211service.com
Spēles aizraujošākās 48 stundas Destiny 2 vēsturē
(Attēla kredīts: Bungie)
Spēlētāji ir lauzuši Destiny 2 gandrīz tikpat ilgi, cik Bungie ir to darījis, taču jaunākais iznīcināšanas vilnis ir savā līgā. 48 stundu laikā, sākot no 26. februāra, spēlētāji atklāja unikālus un neatkarīgus veidus, kā pilnībā novērst vai apiet vissmagāko PvE. un PvP saturs spēlē, un šajā procesā tiek audzēti augstākā līmeņa laupījuma kalni. Šajā franšīzē esam redzējuši kādu leģendāru sieru — kosmosam izraudzīti ienaidnieki, reida mehāniķi taisnais uz augšu izslēgts , un daži priekšnieki burtiski nometa uz ceļiem. Bet Destiny nekad nav redzējis metodes tik plaši izplatītas, iedarbīgas un veiksmīgas, nemaz nerunājot par visām tām vienlaikus.
12 aizbildņi ir labāki par sešiem
Sāksim ar spēles PvE pusi, jo tas ir tas, ar kuru spēlētāji ir pazīstami, un rakstīšanas laikā šis siers joprojām ir pieejams spēlē. (Ja lasāt šo pēc 2021. gada 16. marta — datuma, kad Bungie plāno izdot ielāpu, jums būs jāiztiek ar izceltajiem ruļļiem). Vairākus mēnešus ik pa brīdim kāds Destiny Reddit lietotājs dalījās ar klipu, kurā viņi bija ierindojušies sešu spēlētāju Nightfall Strike vai kādā citā negadījumā, kas izraisīja pārmērīgu ietilpību. 26. februārī spēlētāji izplatīja veidu, kā apzināti un uzticami ievietot pārāk daudz aizbildņu vairākas aktivitātes, tostarp reidi, streiki, cietumi un patrulēšanas zonas. Lai uzzinātu, kā tas darbojas, es runāju ar Destiny YouTuber Skrubis , kura skaidrojošais video palīdzēja kļūmei sasniegt kritisko masu.
'Es par to uzzināju dienā, kad augšupielādēju video, 26. februārī,' viņš saka. “Es augšupielādēju videoklipu apmēram pulksten 18:00, un es par to uzzināju tās dienas pusdienlaikā. Mans draugs man pastāstīja par kļūdu. Viņš mani uzaicināja uz šo [Discord] serveri, un tur bija divi [balss kanāli] ar 12 cilvēkiem katrā, tāpēc es teicu: 'Ak, tas ir nopietni.' Viņiem tas ir izdevies, viņiem ir ekrāna koplietošana, viņiem ir 12 cilvēki [Garden of Salvation reidā].

(Attēla kredīts: Bungie)
'Tomēr pirms tam tas tika izmeklēts,' saka Scrub, skaidrojot, ka spēlētāji jau kādu laiku ir meklējuši veidus, kā Destiny 2 saturā ielādēt papildu spēlētājus. “Kāds puisis vārdā Drifts to nejauši izdarīja pirms dažiem mēnešiem, piemēram, Season of the Dawn, kādā Nightfall. Tajā dienā, 26. februārī, viņi izdomāja, kā to darīt konsekventi, un tas beidzās ar visu.
Scrub kanāls tagad ir pilns ar dīvainiem izaicinājumiem, izmantojot 12 spēlētāju komandas. Viņam un viņa klanam izdevās pārpildīt būtībā visu spēlē. 'Visi trīs reidi, katrs Strike, visi trīs cietumi, Harbinger, Presage,' viņš paskaidro. 'Smagākā lieta ir patruļa. Jūs varat dabūt patruļā deviņus [spēlētājus], bet ne 12; Es uzskatu, ka [mani klana biedri] teica, ka 12 vai nu nedarbojas, vai arī tas tevi satriec.
Neskatoties uz to, cik jaudīgs tas ir, šo kļūdu ir ļoti vienkārši novērst. Viss, kas jums jādara, ir jāliek vienai komandai pievienoties citai komandai, kad šī komanda iestājas rindā uz darbību — tieši tad, kad taimeris sasniedz divas sekundes, kā to pieredzējis Scrub. Lai to turpinātu konsekventi, Scrub arī iesaka norādīt, kura komandas persona uzsāks aktivitāti un kura no otrās komandas mēģinās pievienoties pirmajai komandai. Abi šie cilvēki ir jāpaaugstina par savas uguns komandas līderi pēc pievienojoties tai, bet viņiem pašiem nevajadzētu izveidot komandu. “Tā mēs panācām, ka tas darbojas 100%,” saka Skrubs.
Spēles, bet ne servera sagraušanas

Raida boss Taniks pret duci Chaos Reach Warlock Supers. (Attēla kredīts: Bungie/Scrub)
Skrubs un viņa klans šo kļūmi novērsa desmitiem reižu, un viņiem par pārsteigumu spēle pamatā darbojās katru reizi. Papildu spēlētāji samazināja kadru ātrumu un radīja vairāk nekā dažus kļūdu kodus — tas ir liela daļa no tā, kāpēc 12 cilvēku saturs Destiny 2 vienkārši nav būtisks, taču darbību faktiskā mehānika netika ietekmēta. Sākot ar lomām Dziļā akmens kriptā un beidzot ar rūnu plāksnēm pēdējā vēlēšanās, Destiny 2 kaut kādā veidā brauca zem motora pārsega, pat ar 12 cilvēkiem. Ikviens, piemēram, reidos saņēma laupījumu pareizi, un priekšnieki, kuri apbrīnojami parādījās darbā, saskaroties ar 12 aizbildņiem, visi izturējās tā, kā jūs gaidījāt.
Protams, no divām līdz četrām reizēm pārsniedzot parasto spēlētāju skaitu, katra tikšanās bija grūstīšanās. 'Es teiktu, ka visievērojamākās izmaiņas bija dārza priekšnieki,' saka Skrubs. 'Ar visiem nerviem, ko esam ieguvuši pēdējā gada laikā, abiem Garden bosiem ir kļuvis grūtāk iekļūt vienā fāzē, bet ar 12 spēlētājiem tas atkal atgriežas vieglā vienā fāzē. Tā ir liela atšķirība. Otra lielā izmaiņa ir Master Nightfalls. Jums pat nav jādomā.
Tas izceļ vienu no mazāk acīmredzamajiem šīs kļūmes plusiem: tagad ir labākais laiks reģistrētajā vēsturē, lai iemācītos veikt reidus. Nav svarīgi, cik pieredzējis jūs esat spēlē; ja esat 12 cilvēku komandā, jūs nevarat darīt pilnīgi neko, un reids joprojām turpināsies normāli. Tas būtu tāpat kā topošam sportistam, kurš ieņem vietas laukuma vidū NBA. Kamēr jūs nejaucat ar spēlētājiem, varat vienkārši sēdēt un mācīties pēc iespējas vairāk.

(Attēla kredīts: Bungie)
Mēs jau esam sasnieguši jaunu virsotni, taču esam tikai nedēļas nogales pusē.
Skruba iemīļotākā tikšanās ar 12 cilvēkiem bija pēdējā Taniku cīņa Deep Stone Crypt — “redzēt veselības bāra iztukšošanos ar gandrīz jebko bija patiesi gandarījums”, taču viņš arī eksperimentēja ar dažiem dīvainākiem izaicinājumiem.
'Mans mīļākais bija tas, kad mēs veicām koloniju,' viņš saka, runājot par eksotisko granātmetēju koloniju. 'Kādu laiku ar to ir bijusi kļūda, kur jūs pieejat pie ienaidnieka un apskaujat to, un tas nodarīs kaitējumu pat tad, ja viņš ir imūns. Mēs to izmēģinājām ar Taniku, lai noskaidrotu, vai mēs varētu viņu nogalināt pirms bojājumu fāzes, taču problēma bija tā, ka ir arī kļūda, kur, izšaujot ienaidnieku, tam ir iespēja nogalināt jūsu komandas biedrus. Tā kā 12 no mums to izdarījām, 12 no mums nomira ļoti ātri.
Tas ir tas, mazulis – pīķa siers. Mums ir 12 spēlētāji, kas piedalās sešu spēlētāju aktivitātē, izmantojot vienu kļūdu, lai apietu priekšnieka imunitāti, vienlaikus izvairoties no citas kļūdas, ko papildina fakts, ka 12 spēlētāji sešu spēlētāju aktivitātē. Mēs jau esam sasnieguši jaunu virsotni, taču esam tikai nedēļas nogales pusē.
Parādiet savas alkas emblēmas kazino

(Attēla kredīts: Bungie)
Kamēr 12 cilvēku komandas reidos sašķidrināja priekšniekus, trīs cilvēku komandas spēlēja nevainojami laupīt spēli “Trials of Osiris” tā sauktajā emblēmas kazino. Nevainojamā Trials lāde ir paredzēta kā ekskluzīva, grūti izcīnīta balva, taču spēlētāji izmantoja nepilnības, lai audzētu kaudzes ar augstākā līmeņa Trials laupījumu, tostarp kārotos Adept ieročus ar papildu statistiku un īpašiem modifikācijām. Redziet, Bungie nesen mainīja noteikumus par atkārtotu pievienošanos notiekošajām izmēģinājuma spēlēm, un spēlētāji izstrādāja veidu, kā to izmantot rekordīsā laikā, lai iegūtu vienkāršu aprīkojumu. Tas sākās spēles ķīniešu kopienā, taču, izmantojot veco VPN, spēlētāji arī no citiem reģioniem varēja pievienoties — un daži to noteikti arī izdarīja.
Metode bija izcili vienkārša, lai gan tā darbojās tikai datorā, jo tā bija atkarīga no Steam. Divi ugunsdzēsēju komandas dalībnieki uzliks vienu un to pašu Hakke zīmola emblēmu, lai parādītu savu dalību shēmā, piemēram, mirgotu ar nekaitīgu tetovējumu, lai iekļūtu kādā slepenā pazemes pasaulē. Trešais dalībnieks valkā parastu emblēmu, lai parādītu, ka viņš ir grupas sūtnis. Ikreiz, kad divas Hakke spēlētāju komandas stāvēja rindā viena pie otras izmēģinājuma versijā, viņu sūtņi savienojās, izmantojot Steam, un būtībā meta kauliņus, izmantojot komandu '/random 1-10', izmantojot draugu tērzēšanu. Tas, kurš izmet lielāku skaitli, uzvar izmēģinājumā.
Šeit tiek ieviestas izmaiņas attiecībā uz atkārtotu pievienošanos spēlēm. Ja jūs uzvarēsit metamo kauliņu izmešanā, jūsu komanda atlēktu no saviem dedzinātajiem varoņiem — tiem, ar kuriem viņi stāvēja rindā — un atgrieztos pie varoņiem ar izmēģinājumu kārtīm, kuras viņi faktiski progresēja. Pirmkārt, divi Hakke dalībnieki, pēc tam vēstnesis, lai saglabātu vestibilu. Kad visi atkal pievienojās saviem īstajiem varoņiem, komanda, kas zaudēja metamo kauliņu, pameta maču un piespieda zaudēt, ļaujot augstajam spēlētājam veikt apli, neizšaujot šāvienu. Atkārtoti mainot rakstzīmes un atiestatot savas izmēģināšanas kartes, spēlētāji varēja izmantot šo metodi, lai sasniegtu nevainojamo un ekskluzīvo bāku un paceltu virsotnes laupījumu bez jebkāda riska un piepūles. Voila, viegla un viegla laimestu tirdzniecība.

(Attēla kredīts: Bungie)
Destiny 2 2024. gadā un vēlāk 
(Attēla kredīts: Bungie)
Destiny 2: The Witch Queen ir atlikta uz 2022. gada sākumu, jo tas ir daļa no jaunā izlaišanas grafika, ko Bungie plāno turpināt līdz 2024. gadam ar noslēpumainu DLC, kas noslēgs spēles 'Gaismas un tumsas' sāgu.
Protams, tas izraisīja dīvainu izmēģinājumu statistiku nedēļas nogalē. Lai uzzinātu, cik dīvaini, es runāju ar Vladu un Marku Destiny izmēģinājumu ziņojums , PvP izsekošanas rīka padoms, kas pārrauga ieroču un spēlētāju tendences. 'Spēlētāju skaits samazinājās, bet nevainojamo spēlētāju skaits ievērojami palielinājās,' Marks saka par teiksmaino nedēļas nogali. 'Mūsu tvītoja arī daži kopienas locekļi. Sākumā mums nebija ne jausmas, kas notiek. Sarkanais karogs bija to spēlētāju procentuālais daudzums, kuri spēlēja nevainojami. Sākumā mēs domājām, ka ar mūsu datiem kaut kas nav kārtībā, tāpēc Vlads to diezgan plaši izpētīja.
'Mēs neko nevarējām atrast, tāpēc šķita, ka tas ir pareizi, tāpēc es to vienkārši novērsu, jo daudz vairāk cilvēku maksā kādam, lai viņš spēlē savu varoni par nevainojamo atlīdzību tajā nedēļā. Otrās nedēļas nogales sestdienas rītā es mazliet vairāk pētīju datus un atklāju, ka lielai daļai no šiem spēlētājiem nebija nogalinātu vai gandrīz nemaz. Tajā brīdī es vēl nezināju par emblēmu tirdzniecību, bet publicēju statistiku tviterī.
Šī metode sāka popularizēties nedēļas nogalē, 20. februārī, bet sabiedrībā tā kļuva tikai ap 27. februāri, daļēji pateicoties tādiem videoklipiem kā šis YouTuber kopsavilkums. Lunarated . Tas kļuva tik populārs un efektīvs veids, kā laupīt lauksaimniecību, ka Bungijs uz nedēļas nogali atcēla izmēģinājumus 28. februārī, bet ne agrāk kā desmitiem tūkstošu spēlētāju panāca vieglu nevainojamu spēli.
Lieliska vēlētāju aktivitāte

(Attēla kredīts: Bungie)
Steam dati ieslēgti Destiny izmēģinājumu ziņojums parāda milzīgus 40 075 nevainojamus spēlētājus 20. februāra nedēļas nogalē – par 96% vairāk nekā iepriekšējā nedēļas nogalē – ar reģistrētiem 5,6 miljoniem nogalināto ieroču. Tas ir aptuveni 140 nogalināšanas uz vienu nevainojamu spēlētāju. Salīdziniet to ar saīsinātu skrējienu, kas reģistrēts 27. februārī: 26 014 nevainojami spēlētāji ar niecīgiem 1,5 miljoniem nogalināto ieroču skaitu liecina par aptuveni 58 nogalinājumiem uz vienu spēlētāju. Otrajā nedēļā kopumā bija mazāk nevainojamu spēlētāju, bet vēl mazāk nogalināto, tāpēc, ja 28. februārī Trials netiktu slēgts, šie skaitļi būtu vēl vairāk novirzīti. Jūs vienkārši nevarat zaudēt emblēmas kazino.
Man ļoti patīk, ka pastāv Hakke metode (https://t.co/8AQRlOZNO3). Lūk, kāpēc: Padomājiet par to, kas ir nepieciešams, lai šāda sistēma darbotos: cilvēku bars, kuri uzticas viens otram un izdomā ģeniālu un godīgu. sistēma, lai nopelnītu vairāk laupījumu ar sabiedrību kopumā.1/2 2021. gada 28. februāris
'Šo metodi atšķir tas, ka jums gandrīz nav nepieciešama sagatavošanās: jūs varat izmantot regulāras saspēles un jums nav jāsaskaņo ar konkrētu komandu,' Marks turpina. 'Jūs stāvat rindā kā parasti, dariet zināmus savus nodomus ar emblēmām, un, ja sakrītat ar komandu, kas arī ir tajā, jūs nejauši izvēlaties komandu, kas virzās uz savu mērķi. Ja zaudējat, nekas nav nodarīts, varat bezgalīgi mēģināt vēlreiz. Kamēr ir pietiekami daudz cilvēku, kas izmanto šo metodi, ir nepieciešams laiks, lai tā būtu nevainojama.

(Attēla kredīts: Bungie)
Viņi to patiesi uztvēra kā veidu, kā vēlreiz “izklaidēties” programmā Trials, nodrošinot, ka kopiena saņem viņu laupījumu.
Mark of Destiny izmēģinājumu ziņojums
'Es domāju, ka Ozīrisa izmēģinājumu stāvoklis kopumā veicina to, ka daudz vairāk cilvēku vēlas gūt labumu no tirdzniecības,' viņi piebilst. 'Pašlaik tas ir ļoti nepiedodams mazāk kvalificētiem spēlētājiem, un Bungie jau plāno pārskatīt atlīdzības sistēmu. Apvienojot tos ar krāpniekiem, DDOS un nejaukiem Stasis un zobenu lūkošanas mehānismiem, kas pašlaik ir spēlē, tas vienkārši rada spēles režīmu, kas nav jautrs, taču joprojām sniedz unikālus ieguvumus. Ņemot vērā to, ko esmu redzējis kā atbildi no ķīniešu kopienas, tas tika izveidots kā protests pret pašreizējo spēles režīma stāvokli — esmu dzirdējis cilvēkus pieminam, ka krāpšanās ir daudz sliktāka. Viņi to patiesi uztvēra kā veidu, kā atkal “izklaidēties” izmēģinājumos, nodrošinot, ka kopiena saņem viņu laupījumu.
Dažu nedēļu laikā kopš Trials tika atspējots emblēmas kazino dēļ, Bungie ir apsolījis noņemt trīs skatīšanās iespēju no PvP, dubultot savu drošības komandu, lai agresīvāk izsekotu krāpniekus un krāpnieku nodrošinātājus, uzlabotu Trials spēles pieredzi, piesaistot vairāk spēlētāju, izmantojot labāku laupījumu. , un izpētīt veidus, kā solo spēlētāji var piedalīties. Ikviens, galvenokārt Bungijs, zina, ka Trials nav kārtībā — un jums būtu grūti atrast vairāk nosodošu pierādījumu nekā pazemes azartspēļu gredzens, kas izveidots no izmisuma un nepacietības.
Izmēģinājumi tiks atsākti 12. martā, tagad, kad Bungie's acīmredzot ir novērsis šo konkrēto nepilnību, un 12 spēlētāju komandas kļūda tiks novērsta pirms Grandmaster Nightfalls izlaišanas 16. martā. Taču 2021. gada 26. un 27. februāris būs apkaunojošs. sezonas un nākamie gadi — kā apliecinājums tam, cik tālu Destiny 2 spēlētāji dosies, lai iegūtu laupījumu, un, iespējams, kā atsauce uz sieru, kas vēl ir gaidāms. Mēs ceram, ka vismaz viens no šiem lieliskajiem varoņdarbiem tiks iemūžināts ar spēles emblēmu, piemēram, iemīļotajā Prometheus Lens lāzera šovā. Skrubs ieteica emblēmu ar 12 aizbildņiem klaunu automašīnā, un es domāju, ka tas būtu piemērots veltījums šai klaunu svētkiem.