Spēles, ko pilnībā izstrādājis viens cilvēks





Videospēles ir viens no vissarežģītākajiem izklaides veidiem. Jums ir ne tikai jādara viss, ko jūs darītu animācijas filmā — jāveido skaņas efekti un mūzika, jāveido un jāanimē varoņi, jāraksta dialoglodziņš un tas viss jāsaliek kopā – jums tas ir jāizveido. interaktīvs . Tas nozīmē, ka jāveido līmeņi, jāizveido virkne spēļu sistēmas, kas darbojas harmoniski, jāveido spēlētāju izvēles spektrs, kā arī testēšana, testēšana, testēšana. Parasti šo uzdevumu veikšanai ir vajadzīgas veselas profesionāļu komandas, un pat tad spēles izlaišana ir iespaidīgs varoņdarbs. Tas, ka viens cilvēks pats tiek galā ar visiem šiem uzdevumiem, ir neliels brīnums.

Pateicoties spēļu dzinēju, piemēram, Game Maker Studio un Unity, pieaugošajai pieejamībai, kā arī finansēšanas platformām, piemēram, Kickstarter un Patreon, tagad kādam, kam ir laba ideja un liels talants, ir vieglāk nekā jebkad agrāk izcelties un izveidot spēli. Tālāk ir sniegti svētki radītājiem ar vienreizēju redzējumu un neatlaidību/spītību, lai to redzētu pašiem. Neatkarīgi no tā, vai tie ir odiseji, dīvaini eksperimenti vai atgriešanās spēļu pagātnē, visi šie īpaši izstrādātie nosaukumi izskatās tā, it kā tos būtu varējusi radīt desmitiem liela komanda.

Daisuke 'Pixel' Amaya bez maksas izdod Cave Story



Cave Story bija viens no nedaudzajiem lielajiem pirms indie uzplaukuma veiksmes stāstiem, kas tapis laikā, kad Steam pilnībā dominēja datoru tirgū un pirms tādi uzņēmumi kā Sony, Microsoft un Nintendo ar atplestām rokām uzņēma neatkarīgus izstrādātājus. Šo mīlestības darbu, ko radījis Daisuke 'Pixel' Amaya, piecu gadu laikā savā brīvajā laikā, izplatījās ziņojumu dēļi un no mutes mutē, dažu mēnešu laikā kļūstot par milzīgu kulta hitu.

Amaija smēlās iedvesmu no savām jaunības spēlēm, piemēram, Metroid un Blaster Master, un apvienoja tās cieši izstrādātā, karikatūras un grandiozu piedzīvojumu pasaulē ar pārsteidzoši emocionālu stāstu. Viņš izveidoja pats savu dzinēju, radīja visu mākslu un mūziku, kā arī izveidoja milzīgu, savstarpēji saistītu sānu ritināšanas pasauli ar vairākiem slēptiem nobeigumiem un pēc tam izlaida to pasaulei pilnīgi bez maksas. Galu galā fani uzņemtos to tulkot angļu valodā, un no turienes pārējais ir vēsture. Vēlāk Amaya sadarbojās ar izdevēju/izstrādātāju Nicalis, lai izveidotu uzlabotu izdevumu WiiWare un personālajam datoram (kas maksāja reālu naudu), un pat pārņēma vadību projektā, kura mērķis bija atjaunot spēli 3D formātā ar faktisko izstrādātāju komandu. Cave Story stāsts vēl nav beidzies – Nicalis plāno šo brīnišķīgo spēli ieviest Nintendo Switch kaut kad šogad.

Thomas Happ uztur Metroid garu dzīvu Axiom Verge



Nintendo nav izveidojis pareizu 2D Metroid spēli, kopš 2004. gadā Zero Mission nokļuva Game Boy Advance, tāpēc dažādiem neatkarīgiem izstrādātājiem ir nācies aizpildīt tukšumu, ko radīja kosmosa braucēja Samus prombūtne. Neviena spēle gluži neatbilst oriģinālā Metroid kraukšķīgajam 8 bitu izskatam un smacējošajai vientulībai, gluži kā Axiom Verge, un tas viss ir viena Tomasa Hepa darbs.

Haps bija inženieris tādās spēlēs kā NFL Street un Tiger Woods PGA Tour, 2010. gadā izstrādājot Axiom Verge kā blakusprojektu. Viņš strādāja pie tā piecus gadus, veidojot telpas, ienaidniekus un satriecošas melodijas, viss bija viņa vientuļais. Axiom Verge ir visas iespējas, ko jūs varētu sagaidīt no 'metroidvania' — līkumotas, nelineāras kartes un dažādi pastiprinājumi un ieroči, kas palīdzēs pārvarēt ienaidniekus un dažādas durvis un šķēršļus, kas bloķē jūsu ceļu, bet Axiom Verge nosaka savu ceļu, liekot visiem savāktajiem sīkrīkiem pilnībā mainīt spēles veidu. Ir pieejami attālināti droni, kas palīdz izpētīt nepieejamas vietas, tranšeja, kas ļauj izkāpt cauri sienām, āķis, kas palīdz manevrēt pāri lielām spraugām, un daudzi citi lieliski pagriezieni, kas jāatrod pārsteidzoši garajā ceļojumā pa noslēpumaino svešzemju pasauli. Iespējams, Nintendo pagaidām atpūšas uz Metroid, taču Axiom Verge ir pietiekami labs, lai liktu jums aizmirst visu par mūsu bezgalīgo gaidīšanu, kad sērijā tiks parādīts vēl viens atbilstošs ieraksts.

Ērika Barona Stardew Valley vienkāršā dzīvē atrod aizrautību



Ēriks Barons gandrīz piecu gadu laikā izveidoja Stardew Valley (šeit es jūtu tendenci), lai izveidotu savu pēcdiploma spēļu dizaina portfeli, vienlaikus reaģējot uz pēdējo Harvest Moon spēļu kvalitātes kritumu. Viņš izmantoja seriāla gadu gaitā ieviestos jēdzienus (kopā ar elementiem no blakusproduktiem, piemēram, Rune Factory un Story of Seasons) un pielāgoja tos, nodrošinot savu vērienu. Rezultāts ir unikāls lauku sims, kas ir tikpat mīlestības vēstule SNES pagātnes spēlēm, kā arī moderna dizaina izpausme un kolektīvas ilgas pēc vienkāršas dzīves mazā pilsētā.

Stardew ieleja ir tik burvīga, tik plaša, tik pilna ar interesantām un jautrām lietām, ko darīt, un noslēpumiem, lai uzzinātu, ka to var viegli pieprasīt simtiem stundu no GamesRadar personāla vien. Šis Harvest Moon iedvesmotais lauksaimniecības/randiņu sim/action RPG hibrīds pagājušajā gadā kļuva par tūlītēju popkultūras fenomenu, un tā panākumi neliecina par palēnināšanās pazīmēm. Lai gan konsoles porti un papildu valodu opcijas ir izveidotas ar ārēja izdevēja Chucklefish palīdzību, Barone turpina pievienot papildu funkcijas un dizaina uzlabojumus pats.

Lūkass Pope pārbauda jūsu dokumentus, lūdzu



Kā amerikānis, kurš dzīvo Japānā, Lukass Pope tika pakļauts imigrācijas pārbaudēm pāris reizes gadā. Pēc dažām slogošanas kārtām pa gaijin līniju viņš painteresējās par vārtsargiem un viņu noslēpumaino darbplūsmu. Papīru jaukšana un datora ekrāna kontrolpārbaudes šķita intensīvs process — kaut kas tāds, kas varētu radīt jautru (kaut arī ļoti saspringtu) spēli. Jaunais skats bija pievilcīgs: tā vietā, lai izvairītos no varas iestādēm kā dubultaģentam, kāpēc gan lai nebūtu tas, kurš viņu atmasko? Jūs zināt, kā Džeimss Bonds, bet ar karpālo kanālu un saindēšanos ar tinti.

Pāvesta interese par distopiskām tēmām sākotnēji lika viņam izveidot The Republia Times — uz zibatmiņu balstītu propagandas simulatoru, kurā jūs spēlējat kā slīpā laikraksta galvenais redaktors. Lai arī cik veiksmīga tā bija, Republia bija tikai iesildīšanās 48 stundu spēļu veidošanas sacensībām, kurās Pope izveidoja vēl vienu spēli par diversantiem un bumbas draudiem. Vai redzat aktuālās tēmas? Jā, šīs spēles veidoja Papers, Please pamatu, kas tika izstrādāta, izmantojot atvērtā pirmkoda kodēšanas platformu un vairākus smieklīgus sīkumus. sejas zīmējumi .

Alekseja Pajitnova Tetris ir distopisks mīlulis

Tā bija 84. gada vasara Padomju Savienībā. Neskatoties uz karstumu, pār valsti plosījās salīdzinoši aukstais karš, samazinot ikviena jautrības faktoru par kodolzemūdenes garumu. Maskavā mākslīgā intelekta pētniekam izdevās izklaidēties, pārbaudot jaunas valdības aparatūras iespējas. Lai veiktu testus, viņš uzrakstīja vienkāršas spēles un spēlēja tās uz teksta ekrāna. Viena no šīm spēlēm tika balstīta uz populāru galda spēli ar nosaukumu Pentominoes, kurā spēlētāji izkārto dažādas ģeometriskas figūras uz dēļa. 12 iespējamās formas izrādījās nedaudz smagnējas, tāpēc tās tika sagrieztas līdz septiņām un nosūtītas pa ekrānu lejup. Viņam nemanot, Aleksejs Pajitnovs tikko bija izveidojis visu laiku svarīgāko mīklu videospēli: Tetris.

Drīz visi birojā bija atkarīgi. Kolēģis Vadims Gerasimovs pārnesa spēli uz IBM personālo datoru, un Tetris (tetromino un tenisa zāle) eksplodēja Maskavā un pārējā pasaulē. Tā kā Pajitnovs strādāja padomju valdībā, viņam nebija tiesību uz honorāru, līdz viņš pārcēlās uz dzīvi ASV un 1996. gadā nodibināja uzņēmumu The Tetris. Pajitnovs arī joprojām ir aktīvs; viņš atbrīvoja Marblely operētājsistēmai iOS 2013. gadā.

Ede Tarsoly pieslīpē Meridian: New World

Šī stāstu vadītā RTS ir ieguvusi reputāciju kā spēle, kuru vienam puisim nevajadzētu prast, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Meridian: New World piedāvā sarežģītu stratēģiju, sazarojumu izvēli un spēcīgu grafiku. Ede Tarsoly ir cilvēks aiz izometriskā priekškara, un viņa unikālais redzējums ir veicinājis attīstību kopš 2011. gada.

Meridian izmanto grafikas dzinēju, kas apstrādā gandrīz visus 3D modelēšanas aspektus, ļaujot Tarsoly koncentrēties uz savu karšu redaktoru un skriptu rīku, kas tika izstrādāti vienlaikus ar galveno spēli. Laika gaitā šie rīki kļuva tik bagāti ar funkcijām, ka tagad tos var izmantot gandrīz tikai spēles kampaņas veidošanai, tostarp RPG segmentiem starp misijām. Ungāru izstrādātājs norāda uz Gamescom 2013 kā noteicošo brīdi spēles pusaudža gados. Gatavojoties demonstrācijai Ķelnē, Meridian veica milzīgu optimizāciju, un, šķiet, tam bija izaugsmes spurts, ko Tarsolijs piedēvē savam spēcīgajam rīku komplektam. Pēc kongresa viņš juta jaunu sparu, pārejot uz Steam Early Access un beidzot izlaižot 26. septembrī.

Eskils Stīenbergs parāda, kā iemīlēties

Mīlestības pasaule neatšķiras no debesu attēlojuma filmā What Dreams May Come — gleznieciskā un impresionistiskā vidē, kas jūtama kā ārpus ķermeņa pieredze. Procesuāli ģenerētais iestatījums izvēršas kā kanjoni, kalni līdz naža asmeņiem un viss pa vidu, kas tiek atveidots miglainos akvareļos. Būvējot šo koplietošanas smilšu pili, Eskils Stīenbergs izvairījās no spaiņiem un lāpstām par labu savām kailām rokām. Tā vietā, lai Mīlestību sajauktu parasto formu daudzstūra zupā, Stīnbergs izveidoja no sarežģītāka reljefa mainīgo kopas, ļaujot spēles pasauli veidot un manipulēt organiskākā veidā.

Mīlestībā jūs varat izšķīdināt zemi ar skābi, izsēt pašizveidojošu zemes audzēju, pārvērst upes par ledu un piesātināt sevī ar Halkam līdzīgas lēkšanas spējas. Starp visu šo un cīnoties pret šokējoši gudru AI, spēlētāji kļūst par nejaušiem stāstniekiem tādā veidā, kas parasti ir paredzēts viena spēlētāja spēlēm.

Nelsons Sekstons novirza smadzenes un veidošanu filmā Unturned

Zombiju izdzīvošanas spēles ir 1 dimensijas — un, ja man būtu santīms par katru reizi, kad spēles aprakstā parādās vārds “DayZ atbilst Minecraft”, man pietiktu, lai iegādātos pastāvīgu zelta jauninājumu spēlē Unturned, kas ir blokains zombox izdzīvotājs no 16 gadiem. gadu vecais izstrādātājs Nelsons Sekstons. Priekšnoteikums ir pazīstams: nārstot, iztīrīt, izveidot, aizstāvēt, mirt, atkārtot. Ja 7 Days to Die iekristu MS Paint skārdenē, mums būtu Unturned, un, lai gan citādi tas šķiet diezgan tradicionāli, spēļu vienkāršība padara to mazāk biedējošu nekā citas izdzīvošanas SIM spēles.

Sekstons ir pašmācības programmētājs no Kanādas, un ātrumam, kādā viņš atjaunina Unturned, vajadzētu samulsināt lielāko daļu pilna izmēra studiju. Viņš ir saņēmis norādes no kopienas par to, kur koncentrēt savus centienus, veidojot savu uz Unity balstīto Prinča Edvarda salas atveidi. Unturned joprojām ir pieejams Steam agrīnajā piekļuvē, taču to ir vērts spēlēt, lai tikai redzētu straujo progresu.

Lūks Hodorovičs drosmīgi pārdzīvo tuksnesi pilsētā Banished

Ar Banished Lūks Hodorovičs ir sekojis amerikāņu sapņam par izklaides industriju: pamet darbu, seko savai aizraušanās un izveido kaut ko, ar ko lepoties. Pēc desmit gadu ilgas spēļu veidošanas, izmantojot programmatūru Vicious Cycle, viņš izmantoja savus ietaupījumus, lai izietu uz indie ceļu. Rezultāts ir Banished, kas tika izlaists 2014. gada februārī, un Hodorovičam bija nepieciešami aptuveni trīs gadi. Tāpat kā Meridian: New World, tas izskatās kā daudzu vecāku bērns.

Šķiet, ka tas ir ciets pilsētas celtnieks, kurš nebaidās stāties pretī skarbā tuksneša realitātei: slimībām, badu, trūkumu, nāvi. Spēle atalgo tikai rūpīgākos plānotājus, un katram iedzīvotājam ir jābūt mikropārvaldībai, lai saglabātu veselīgu, produktīvu darbaspēku. Izraidīts jūtas intīmāks nekā citi pilsētu celtnieki, jo neļauj jums slēpties aiz izklājlapām un noteikt laimi kā nejūtīgajam valdniekam. Kaunies! Hodorovičs izveidoja savu spēli no vēl siltajām atliekām no kāda agrāka zombiju tēmas projekta. Rezultāts ir sistēma, kas sniedz jums pamata cilvēka vajadzības un maigi smejas, kad noklikšķināt, velciet un nometat ceļu uz agrīnu kapu.

Džaspers Bērns piedzīvo tumsu kopā ar Lone Survivor

Džaspers Bērns Lone Survivor apraksta kā psiholoģisku izdzīvošanas piedzīvojumu spēli, kas ir gan mārketinga termins, gan pierādījums nosaukumiem, kas iedvesmojuši. Pikseļveida sānu ritinātājs atgādina Silent Hill, Deivida Linča un Haruki Murakami pasākumus, paceļot mugurkaulu ar neskaidriem attēliem un atvēsinošu skaņu celiņu.

Pēdējais ir sagaidāms no vīrieša, kurš desmit gadus strādāja par mūzikas producentu un dīdžeju, no Vjetnamas un Japānas pārceļojot uz Ameriku un Angliju. Tāpat kā bezvārda galvenais varonis, kurš pa tiem staigā, Lone Survivor tumšie gaiteņi ir bez laika un vietas - vienkārši eksistē realitātes nomalē. Bērns, kurš iekļuva spēļu dēkā ar tādiem nosaukumiem kā The Lords of Midnight un Jet Set Willy, pavadīja gandrīz septiņus gadus Lone Survivor. Mākslas un spēles gaitas ziņā tas tika pārskatīts, taču sapņu loģikas pamatā esošais pamats saglabājās neskarts. Ideja par taisnu A–B stāstījumu Bērnam garlaikoja, un tāpēc viņš nolēma izveidot agorafobisku murgu, kas spēlē mūsu uztveri tā, kā nevienai 8 bitu spēlei nevajadzētu būt tiesībām.