamas piegādes sekas. Cik mēs zinām, Vita varētu būt bijis hits, ja tas būtu novietots kā neatkarīgs patvērums, nevis phablet izmēra PS3 Sony agrākā ziņojumapmaiņa mūs būtu pārliecinājusi par to. Un tas būtu palīdzējis, ja tas būtu lētāks. Un ja tās atmiņas kartes būtu lētākas. Un ja Sony to nedarītu tieši meli tā mārketingā . Un BioShock Vita netika atklāta priekšlaicīgi, apsteidzot Sony un Take Two jebkāda veida juridiski saistoša līguma vienošanās .

Kopumā Vita savā īslaicīgajā dzīvē saskārās ar izaicinājumu virpuli. Citējot kādu neseno komentētāju par to debijas sizzle spole no 2011. gada 'Lai tu esi mierīgs, mans vecais draugs.' Esiet mierīgs, taču tikai pēc tam, kad esat nodevis zināmu gudrību PS5.