211service.com
Spēļu drausmīgākās pilsētas leģendas, lai šonakt negulētu

Apmēram pēdējo desmit gadu laikā, spēļu kopienai kļūstot arvien ciešākai, virspusē ir uzpeldējis savdabīgs stāstu un baumu kopums. Lielākā daļa no tiem ir diezgan muļķīgi — augsti stāsti par Secret Cow līmeņa atrašanu Diablo, Triforce savākšanu Ocarina of Time vai Aeris augšāmcelšanu spēlē Final Fantasy VII — taču dažreiz tie nav tik daudz muļķīgi, cik ļoti šausminoši. '
Dažas no šīm dzijām ir tik tālu iegūtas, ka tās atmasko paši sevi, taču ik pa laikam viena izrādās patiesa – un, to darot, tā sniedz ticamības daļu visiem pārējiem. Tas liek jums aizdomāties 'Ko darīt, ja?' Ko darīt, ja kāds no tālāk minētajiem stāstiem ir vairāk nekā tikai viena cilvēka iztēle? Atmetiet savas šaubas un atveriet prātam šausmīgās iespējas, ko šie stāsti piedāvā, jo tu nekad nezini .
JVK1166z.esp ir vairāk nekā bojāts Morrowind mod

'Līdz ar šī varoņa nāvi pravietojuma pavediens tiek pārrauts.'
Dziļi kādā sen aizmirstā cietajā diskā slēpjas The Elder Scrolls III: Morrowind modifikācija ar mānīgu noslēpumu. No pirmā acu uzmetiena mod - Jvk1166z.esp - nav nekas cits kā bojāts, saglabāšanu sabojājošs haoss. Tomēr viens bezbailīgs lietotājs spēja to pareizi palaist un pakāpeniski kļuva apsēsts ar izpratni par noslēpumiem, kas slēpjas tajā. Lielākā daļa mūsu informācijas par Jvk1166z.esp nāk no šī vientuļā avota.
Šajā pārveidotajā Morrowind versijā gandrīz katrs misijai kritiskais NPC ir miris, un jūsu varoni bezgalīgi vajā mīklaina būtne, kas tiek dēvēta par 'slepkavu'. Pārmērīgi sarežģīta cietuma apakšā ir aizzīmogotas durvis, un katrs atlikušais NPC paziņo “Uzskati debesis”, kad tam tuvojas. Mūsu vientuļais lietotājs galu galā atklāja nakts debesis šajā modē atspoguļo mūsu pašu (apmēram 2005. gads) un bija pārliecināts, ka kāds debess notikums atslēgs aizzīmogotās durvis. Viņi arī bija pārliecināti, ka The Assassin ne tikai vajā viņu raksturu.
Lasīt oriģināls stāsts Attēla kredīts mulllvad
Teksta piedzīvojums atklāja Kalifornijas slepkavību

'BĀLAIS LUNA PLAI SMAIDA'
Pale Luna ir mīklaina, uz tekstu balstīta piedzīvojumu spēle Zork un The Hitchhiker's Guide to the Galaxy stilā. Tas ir arī gandrīz necaurlaidīgs. Jūsu meklējumi sākas pietiekami nevainīgi: 'Jūs atrodaties tumšā telpā. Mēness gaisma spīd pa logu. Netālu ir zelta, lāpsta un virve, kā arī durvis uz austrumiem. Ja šī būtu jūsu tipiskā piedzīvojumu spēle, jums, iespējams, nāktos izbēgt no istabas, izmantojot ezotērisku zelta un lāpstu kombināciju, taču Pale Luna diez vai ir tipiska.
Mēģinot izmantot lāpstu, virves lietošanas laikā tiek parādīts paziņojums “Ne tagad”, tiek parādīts draudīgs paziņojums “Tu jau to izmantoji”. Pakāpeniski spēlētāji dodas austrumu virzienā uz mežu, kur viņi bezgalīgi riņķo starp četriem galvenajiem virzieniem. Jūsu vienīgais pavadonis ir Pale Luna, kura vēstījumā atkārtojas 'PALE LUNA SMILES WIDE'. Pēc daudziem mēģinājumiem un kļūdām vienam spēlētājam izdevās atrisināt šo labirintu, un viņš saņēma garuma un platuma koordinātas par savām problēmām. Bet, kad viņš devās uz šo punktu, kas atrodas Kalifornijas ziemeļos, atklājās Pale Luna draudīgie nodomi.
Lasīt oriģināls stāsts
Secret of Evermore sākotnēji bija daudz tumšāks tonis

'Kā tu vari sadzīvot ar to, ko esi paveicis? Tie nabaga bērni...'
Ja jūsu spēlē zvaigzne ir Mārtija Makflija līdzīgs suns, kas pārvēršas, un tā ir piepildīta ar sierīgām atsaucēm uz B veida filmām, ir grūti uztvert lietas pārāk nopietni. Šāds fons ir Secret of Evermore — 1995. gada lomu spēle SNES, kas apprecējās ar JRPG darbību ar izteikti amerikānisku humora izjūtu. Bet vai tas tā bija vienmēr? Spēles izstrādes laikā var daudz mainīties, un, saskaņā ar vienu avotu, Evermore mainījās krasi pirms tās galīgās izlaišanas.
Domājams, ka spēlei bija daudz drūmāks stāsts un tonis, kura paliekas joprojām var atrast fināla spēlē - jo īpaši priekšnojautas sākuma virsraksta rāpošana . Bet vislabākie pierādījumi par alternatīvu Evermore nāk no a viens ekrānuzņēmums ar dialoglodziņu “Kā jūs varat dzīvot ar paveikto? Tie nabaga bērni...” Šī līnija neparādās pēdējā spēlē, un nav konteksta, uz ko tā varētu būt atsauce. Un tas ir tikai sākums. Atkārtojiet šo kulta klasiku, pievēršot uzmanību neparastajiem, un jūs varētu būt pārsteigts.
Lasīt oriģināls stāsts
Spokainā NES Godzilla spēle ir reālāka, nekā jūs domājat

'Viņu vietā ekrāna vidū bija viens teksta fragments ar uzrakstu 'RUN'.
Šis eposs ir viennozīmīgi garākais ieraksts šajā sarakstā — plašs astoņu nodaļu sojurne vienā vīrieša šķietami piederošajā Godzillas kopijā NES. Šajā savītajā spēles versijā ienaidnieki kļūst dīvaini, spēlētājam tiek uzdoti dīvaini personības jautājumi, un pamazām autors pārliecinās, ka spēle runā tieši ar viņu. Milzīga ekrānuzņēmumu galerija apstiprina viņa apgalvojumus, parādot spēles korumpētās, pikseļu radītās šausmas.
Bet tas ir tikai daži iedomas lidojumi, vai ne; tīrā daiļliteratūra? Vairs ne, pateicoties izstrādātājam Jurijs Nerijs , kurš strādā pie tā, lai šo interneta šausmu stāstu pārvērstu par realitāti. Vairāk nekā tikai ROM uzlaušana, NES Godzilla Creepypasta ir pilnīga oriģinālās spēles pārbūve, kas ietver tos pašus sākotnējā stāsta sižeta punktus un attēlus. Protams, tas, vai spēle novirzīs jūsu mirušo tuvinieku garus, joprojām ir redzams.
Lasīt oriģināls stāsts
Fallout 3 prognozē nākotni

'Pasaule sēro, jo tādās dienās kā šīs mēs visi esam briti.'
Tas griežas ap spēles Fallout 3 radio, kas acīmredzot prognozē nākotni. Ja nogalināsit Galaxy News Radio vadītāju un pēc tam iznīcināsiet Raven Rock, GNR sāk pārraidīt stipri kodētas pārraides. Šīs pārraides ir aprīkotas ar Three Dog, kas skumji nolasa skaitļus, pirms nospiež morzes ābeci.
Pirmkārt, tas paredz Gerija Kolmana nāves laiku un datumu. Pēc tam tas nograbina šādus dārgakmeņus: “Karaliene šodien ir mirusi. Pasaule sēro, jo tādās dienās kā šīs mēs visi esam briti. 4:02, 2014. gada 19. marts: 'Es nespēju noticēt, ka Britnija patiešām ir ieguvusi Oskaru!' 21:33, 2023. gada 27. februāris: 'Es nespēju noticēt, ka viņi to patiešām ir izdarījuši. Nav palicis ilgs laiks. Viņi tika brīdināti, bet viņiem vienkārši bija jāturpina virzīt zinātnes robežas. Troksnis. Es vairs nevaru izturēt troksni. Un gaisma, dārgais Dievs! Visums ap mums lēnām atšķetinās. Es negrasos gaidīt nāvi. Man bēniņos ir pistole. Iespējams, sarūgtināti (bet ļoti laimīgi, no otras puses), tā ir izrādījusies mānīšana, jo skaidri redzams, ka 2014. gada 19. marts ir pagājis, un HM The Queen joprojām ir ar mums. Tomēr tas bija jautrs stāsts, un vēlākie joprojām ir atvēsinoši. Es domāju... iedomājieties, ka Britnija uzvar Oskaru...
Lasīt oriģināls stāsts
Killswitch pat vairs nepastāv

'Tāpat kā realitāte, tā ir neatkārtojama, neatgūstama un neloģiska.'
Eksperimentālās spēles mūsdienās ir populāras, taču tādas nebija 1989. gadā, kad korporācija Karvina izlaida Killswitch. Stāsts vēsta, ka 80. gadu beigās piedzīvojumu spēle bija diezgan ierobežota, izlaižot no 5000 līdz 10 000 eksemplāru, un spēlētāji varēja izvēlēties starp diviem dažādiem varoņiem: ievainotu sievieti, kas maina formu, vai spēcīgu, neredzamu dēmonu. Stāsts sekoja kalnraču sacelšanās brīdim, dīvainiem seniem ļaunumiem un citām ļoti dīvainām lietām. Ak, un spēlei ir tendence sevi izdzēst. Pilnīgi. Sīkāka informācija ir izkaisīta par to, kas to izraisa (pabeigšana vai nāve), taču jebkurā gadījumā nav palicis atskaņojamas kopijas. Un neviens to nekad nepārspēja kā dēmonu.
Tas pats par sevi ir diezgan rāpojoši, taču tieši nesenie notikumi saistībā ar Killswitch to virza no “viegli dīvaina stāsta par dīvainu krievu spēli” uz “šūpošanos uz priekšu un atpakaļ un raudāšanu”. Acīmredzot viena aizzīmogota spēles kopija tika atrasta 2005. gadā un pārdota par 733 000 USD japānim vārdā Jamamoto Ryuichi. Viņš plānoja publicēt spēles kadrus, lai beidzot to nodotu pasaulei, taču tiek ziņots, ka ir parādījies tikai viens klips: video, kurā redzams nodriskāta izskata Rjuiči, kurš sēž pie datora un raud. Arī šie kadri kopš tā laika ir pazuduši... vai arī patiesībā nemaz nav bijuši.
Lasīt oriģināls stāsts
Minecraft vajā spoks vārdā Herobrine

'LŪDZU, mosties'
Minecraft plašā sabiedrība ir sagatavojusi desmitiem pilsētas leģendu. Tomēr neviens no tiem nav tik populārs vai dīvains kā Herobrine, rāpojošās Minecraft galvenā varoņa versijas bez acīm, “pastāvēšana”. Ir dažādas teorijas par Herobrine, kas viņu definē kā vīrusu, kļūmi vai Noča mirušā brāļa izpausmi, kurš ceļo pa viena spēlētāja spēlēm, veidojot mazus tuneļus un piramīdas.
Viena no viņa pirmajām uzstāšanās reizēm bija tiešraidē, kur kāds spēlētājs viņu ieraudzīja lavas lauka vidū. Viņa straume avarēja un novirzīja skatītājus uz Herobrine attēlu. Lapas avots lasīja: 'Tiek ziņots, ka daži spīdzināšanas upuri akta laikā atkāpās fantāzijas pasaulē, no kuras viņi nevarēja POSTIES. Šajā katatoniskajā stāvoklī upuris dzīvoja pasaulē, tāpat kā viņu parastajā pasaulē, izņemot to, ka viņi netika spīdzināti. Vienīgais veids, kā viņi saprata, ka viņiem ir jāpamostas, bija piezīme, ko viņi atrada savā fantāziju pasaulē. Tas viņiem pastāstītu par viņu stāvokli un liktu PAmosties. Pat tad bieži vien pagāja mēneši, līdz viņi bija gatavi atmest savu fantāziju pasauli un, LŪDZU, PAMOSTIS.
Lasīt oriģināls stāsts
Arkādes kabinets Polybijs bija valdības pārbaudījums

[REDACĒTS]
Gads bija (domājams) 1981. gads, kad Polybijs parādījās dažās arkādes ap Portlendu, Oregonas štatā. Tika teikts, ka Tempest līdzīgā spēle bija ārkārtīgi izklaidējoša un ļoti atkarību izraisoša, izraisot cilvēku rindas, kas gaida spēli, un ik pa laikam strīdas par to, kurš spēlēs tālāk. Tā kā tas bija Oregonas lauku apvidus un arkādes spēles bija kaut kas jauns, tas nešķiet tik traki vai neticami. Taču ar to Polibija leģenda nebeidzas.
Vīrieši melnos uzvalkos bija redzami apvidū ar Polybijus mašīnām, un viņi laiku pa laikam ievāca no tiem kaut kādus datus. Vēl dīvaināk ir tas, ka spēlētāji pēc spēles spēlēšanas cieš no virknes medicīnisku problēmu, sākot no amnēzijas līdz bezmiegam un beidzot ar pašnāvību. Daži ziņoja, ka spēlē bija zemapziņas ziņojumi, atsaucoties uz domu, ka tā ir sava veida valdības pārbaude. Kopš tā laika nav atrasts neviens Polībija kabinets, un, lai gan daži ir teikuši, ka strādājuši pie spēles, bet citi mēģinājuši to izveidot no jauna, neviens nav spējis pierādīt, ka tā pat pastāv.
Vairāk par Polibijs
Earthbound pēdējā misija liek jums veikt citplanētiešu abortu

'Tas nav pareizi... nav... pareizi...'
Earthbound ir neticami laba spēle, taču tā ir arī neticami dīvaina spēle. Ir mīkla, kas prasa nostāvēt uz vietas trīs minūtes, saprātīgu degunu sacīkstes un pērtiķis, kas ceļo apkārt, pūšot burbuļus. Bet, lai cik tas būtu muļķīgi, viena lieta ir pastāvīgi nopietna: Giygas. Ļaunā citplanētiešu būtne cenšas iznīcināt pasauli, un spēles varoņi tiek nosūtīti laika mašīnā, lai uzvarētu Giygas, kad 'tā ir vājākā'. Tas nekad netiek pilnībā izskaidrots, taču daudzi cilvēki domā, ka esat nosūtīts atpakaļ veikt citplanētiešu abortu.
Laikā pagātnē komandu tagad pārstāv roboti, kuri cīnās uz dīvainu, rozā līmeni, kas izskatās neticami organiski. Giygas ir attēlots ar miasmisku izplūšanu, kas izskatās kā mirgojoša sarkana ultraskaņa, un tā nesakarīgi burkšķ, kad to sabojājat. Ak, un Earthbound radītājs Shigesato Itoi ir apstiprinājis, ka kauju iedvesmojusi traumatiska bērnības pieredze, kad viņš iegāja nepareizajā kinoteātrī un bija aculiecinieks satraucošai ainai.
Lavender Town mūzika lika Pokemon spēlētājiem nogalināt sevi

Domājams, ka 1996. gadā Japānā 7–12 gadus veciem bērniem bija pēkšņa slimību un pašnāvību virkne, un vainīgi bija pokemoni. Nē, tas nebija tāpēc, ka viņi bija sarūgtināti, ka viņi nesaņēma vēlamo versiju - acīmredzot lietas nogāja slikti, kad spēlētāji ieradās Lavender Town, spēles spoku pilnajā apgabalā. Mūzika šeit ietvēra dīvainus, augstus trokšņus (kas tika saukti par ' Lavandas pilsētas tonis '), kas nebija dzirdami pieaugušo ausīm un skāra tikai bērnus. Tā kā Nintendo izmantoja tikai pieaugušos spēļu testētājus, neviens to nepamanīja, līdz bērni sāka sevi nogalināt.
Tiek ziņots, ka vismaz 200 bērni nogalināja sevi pēc tam, kad bija dzirdējuši Lavender Town Tone, un neskaitāmi citi ziņoja par galvassāpēm. 2010. gadā kāds, kurš analizēja toni, atklāja Unowns (otrās paaudzes Pokemons), kurā bija uzraksts “LEAVE NOW”, jo acīmredzot bērni, kas nogalināja sevi neticami rāpojošas dziesmas dēļ, nebija pietiekami satraucoši. Ak, un eļļas pievienošana ugunij: mūzika tika mainīta ASV versijā, bez Nintendo norādītā iemesla.
Squall nomirst Final Fantasy VIII vidū

'Pārdomājiet savu... bērnību...'
No visām sērijas spēlēm Final Fantasy VIII sevī ietver absurdi satraucošāko pilsētas leģendu. Šis risinās ap notikumu, kas notiek pirmā diska beigās, kur Squalls komanda cīnās ar Edeju parādes pludiņā. Pēc kaujas Edea izšauj ledus lauskas cauri Skvala krūtīm, liekot emocionālajam varonim nokrist no platformas. Daudzi uzskata, ka tieši šeit Skvals mirst (teorijai ir pat visa vietne), un pārējā spēle ir viņa gandrīz nāves sapnis, kad viņš nokrīt zemē.
Pēc pāšanas viņš pamostas cietumā, šokēts par savu brūču trūkumu, taču tas nekad vairs netiek risināts. Atlikušajā spēles daļā lietas kļūst no viegli reālistiskas līdz muļķīgām un muļķīgām. Squall tiek iemests pasaules glābšanas misijā, kas ir pilna ar mēness radībām un varas fantāzijām. Vēl dīvaināka ir pēdējā bosu cīņa, kas noteikti izskatās kā kāds lēnām mirst. Mēs redzam ainu uzplaiksnījumus no iepriekšējām spēles daļām, izplūdušus attēlus, kuros redzama viņa mīlestība, un galu galā nejauši uzņemts Skvals ar milzīgu caurumu vietā, kur jāatrodas viņa sejai. Pārbaudiet, lūdzu.
Lasīt oriģināls stāsts
Bens noslīka, un šī Majoras maskas kopija ir SPOKOJAMA

'Tev ir bijis šausmīgs liktenis, vai ne.'
Neviena pilsētas leģenda nesaņēma tik daudz balsu par kopienas izvēles balvu kā “BEN noslīcis”. Faktiskais stāsts, kas seko stāstam par nomocīto Majoras maskas patronu, ir ārkārtīgi garš, un mums nav gandrīz pietiekami daudz laika, lai to izskaidrotu, taču mēs jums sniegsim neticamo saīsināto versiju:
Kāds bērns pagalma izpārdošanā no kāda dīvaina veca vīra nopirka piekautu Majoras maskas kopiju, un viņam teica, ka tā pieder bērnam, kurš 'tur vairs nedzīvo'. Viņš ielika spēli un ieraudzīja, ka pirmais slots tika nosaukts par 'Ben'. Viņš izveidoja savu 'saiti' otrajā vietā un spēlēja, bet NPC nejauši viņu dēvēja par Benu. Viņš izdzēsa pirmo slotu, un spēle sajuka. Tālāk sekoja neticami rāpojošs stāsts par spokošanos, ar vairākiem gariem aprakstiem un YouTube videoklipiem, kuros bija redzams, kā spēle ir izmisusi, un viņam bija teikts: 'Tev nevajadzēja to darīt' un 'Tava kārta'. Šajā stāstā ir viss: rāpojoša statuja (augšpusē), šausmīgs stāsts par noslīkušu bērnu, desmitiem lappušu teksta un pietiekami biedējošas muļķības, lai jūs nonāktu komā. Celies.
Lasīt oriģināls stāsts