Sony jaunais patents varētu nodrošināt reāllaika attēla mērogošanu PS5 un PSVR PS5

PS5

(Attēla kredīts: Sony)





Šķiet, ka Sony strādā pie reāllaika attēla palielināšanas PS5 un, iespējams, PSVR PS5.

Jauns patents , iesniedzis Sony Interactive Entertainment (izmantojot Resetera ) izklāstīts plāns “attēla pabeigšanai ar datoru ieviestu metodi”. Tradicionāli attēli var saturēt “trūkstošu vai bojātu attēla datu reģionus”. Šo nepilnību novēršanai pastāv dažādi procesi, taču mašīnmācīšanās metodes var būt darbietilpīgas vai laikietilpīgas.

Lai apietu šīs problēmas, Sony jaunā datorizētā metode ietver attēla “maskas” ģenerēšanu, dažu tā daļu atklāšanu un citu paslēpšanu pirms izmaiņu veikšanas un aizpildīšanas procesu piemērošanu, pamatojoties uz caurumu esamību vai neesamību. Galu galā dators iemācīsies salīdzinoši vienkāršu veidu, kā klasificēt, vai caurumam ir jābūt vai nē, ļaujot tam aizpildīt lietas ātrāk un ar mazāku skaitļošanas jaudu.



Tas nav pārāk atšķirīgs no Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) tehnoloģijas, kas savās grafikas kartēs izmanto palielināšanas tehnoloģiju, lai uzlabotu attēla izšķirtspēju reāllaikā. Tomēr šķiet, ka Sony strādā pie savas tehnoloģijas versijas ieviešanas PS5 un, iespējams, PSVR PS5.

Patentā norādīts, ka sistēmu var izmantot virtuālās realitātes ierīcē, norādot, ka 'virtuālās realitātes austiņām ir nepieciešama daudz lielāka skaitļošanas jauda, ​​lai lietotājam parādītu apmierinošu attēlu nekā parastajam datora monitoram', norādot uz nepieciešamību izmantot mazāku skaitļošanas jaudu, lai palīdzība ar 'lietotāja komfortu un iegremdēšanu'.

Endija Bigosa, Sony vecākā galvenā inženiera, kurš ir minēts kā viens no patenta izgudrotājiem, LinkedIn profilā teikts, ka viņš nesen ir strādājis pie mašīnmācīšanās un neironu renderēšanas pielietošanas reāllaika grafikā PlayStation 5. ' Tajā nav īpaši minēts VR, bet šķiet, ka šī tehnoloģija ir tieši saistīta ar konsoli.



Šī jaunā tehnoloģija varētu tos iegūt gaidāmās PS5 spēles izskatās vēl labāk.