Spēļu aizraušanās visas nakts garumā: kāpēc mēs to darām un ko tas nodara ar mums?





Es domāju, ka tas sākās ar Grand Theft Auto 3. 2002. gada rudenī es pārcēlos uz Londonu, lai studētu, un man dāsni uzdāvināja jaunu datoru. Tajā brīdī manā dzīvē spēles uz dažiem gadiem bija pazudušas, taču līdz ar jaunatklātās brīvības aiziešanu prom no mājām radās arī šīs brīvības bezrūpīga izmantošana. Tā kā tuvumā nebija neviena, kas ieteiktu man darīt kaut ko produktīvāku, es stundām ilgi staigāju pa Libertisitijas ielām līdz radiostacijai ar izvilktiem kompaktdiskiem, sajūsmā par plašo atvērto pasauli, apdullināts par to, cik tālu vide ir attīstījusies kopš manas dienas. d pēdējo reizi nolika N64 kontrolieri. Lēnām es sāku spēlēt vēlāk un vēlāk naktī, un tad līdz rītausmai. Es strādāju darbu vakaros un brīvdienās, bet manas lekcijas bieži vien neprasīja agri pamosties, un tāpēc manas stundas sāka mainīties. Un man tas patika, katra minūte.

Vairāk nekā desmit gadus vēlāk es labprātāk spēlēju spēles naktī, ilgi pēc saprātīga gulētiešanas. Esmu iereibis spēlētājs, un, tiklīdz sāku, es nevēlos apstāties. Nav tā, ka es spēlēju 24/7 — var paiet veselas nedēļas, kad manas konsoles paliek neskartas, taču man vienmēr ir bijis grūti integrēt spēļu sesijas ar citām aktivitātēm un pienākumiem, dodot priekšroku lielam triecienam, nevis spēles stundas izvilkšanai. šeit un tur. Jo īpaši ar RPG un solo piedzīvojumu spēlēm, kurām es sliecos priekšroku, lietu uzsākšana ar iedzeršanu man patiešām ļaus iejusties stāstā, iemācīties mehāniku un palīdzēt novērtēt, cik ilgs laiks man ir nepieciešams, lai gūtu jūtamu progresu turpmākajās sesijās. Pienācīgs spēles gabals, teiksim, dažas stundas pēc kārtas, ļauj man pienācīgi absorbēt, zaudēt izpratni par kontroliera sajūtu manā rokā, visu savu uzmanību novirzīt uz pamatā esošo spēli, nevis uz aparatūru, kas to pārraida.



Lai gan diskusijās bieži tiek uzskatīts, ka izšķirtspēja un kadru nomaiņas ātrums ir labas asa sižeta spēles pieredzes atslēga, man šķiet, ka spēlētāja apkārtnes un apstākļu ietekme ir nepietiekami novērtēta. Daudzas no manām neaizmirstamākajām pieredzēm ir nepārprotami ietekmējušas tiešās vides ietekmi: ložņāšana cauri elektriski apgaismotajam BioShock Rapture mūžīgajam vakaram pulksten 4:00, kad es biju tikai dažas nedēļas sācis darbu nakts maiņā, joprojām pielāgojos dīvainajam darba modelim un gandrīz dezorientējos. redzot sauli. Vēlāk, kad es sāku Fallout 3, kad ziema iestājās, dzīvoju stulbā, sapelējušā dzīvoklī ar īpaši bojātu apkures katlu, drebuļos zem segām un jutos, ka no ekrāna izplūst bezjūtīgā, apstarotā pasaule.

Pavisam nesen es paņēmu The Evil Within kopiju tikai dažas dienas pēc pārcelšanās uz māju. Es joprojām nebiju izpakojis vai pieradis pie jaunas dzīvesvietas, un tas izrādījās ideāls pavadījums tik satraucošai spēlei - pamošanās nepazīstamā psihiatriskajā slimnīcā uz ekrāna, kad es iekārtojos skarbā, nepazīstamā dzīvoklī ar tās posteni. -pusnakts čīkst un sten. Tomēr mana visskaistākā atmiņa ir mana pirmā reize, kad spēlēju Half-Life 2, izturēju Ravenholmas pārbaudījumus līdz agrām stundām, beidzot uzkāpu pa raktuvi virtuālā dienasgaismā, kad aiz mana atvērtā loga austījās rītausma, putni dzied, sinhronitāte pastiprina atvieglojumu. .



Spēlējot vēlu vakarā, jūs vairāk vēlēsities valkāt austiņas, lai netraucētu citiem, un tas nozīmē, ka esat noslēgtāks, “tuvāk” spēlei. Tas nozīmē, ka jūs, iespējams, varat novērst bažas par ekrāna atspīdumu. Tas nozīmē, ka ir daudz mazāk traucēkļu, mazāka iespēja, ka zvanošs tālrunis pieprasīs uzmanību. Ja jums ir kopīgs televizors vai jums ir mazi bērni, tā varētu būt jūsu vienīgā iespēja.

Ir arī kaut kas tik nedaudz graujošs vienas nakts iedzeršanas spēlēs; tas šķiet nedaudz riskanti, it kā jūs zagtu aizrautību spēļu automātu sabiedrībā — un, velns, jūsu iekšējais pulkstenis — uzskata, ka jums vajadzētu gulēt, un tas ir neliels pārkāpums pret noteikto lietu kārtību savās mājās. My Bloody Valentine ģitārists Kevins Šīlds, miega trūkuma kā līdzekli izmainītu stāvokļu sasniegšanai, ir ierosinājis, ka cīņa par nomodu ienes zemapziņu pašreizējā pasaulē, un es jūtu, ka viņš kaut ko ķer. Pārvarot nogurumu, lai turpinātu spēlēt, esmu uz priekšu, piešķirot saspringtām spēlēm paaugstinātu intensitāti. Es jūtos vairāk iesaistīts, vairāk iekšā spēle. Nakts nāvē, bez nekā, kas varētu novērst uzmanību no kvēlojošā ekrāna, tiek noņemta barjera, kas atdala spēlētāju un spēli.



Es uzsveru, ka spēlēt šādi ir personīga izvēle: es to neatbalstu kā dzīvesveidu. Kad es iekārtojos uz dīvāna, lai iedzertu, mana vēlamā viesistabas gaisotne atgādina kontrolsarakstu ar visām lietām, kas norādītas veselības un drošības kārbās katrā rokasgrāmatā. Es spēlējos ar izslēgtu gaismu. Es sēžu pārāk tuvu ekrānam. Es neņemu desmit minūšu pārtraukumu katru stundu*. Tā ir mana reizēm piekāpšanās hedonismam. Es nelietoju narkotikas, es pārtraucu dzert pagājušajā gadā un cenšos labi ēst un uzturēt sevi formā. Es labi apzinos, ka miega trūkums var radīt vairākus veselības apdraudējumus — vielmaiņas problēmas, hormonālās svārstības, imūnsistēmas traucējumi, kognitīvie traucējumi, stress un sliktas garīgās veselības lēkmes ir saistītas.

Paturot to prātā, ja es gatavojos sēdēt līdz rītausmai, spēlējot spēles, es ēdu pienācīgas vakariņas, uzturu hidratāciju un atturos no kofeīna. Nevēlamie ēdieni un enerģijas dzērieni ir dziļi, komerciāli saistīti ar spēļu kultūru — Dew un Doritos, kas ir pārpildīti ar ekskluzīva spēles satura kodiem, tagad ir tik ļoti iegulti, ka ir noguruši mēmi, saīsinājums šīs nozares nežēlīgākajiem aspektiem. Pizza Hut un Domino piedāvā konsoļu un lietotņu pasūtīšanu noteiktās teritorijās, ļaujot minimāli pārtraukt spēļu sesijas, savukārt ir parādījušies uzkodu zīmoli, kas ir īpaši mērķēti uz spēlētājiem, kuri vēlas izcelt savos produktos saspiesto enerģijas saturu, pavadot šķitumus, kas ir vērsti ne tikai uz cīņu ar miegu, bet arī uz cīņu. sāncenšiem. Pat termins “Spēļu degviela” uzbur nevis pārtiku, bet gan tīru uzturu — dayglo dzērieni atgādina gan RPG spēka dziras, gan burtiski nāvi izaicinošās zāles, ko Herberts Vests ievadīja filmā Re-Animator.

Lai gan reāli neviens zīmols neiznāks un nepateiks: 'Hei, kāpēc gan nepalikt pie ekrāna stundām ilgi, vienlaikus saglabājot satraukumu par mūsu produktiem vai patiesiem spēlētājiem nekad nav iespējams ieturēt pauzi, lai pareizi ēstu', šie produkti rada pretrunīgus vēstījumus, solot enerģiju un vitalitāti, vienlaikus nodrošinot mazkustīgu ērtību. Kaut arī daži zīmoli nepārprotami neatbalsta pārmērīgu azartspēļu spēlēšanu, tie ir normalizējušies un izmantojuši pārmērīgu izdabāšanu.



Regulāri patērēts kofeīnu saturošu dzērienu un pat Indijas riekstu kokteilis ar kofeīnu un pat Indijas riekstu riekstiem, ko pavada daudz cukura sitienu un avāriju, izklausās kā sliktas ziņas gan fiziskajai, gan garīgajai labklājībai. Lai gan ārkārtējs gadījums, pagājušajā gadā kāds 14 gadus vecs jaunietis tika hospitalizēts ar nieru mazspēju, ko izraisīja enerģijas dzērienu pārdozēšana, lai veicinātu viņa spēļu iegribu. Lai gan es nekad neesmu spiedis sevi uz tik bīstamām vietām, es uztraucos, ko cilvēki, īpaši tie, kas nespēlē spēles, varētu uzskatīt par maniem ieradumiem, lai gan šķiet, ka ekstrēmāks mediju patēriņš kļūst par normu.

Jebkāda vainas apziņa par spēļu spēlēšanu stundām ilgi ir mazinājusies, jo pārspīlēta TV straumēšana kļūst arvien populārāka, un draugi un kolēģi ar prieku lepojas, ka nedēļas nogalē skatās veselas sezonas. Izklaides plānošanas loma samazinās, jo skatītāji vienlaikus skatās vairākas epizodes, kas ir pieejamas vienlaikus, un pakalpojumu sniedzēji, piemēram, Netflix, apmierina pieprasījumu. Daļēji pateicoties sociālajiem medijiem, pastāv lielāks spiediens nekā jebkad agrāk, lai alkatīgi lietotu jaunus medijus, lai cilvēks nejustos atpalicis diskusijās vai, bēdas, nepakļūtu uz spoilera.

Pusnakts palaišana, klaji iedzeršanas kultūras aizstāvji, kā arī koplietošanas un straumēšanas rīki jaunajās konsolēs nozīmē, ka brīdī, kad pamostaties izlaišanas dienā, pastāv iespēja, ka viss, ko var zināt par spēli, jau būs pieejams lietotāju ģenerēts video. Jebkāda noslēpumaina sajūta tiek sagrauta, jo jaunas viena spēlētāja spēles kļūst par neticamu dārgumu meklēšanu, sacensībām, lai redzētu kaut ko tādu, ko neviens cits spēlētājs vēl nav redzējis, kā rezultātā notiek sacensības, kas stimulē ilgas spēles.

Tā kā plaukstdatori straumē mājas konsoļu zirgspēkus, izmantojot WiFi un PlayStation TV, kas liecina, ka spēlētāji nekad nepārtrauc spēlēt, šķiet, ka binging kļūs arvien izplatītāks. Netflix ir paziņojis par to, 2013. gada pētījumā, ko pasūtījis uzņēmums, atklājot, ka 73% televīzijas straumētāju šo fenomenu uztver pozitīvi. Tā kā plašsaziņas līdzekļu pieejamība jebkurā laikā un vietā atbilst mainīgajiem paradumiem, patērētājam tiek uzticēta lielāka atbildība par to, kā regulēt to uzņemšanu. Tāpat kā es pirms visiem gadiem, spēlējot GTA 3 visu nakti, katru vakaru, kaitējot manām atzīmēm, šāda neierobežota brīvība ir saistīta ar risku, un spēļu nozarei vajadzētu (bet ne) pārvērtēt savu partneru zīmolu sarakstu, cenšoties veicināt veselīgāka attieksme un pavadoņi neizbēgamai dzeršanai.

Es jūtos ērti sevī un savā attieksmē pret neregulāriem spēļu pārmērībām, taču tikai pateicoties izmēģinājumiem un kļūdām, saprotot, kad tā rezultātā cieš citi manas dzīves aspekti. Turklāt es esmu pieaudzis vīrietis — dzimis 20 gadus vēlāk, un man ir aizdomas, ka manas atkarības tieksmes un obsesīvās tieksmes varētu viegli nonākt pretrunā ar mūsdienu spēļu izvirtību pēc pieprasījuma.

* Es uzzināju cietā veidā (attīstot RSI no maratona Dead Rising sesijām 2007. gadā), ka ir ļoti ieteicams katru stundu ieturēt desmit minūšu pārtraukumu.